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グローバルフォース 新・戦闘国家 レビュー

グローバルフォース 新・戦闘国家
発売元 SCEオフィシャルサイト
発売日 2006/12/21
価格 600円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ゲームアーカイブス
■ ジャンル:シミュレーション

スコアボード

グローバルフォース 新・戦闘国家評価ランク
中央値
75
難易度
2.00
レビュー数
8

スコアチャート グローバルフォース 新・戦闘国家レビューチャート

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【60点以上】
100%
【標準偏差】
8.48

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
91pt

GOOD!

アーカイブスでは数少ない本格的な戦略シミュレ?ションが出来ることが嬉しい。豊富な種類の兵器が揃っており、ユーザーが好きな生産型に変更可能なので、大好きなロシアのハインドとアメリカのF?22、日本の90式といった多国籍軍でキャンペーンに挑めるのが良かった。

BAD/REQUEST

敵味方のAIはあまりかしこくないが、その反面でユーザーの動きを読んでいるのかのような強力な兵器が行く手に隠れているので、索敵して慎重に進軍しないとヒドイ目に会いやすい。

COMMENT

某大戦略系でありがちな、マップが広すぎる!勝敗が分かっているのに最後は物量作戦でだらだら!といったことはあまりないのが良かった。PS3で続編出してほしいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
キンメルさん [2008/06/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  591人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

・とにかく、敵の思考が早くって、快適です。メモステに入っているので、ディスクの取替え不要で、どこでも開いた時間でちょとずつ遊べる(これはゲームアーカイブス共通のことですが…)。まさに、携帯ゲーム機にふさわしいゲーム。
・行動力システムが良い。行動力がある間は、何度でも攻撃できるし、攻撃後も移動ができる。これって、今までの大戦略ものではなかったのではないでしょうか?これにより戦略性がすごく増す。面白い、よく出来たシステム!
・同じフェイズに陸上部隊と航空部隊のユニットが共存できる。また、航空部隊と海上部隊も同じフェイズに共存できる。当たり前のようにも思えるが、今までやったゲームはこれができないゲームが多かったように思います。これにより、敵の前で大渋滞の順番待ちが解消されている。
・自軍の持ち越しができる。戦略ゲームではあるけど、自軍部隊を育てるという育成要素もある。
・兵器の数がダントツに多い。そして何より「大戦略ポータブル」と違って、海戦がある!やっぱり戦艦がでてくると、戦場に緊張感が増すし、思い入れられてとっても楽しい!
・きちんと、想定国が分かり、現実の世界情勢に重ね合わせて、これまた盛り上がれる。

BAD/REQUEST

・兵器図鑑が小さくて、読めません!攻略本があれば、欲しいくらい。
・行動力が残っていて、再移動をかける方法が少し分かりづらかった(まあ、一瞬で慣れることですが…)。
・BGMは、「まあ、流れていたかな?」程度。耳障りではないので、良しとするかというようなものです。

COMMENT

原作は未プレイです。

携帯ゲーム機でできる、大戦略ものをずっと探していました。最初は、ジャケットのデザインにいまひとつ共感をおぼえなくって(なんだか近未来のSFっぽいデザインに思った)、ずっと敬遠していました。ここのレビューをみて、「まあそれなりに遊べるかな?」程度に購入したら、大成功でした!今では、メモステに入れて、家・外出先問わず、時間があればずっと遊んでいます。クイックセーブもあり、敵の思考時間も短く、本当に快適です。何でもっと早くこれをダウンロードしなかったんだって、後悔しているぐらいです。
UMDで販売されていた「大戦略ポータブル」も遊んでいましたが、それよりもシステム周りがしっかりしているし、ボリュームもあり快適で、何より自軍に思い入れが持てるので(大戦略ポータブルは、自軍はどこの国でもない傭兵部隊という、なんとも中途半端な設定)私はこちらの方が好きです。
一国の総司令官になった気分で、本当に楽しめています。嬉しくて仕方ありません。
なんとか、PSPで新作を出して欲しいです!

600円ですし、シミュレーション好きの方はぜひ遊んでみてください。

PSP?3000使用

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
毘沙門天さん [2009/09/09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

熱中度で5点をつけさせていただきましたが、理由としては以下の通りです。

★部隊を育てる楽しさ
いずれの部隊も敵と交戦(一部の輸送系部隊は移動するだけでも)し、これを撃破すれば経験値を得てレベルアップし、索敵範囲の拡大や命中率・回避率・行動力の上昇が伴うのですが、特に安価な偵察戦闘車や対空ミサイルや歩兵、フリゲイト艦や潜水艦、戦闘機や攻撃機を頑張って育てて、格上の兵器を蹴散らし迅速に都市や基地を制圧していくのが非常に楽しいです。
例として、BRDM-2で主力戦車とガチンコ対決したり、93式近SAMでF-23を撃墜しまくったり…
また育てにくい部隊をあえて育ててみるのも面白いです。私は最近はP-3Cや輸送艦やMi-17を育てるのにハマッています。

★兵器の種類が多い
ニュースや雑誌でよく見かける米軍や自衛隊の兵器は一通り登場します。さすがに原作が1999年リリースなので、10式戦車やあたご型護衛艦等は登場しませんが、必要充分といった感じです。それに加えてF-35(ゲーム中ではX-35表記)のような現在でも配備されていない兵器が出たり、その一方で経国(チンクオ)やルーイカットやエイラートのような『かゆいところに手が届く』ラインナップがなされていたりします。

★2000年代初頭の世界情勢を予見していたかのようなシナリオ
原作が1999年発売のゲームだったにもかかわらず、その後現実世界で起きた戦争・紛争・事件(中国潜水艦の領海侵犯、東シナ海の資源開発問題、アフガニスタン紛争、イラク戦争)を彷彿とさせるようなシーンやシナリオが盛り込まれていること。元の事象を知っていればニヤリとさせられます。

★適度な難易度と敵の初期配置
索敵範囲と迎撃・反撃システムの仕組み、及び各々の部隊が有している火器の命中率や射程が頭の中に刷り込まれるまでは、結構やり応えがあると思います。初めてプレイするとF-23やSu-32FN、スカッドミサイルや各種長防空ミサイル、アドミラル・ウシャコフやスラヴァやアクラ?をどうやって始末するかに手を焼くことでしょう。

BAD/REQUEST

★CPUの思考能力が単調
CPUが初期配置の強力な部隊を有していて、且つ索敵範囲内にプレイヤーの部隊を捉えていれば、1つの部隊に集中的に攻撃を加えてきたり強固な防衛線を構築してきたりするのだが、そうで無いときのCPUの思考がおかしいです。
例として、CPUの部隊が索敵範囲内にプレイヤーの部隊を捉えていなければ、一方的に突っ込んできて、プレイヤーの長射程兵器(長防空ミサイル、防空ミサイル、対艦ミサイル、大型ロケット砲、榴弾砲、艦砲等)の餌食になるケースが頻発します。普通なら索敵範囲内に敵を捉えていなくても、長射程兵器による損害を受ければ索敵範囲外に敵がいることは容易に想像がつくはず。それにもかかわらずCPUは、何度も同じ場所に同じ部隊を同じ方法で突っ込ませてくるのです。
また、CPUは初期配置の部隊を消耗してしまうと、歩兵を輸送ヘリや歩兵戦闘車に乗せて、それに戦闘機や主力戦車等の護衛も付けず、丸腰のそれらの部隊をプレイヤーの拠点や中立拠点にただひたすら送り込み続ける作戦ばかりとってきます。

★Lv20の部隊が強すぎる
部隊を育てる楽しさはGOOD!の項目で書きましたが、これが仇ともなっています。
部隊を育てると、最終的にLv20まで成長するのですが、これがゲームバランスを崩すほど強いです。
例えば偵察戦闘車のBRDM-2はLv1では貧弱で、主力戦車や攻撃機の一撃で壊滅的な被害を受けることもしばしばですが、これがLv20に育つと陸上索敵範囲が6にもなり、主力戦車のレオパルド2A5やルクレールとタイマン勝負ができるほど強くなってしまいます。
また高価な戦闘機や攻撃機やイージス艦がLv20に育つと、ただでさえ強かったのがほぼ無敵の状態になり、たった1部隊だけでごり押しができてしまったりします。
もちろん、ゲームを進めるとLv20の部隊に頼らなければならないシチュエーションもあるでしょう。しかし初めから終わりまでLv20部隊を揃えて戦うのは、まず間違いなくマンネリ化します。

★一部の兵器の搭載火器やその名称が間違っている
これはゲームの全体的なバランスをとるために、あえてそうプログラムしたのかもしれませんが、個人的にはいただけなかったです。ウォーリアがTOWを、87式偵察警戒車が64式対戦車誘導弾を備えていたり、89式装甲戦闘車の対戦車ミサイル名が64式対戦車誘導弾になってたり…

COMMENT

原作:プレイ済み
ハード:PSP-2000使用

原作を学生時代にプレイしまくり、最近になってそれがアーカイブスで配信されているのを知りダウンロードしました。600円で購入でき、それをPSPに入れて持ち歩いてどこでも遊べるのは驚きでした(他のアーカイブス作品にも言えますが)。原作の頃を含めこれまでに何十回もクリアしましたが、未だに暇つぶしの材料としては最適だと思っています。
この手のゲームがはじめての方、あるいはスパロボくらいしかSLGをしたことがない方にとっては、派手できらびやかな演出やムービーや戦闘アニメもありませんし、キャラクターも全く登場せず、専門用語も数多く登場する所謂“硬派”のゲームであるため取っ付きにくいです。しかし難易度はそれほどでもなく、チュートリアルモードや練習モードやヘルプ機能といった初心者救済の措置がしっかりゲーム中で施されており、先に述べた「強く育った兵器がゲームバランスを崩す」ような要素も孕んでいるのでw、入門用としては最適です。
逆に私みたくやり込んでいたり、SLG玄人の方は、兵器の生産型を『東方連邦』や『小国』に設定し、貧弱な兵器しか生産できない状況下でシナリオを進めたり、あるいは生産型の編集機能を利用して、主力戦車や高価な航空機や艦船を除外した生産型を編集してみたり、マップ初期配置の部隊をあえて破棄してみたりだとか、そういう縛りプレイを用いて楽しむくらいがちょうどいいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
カチューシャさん [2010/08/04 掲載]

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グローバルフォース 新・戦闘国家
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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