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GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/11/14
価格 5,980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション
■ プレイ人数:1?4人

スコアボード

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)評価ランク
中央値
68
難易度
1.43
レビュー数
7

スコアチャート GOD EATER 2(ゴッドイーター2)レビューチャート



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90-100
【60点以上】
57.1%
【標準偏差】
14.35

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

シリーズはバーストをプレイ済み。嬉しかったのが武器の種類の追加です。個人的には重量武器が嫌いなのでバスターとハンマーは一度も使いませんでしたが、これだけでもかなりプレイの選択肢が増えたのではないでしょうか。ブラッドアーツのおかげで武器を使い込む楽しみもできました。個性豊かなNPC達とミッション、エピソードともに楽しめました。

BAD/REQUEST

皆さん言われてますが便利なような不便なような複合コアのシステムに結構振り回されました。せめて必要素材がもっと少なくて済めば許せたかなと。ミッションのほとんどが複数討伐なのも疲れました。結局乱戦になってしまい囲まれてボコられてイライラしながら戦う事が多々ありました。今回から登場した「感応種」の能力もなんだか微妙でした。看板アラガミの能力が他のアラガミを呼び寄せて統率するというものでしたが結局すべてのアラガミは基本人間に襲い掛かってくるので、通常種との差異が感じられませんでした。ラスボスの無茶苦茶ミッションも閉口ものでした。倒した後の達成感の何倍もの疲労感、、、。なんでこんな事にしたんだろうと感じました。あと、誤射娘邪魔です。心底邪魔です。唯一エピソードコンプリートしませんでした。もうリストラでいいんじゃないでしょうか。

COMMENT

色々残念なところはありつつも、それなりに楽しめたと思います。もっと様々な能力を持った新しいアラガミの追加、楽しく戦闘、武器強化できるシステム等期待しながら続編を待ちたいと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
さだきちさん [2014/03/02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  603人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 1pt 1pt
総合点
68pt

GOOD!

・オリジナリティー4点
以下の3つのような他の狩りゲーには無い要素が沢山あった。
1.武器
大抵、ハンティングアクションゲームでは近距離武器と遠距離武器が同時に使用できないが、(モンハンシリーズでは剣士とガンナーで分かれている)このシリーズでは武器が変形する仕組みになっているので、剣も銃も使いたい自分にとってはありがたかった。また、武器の中から大きな口が現れて敵を捕食するということも可能で斬新だった。
2.戦闘システム
倒れた仲間を復活させるリンクエイド。仲間のステータスを一定時間底上げし、機動力を上昇させるリンクバースト、経過時間をきっかけに味方全体に強力なサポート効果を発動させるリンクサポートシステム。この3つの要素が仲間との共闘感を強く感じさせ、このゲームならではの工夫が施されているなと感じた。
3.キャラクターエピソード
この作品ではストーリー本編とは別に仲間キャラクターごとのストーリーが設定されている。そのストーリーの中で仲間と共にミッションをクリアしたり頼まれた素材を回収することで、仲間が強化されたり、今まで作れなかった武器を作成できるようになったりと、とても面白かった。そのストーリーにはギャグ要素のものもありプレイしていて飽きなかった。
・グラフィックス4点
まず、キャラクターが多い。20人以上はいます。オープニング動画もこのゲームの雰囲気とマッチしていてグッドだった。敵の攻撃(火炎放射、ビーム攻撃等)のグラフィックもそこそこ良かったと思う。
・熱中度・満足感4点
ハンティングアクションゲームでは珍しくストーリーがしっかりとしていたので、マンネリ化してしまう事が無かった。前作、前々作未プレイの自分でも楽しむことが出来た。月1回に行われるアップデートのおかげでエンディングを迎えた後でも、持続して楽しめた。

BAD/REQUEST

・快適さ1点
ゲームバランスが悪い。半ば反則のメテオバレッドや超火力のインパルスエッジ速射。また、雑な当たり判定や小学生でもわかるような仮名遣いのミス。バレッドエディットというといって自分だけのオリジナルの弾丸を作ることができるのだが、自作バレッドは弱いものばかり。アバターカードという名刺のようなものに自己紹介文を書くスペースがあり、そこには自由にコメントを書くことができるのだが、文字入力が非常にしづらい。特に漢字変換は面倒。悪いところはちらほらと見られる。
・難易度1点(簡単)
敵がどれも弱く、簡単すぎる。クエスト数が多いので、攻略に時間は少々かかるが、途中で「どうしてもこの敵が倒せない!」とか「時間内に倒しきれない!」ということは一度もなかった。前作経験済みの人はより一層簡単に感じるのでは?
満足感の評価が1点減点の理由です。
・熱中度 1点減点の理由
複合コアの存在がこのゲームを悪くしている。武器を強化するのに、複合コアというアイテムが必要である。それはある基準の数値までアラガミ素材をコストとすることで作ることができるものなのだが、最終強化までするのにハイコストの複合コアがたくさん必要でうんざりする。モンハンシリーズは逆鱗を求めてあるモンスターをほんの僅かな確率にかけてドキドキしながら周回するが、この場合より多くの素材を集めるという使命感に駆られながら周回することになり、作業感が半端ない。この複合コアシステムは廃止してほしい。
・サウンド3点
自分がいいと思ったのは豪華な声優陣とオープニング曲「F.A.T.E」のみ。戦闘中のBGMはどれも印象に残っていない。もう少しここは頑張ってほしかったところ。
・オリジナリティー 1点減点の理由
独特なシステムが多いおかげで慣れるまでが大変。友人からもよく捕食の事やアラガミバレッドの事について質問される。用語も多いため(オラクル細胞、偏食因子等)初見や初心者には優しくない。
・グラフィック 1点減点の理由
堕天種や感応種といったアラガミのイラストの使いまわし。モーションも同じため手抜き感がすごい。アラガミの種類数の水増しとしか思えない。同じ形状をしているが攻撃力や属性攻撃力が少し違いだけの色違いの武器もある。ハンティングアクションではよくあることだが残念だった。

COMMENT

PSP-3000使用 総プレイ時間は160時間。ゴッドイーターシリーズは今作が初プレイです。
友人から誘われてこのゲームを5400円程で購入しました。この値段なら妥当かと。
総評としては上の下ぐらいか。モンハン3rdと五分五分かと思われます。ただ、どうしてもPSPを買ったばかりの方はモンハンシリーズに流れてしまい、ゴッドイーターシリーズに注目がいかないのですが、もっと評価されてもよいと思います。共闘感を味わえる点から自分の好みに合うので、ミッションオールクリア後もプレイし続けています。
今後のアップデートにも期待してます。買って損はないと思うので、購入を検討している方は購入しても良いと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Wingさん(レビュアー情報) [2014/03/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

●魅力あるキャラクターたち
仲間想いのジュリウス、落ち着きのないロミオ、能天気なナナ、真面目で堅物なシエル、無愛想なギルバート・・・みんなストーリーの中で変化・成長していくストーリーは見ていて飽きなかった。
また、極東支部の新キャラも出てくるのだが、最初は「どうせモブキャラ程度で終わるだろ」と思っていたが、個性の強いキャラばかりで面白かったです。
前作の主要メンバーもちゃんと出てきたのは嬉しかった。


●BGM
前作のBGMをリミックスした物も良かったが、今作の新BGMも非常に良かった。
体験版でも聴けたBGM【感応種】は『あぁ、椎名さんの曲だな?』と 笑(褒めてます)
OPテーマや劇中歌も良かったです。


●戦闘
相手が単体ならサクサク終わるのだが、複数の敵を相手にしなければならない場合、「引き離して各個撃破するのか・乱戦でもいいから倒していくのか」だったり、複数の異なる敵の倒す順番など考えながら倒すのが楽しい。
複数の敵に囲まれて焦りながら倒し、残り1体にしたときの「希望が見えた!」感と、すべて倒しきったときの達成感は気持ちいい。
ステップやジャンプを使って相手の攻撃をかわしながらすばやく攻撃に切り替えしたり、バースト状態をキープするためのコンボ捕食などスピーディーなアクションも非常に◎


●ブラッドアーツ
新システムの登場で、戦術の幅がとても広がった。
同じ武器でも違うブラッドアーツに変えたらクリアタイムが劇的に違ったことも。
良い意味で出撃前の装備構成に悩む時間が増えてしまった 笑


●開発スタッフの頑張り
無料体験版を出し、そこから出た意見をしっかり受け止めて製品版にフィードバック。
さらに発売後、毎月無料DLCを配信する予定・・・とユーザーに一番親身に、真摯になってくれているのではないだろうか。
Vitaの狩りゲー「フリーダムウォーズ」も、開発がShiftだと分かった瞬間期待してしまった。
個人的にそれくらい信用している。(ステマ)

BAD/REQUEST

●相変わらず雑な当たり判定
「え?そのモーションに当たり判定あるの?」というものや「モーションとダメージが釣り合ってない」「当たり判定が見た目以上に続いている」「見た目以上に広い攻撃範囲」など前作でもあった雑な作りが目立つ(改善されている点も多々ある)。

グボロ種が移動するときの段差移動で着地した硬直を狙って近づいたら、着地して身動きをとっていないのに当たり判定があり結構なダメージを受けてしまったこと。
カムラン種の尻尾振り回し攻撃が見た目以上に縦に長く、見た目的にあたってないのにダメージを受けたり、逆に当たっている筈なのにすり抜けてノーダメージだったり、ガードしてるのにめくり(ガード外判定)で食らったりと謎判定。
イェン・ツィーのバックジャンプしながら氷を上から突き刺してくる攻撃は見た目以上に判定が小さくて、明らかに当たっているのにノーダメージだった。

などなど、すべては書ききれないので割愛。


●使いまわしの色違いアラガミ
小型アラガミの原種・堕天種はまだいいが、中型・大型の色違いはハッキリいって面倒くさいだけ。
例えばハンニバルとカリギュラとスパルタカスのように「キャラモデルは一緒だけど行動・攻撃モーションが異なる」なら構わないが、「属性変えました・攻撃範囲変えました」だけの追加は必要ない。あっても1体だけで十分。
シユウ種(イェン・ツィーは除く)、カムラン種(スサノオは除く)、グアドリガ種、サリエル種辺りはモーションに明確な違いがないためマンネリになってしまう。


●複合コアという自由が不自由を生んだ
範囲内の素材であれば何でも材料にして作ることができる複合コア。
余った素材を使えることで無駄がなくなり便利になったように思うかもしれないが、コアの作成に必要な素材の多さ故に「いかにコストが良く、早く倒せるか」となり、装備を作るために1種のアラガミをひらすら倒し続ける作業になってしまった(私の友人複数に訊いたところウロヴォロスやツクヨミが犠牲になったようだ)。
前作までは各種装備に必要なアラガミをそれぞれ倒すので、作業の中でも変化があった。しかし今回のシステムでは大半が複合コアによる強化なので「効率の良いアラガミを倒すだけ」というマンネリになってしまった。

次回作では複合コアの必要コストを下げるか、複合コアというシステムそのものを廃止してほしい。


●キグルミのキャラクターエピソード
エピソード5までは良かったが、それ以降はぐだぐだなイベントで、最後は「え?そんな終わりかたなの?」と呆れてしまった。


●台場カノンの存在
第一世代神機のブラストということで、誤射が多い・神機を持つと性格が変わるというネタから人気を得たのか今作でも出てきたキャラだが、キャラクターエピソードのためにメンバーに入れることはあったが他では絶対に入れたくないキャラ。
「誤射が多いがその分高火力で?・・・」のような記述があるが、攻撃チャンスをカノンに潰されることも多いので、代わりに第二世代以降のキャラでバースト受け渡しとかしてもらったほうが圧倒的に早かった。
ネタ以外でカノンが存在する価値があるんだろうか。


●Lv3アラガミバレットのフレンドリーファイア
Lv3アラガミバレットは頼れる存在なのだが、爆発系のバレットは味方全員をふっ飛ばしてしまうことも珍しくなく非常にテンポが悪くなってしまう。
自分ひとりとNPCのメンバーなら気にせず撃てるが、マルチプレイでは味方を吹き飛ばしてまで使うアラガミバレットよりもプレイヤー全員で近接攻撃によるダメージのほうが圧倒的に高いため、アラガミバレットはバースト化のためのアイテムに成り下がってしまう。

せめてアラガミバレットくらいはフレンドリーファイア無しにしてほしい(もしくは爆発系をやめてほしい)。


●バスターのパリングアッパー
ハッキリ言って要らない。パリングを狙うならジャストガード→チャージクラッシュの方が簡単かつ高火力。
パリングアッパーの威力を上げるブラッドアーツもあるが、使用頻度・狙えるタイミングを考えると、余程パリングのブラッドアーツの威力が飛びぬけていないと使い物にならない。
というかブラッドアーツが無くてもそれくらいの威力がないと。


●難易度10のラスボス
ラスボスの能力は方向を間違えてやり過ぎた感がすごい。
攻撃力が高いとか非常に素早いとかなら分かるが、あれはちょっと・・・

あと、ラスボスを倒してもイベントひとつすら発生しないのは拍子抜けというかガッカリ。
リンドウのキャラクターエピソードを本編に組み込めば、納得のいく終わり方だったのだが。

COMMENT

PSP-3000使用 プレイ時間100時間以上 全作クリア済み


厳しいことをたくさん書かせてもらいましたが、愛ゆえのコメントと思っていただければ。

それにしても今回のゴッドイーターも楽しませてもらいました。
100時間以上プレイしていますが、フリーミッションや高難易度ミッションはまだまだやり残しがあるので遊び足りません。

まだ出たばかりですが、次回作への期待は高まっております。
シリーズを重ねるごとに洗練されていくゴッドイーターから目が離せませんね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
午前の緑茶さん [2013/11/23 掲載]

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GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
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