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ユグドラ・ユニオン レビュー

ユグドラ・ユニオン
発売元 スティングオフィシャルサイト
発売日 2008/01/24
価格 4,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカル・ファンタジーRPG

2006年GBA用で発売され,大人気だったファンタジーRPGが重厚なストーリーと独自のフォーメーション概念をもって美しく鋭くリメイクされた。必殺技”スキル”に”新タクティクス・カード=スキル”が登場し,キャラボイスが実装された。アイテム図鑑,サウンドモードなどのクリア後も楽しめるコンテンツを含み,『リヴィエラ』で有名な戸部淑氏がデザインした総数30種類以上の”タクティクスカード”を使いこなしながら巧みな戦略とバラエティに飛んだアイディアでタクティカル・ファンタジーRPGの世界をプレイしよう。

スコアボード

ユグドラ・ユニオン評価ランク
中央値
71
難易度
3.04
レビュー数
24

スコアチャート ユグドラ・ユニオンレビューチャート



0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
12.5%
30-39
4.2%
40-49
12.5%
50-59
16.7%
60-69
29.2%
70-79
25%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
70.8%
【標準偏差】
16.34

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

[オリジナリティ]
 カードを用いたバトルシステム 通常SRPGとは全く違うシステム
 攻撃力、行動力、スキルなど全てがカードの種類によって異なる

[グラフィックス]
 繊細なまでのクオリティの高いドット絵
 綺麗かつ、動きまくるドット絵たち

[音楽]
 迫力かつ雰囲気を重んじた選曲、前作のリヴィエラ同様
 音楽センスは非常に良い PSPに転じた事により音質が高品質

[熱中度]
 適度な難易度、やりがいのあるシナリオ
 勝利条件以外の強敵討伐やアイテム収集の楽しみ
 引継ぎはないらしいが2週目に隠しシナリオ等があり、やり込み要素に期待

[快適さ]
 イベント会話の早送り機能
 戦闘バトルの高速化により時間短縮可能
 中断セーブあり(ロードしてもデータは消えないので実質クイックセーブ)

[難易度]
 リスタート及びリトライによる1ステージやり直し機能
 リトライ時には敵の能力低下による難易度の簡易化

BAD/REQUEST

独自性を生み出したカードシステムの副産物が自由度の無さ
ターン制限ではなく、カードの枚数によって全ての行動が制限される
つまり、カードがなくなれば問答無用で負けとなる
1ステージにおいて同じカードは基本1回しか使えない

戦略性は確かにあるが、実際は運任せのゲームと言っても過言ではない
さくさくクリアしたい人にはオススメしないゲーム
スパロボ以上にリセットゲー だが、ロードまでにやや時間がかかる

アイテム収集自体はおもしろいが、使用制限がやや面倒
3ステージ過ぎると消滅する、一度装備したアイテムは解除できない等
装備品の付け替えが不自由である

COMMENT

SRPGとしては珍しい一品ではないだろうか
個性のあるゲームで人を選ぶかもしれない
だが、はまればかなり楽しめる一品であると思われる
会話イベントはフルボイス チュートリアルも丁寧で取説不要
戦闘中にキャラがとにかく喋りまくるのも良い

アクション要素とまではいかないが、SRPGにしてはアクション要素が
ある方ではないだろうか 戦闘中に十字キーとボタン操作を必要とする
十字キーでゲージを貯めてスキル発動するのだが、ゲージを貯めると
戦力が弱体化する、逆にゲージを消耗すれば戦力強化になる
不利な状況下においても、これを駆使すれば勝てる場合も多々ある

懐古な自分としては、これほど新鮮味のあるゲームは久々で実に楽しんでる
何より昔懐かしいドット絵を駆使した作品であることが非常に魅力的
最初慣れるまでは癖があるが、馴染めれば楽しめる作品であると思われる

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
佐々木さん [2008/02/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・起動時のロードは長いが、それ以外においては快適なプレイ性。
高速バトルモードみたいなものがあり、かなりサクサクとプレイできます。

・スリープ機能による、お手軽さ

・レベル上げがない
フリーバトルで延延とレベル上げをすることをしなくていいのは個人的にうれしいです。

・一ターンに起きる戦闘が一度きりである
敵のターンにHPの低い味方が複数の敵に狙われてボコボコにされるといった、通常のSRPGでの悪い点が解消されていていいです。

・パワーゲームではない
強いスキルを持ってたら勝ちとか高いレベルであることが重要ではないというのは、かなり新鮮でグッドです。

BAD/REQUEST

・ストーリーは?な点が多い
中世のヨーロッパ風の世界観を舞台にした王道のストーリーなんですが、国と国との争いが数人のキャラクターの行動で話が進んでしまうので、違和感があります。また、コミカルな絵柄と、シリアスなストーリーが合わないように思います。

・増援が多く、カードが足りなくなりリトライといった流れがしばしば
使えるカードの枚数が限られている(=ターン制限がある)のに、増援がコロコロ出現したり、「全員をある地点まで移動せよ」といった後だしジャンケンなステージがあります。

COMMENT

最初は「カード」主体のシミュレーションということで困惑する部分もあったが、一戦一戦ごとにバトルのポイントが見えてきて面白くなってきます。

敵はひとつのスキルを使い放題である代わりにこちらはスキルカードを選べるという優位性があり(そのため特殊な武器を使うびボス敵のステージの場合は、雑魚はほとんどスキルが使えないので不利になることはまずありません)それを巧く活かせれば決して詰まる事はないという絶妙なバランスがいいです。

砲撃や炎上をかいくぐる必要があったりして一見困難なステージもありますがレベルアップ時の士気回復、敵のカードの特性を見切り有利なスキルを使ったり、敵ターンの動き考え優位なユニオンを組む等して「戦略性」で対抗出来たりすると楽しいです。

またいわゆる命中率・回避率があるシミュレーションゲームなどよりも運頼みの要素が薄いのがいいです。

全体として、ストーリーより戦略性で惹かれてプレイしています。興味がある人は買いだと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
pietroさん(レビュアー情報) [2008/02/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 1pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・パズル
:一般的なSRPGとは異なるシステムで動く本作。特に良いと思ったのは、ユニットごとの相性が明確に設けられていて、その相性で戦闘の勝敗がほぼ決まるという点。
:どのユニットとどのユニットを戦わせれば勝てるかがわかっており、かつ戦闘に負けなければ士気(ユニットごとにあるHPのようなもの)は減少しないので勝ち続けることができる(連戦によるハンでは生じるが)という、パズル的な戦闘システム。
:どのようにユニオン(戦闘時の組み合わせ)を組めば良いかはわかっていても、それが成立するかどうかでまた考える要素が成立していて面白い。
:また、カードやスキルの要素が、決まりきった単調な組み合わせではなく、ターンごとの差を明確にしている。

・戦闘シーン
:戦闘時にちょこまかと動き回るキャラクターが可愛らしい。絵の質そのものも非常に綺麗で、あまりすることのない戦闘を目で楽しませてくれる。
:状況に合わせてキャラクタが適度に喋る。

BAD/REQUEST

・クリティカル
:突撃時に、確率で生じるクリティカルがあるが、これが酷い。クリティカルが生じると、レベル差がかなりあって相性が非常に良い場合を除いて、反撃側はまず勝てない。逆転要素であるカードスキルも使用不可になる。
:しかも、敵の攻撃によるクリティカルが生じると戦力差が大きくなるため、士気が大きく減らされることになる。反撃で普通に勝利できるはずだったのが、クリティカルによって重要ユニットが倒され、敗北、ということも。
:もちろん、敵だけでなく味方が突撃する際にも生じるのだが、前述のように戦闘での勝敗はわかっていて攻撃させるため、勝てない予定のユニットはユニオンに組まないことが多い。よって、プレイヤー側のクリティカルによる恩恵は、相手の士気が多少減らしやすいだけということになる。

・スピード
:戦闘スピードがかなり遅い。高速化はできるが、戦闘開始時にわざわざRボタンを押さなくてはいけない。

COMMENT

 新型PSP使用。

 グラフィックは非常に良い。オリジナリティのあるシステムも、音楽も良かった。二週目のハードモードやアイテム図鑑など、やりこみ要素もある。

 クリティカルさえなければ、という非常に惜しい作品。
 これこれこういった状況でクリティカルが100%近い確率で起きる、というのならばまだ戦略として受け入れようがある(実際、かなり高確率でクリティカルを起こす装備が存在しているが、戦闘を崩壊させはしていない)が、半端に低い確率で、忘れた頃に起きるのだから始末が悪い。
 
 惜しかった、嗚呼惜しかった、と呟きつつ二週目をプレイしよう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ブリキのさん(レビュアー情報) [2008/07/22 掲載]

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ユグドラ・ユニオン
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