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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 レビュー

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/07
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:戦略級シミュレーション

『ギレンの野望』シリーズの中で,最も人気があった”ジオンの系譜”をベースにした戦略級シミュレーションが新たなる脅威を打ち砕くためにやってきた!機動戦士ガンダム・Z・ZZ・逆襲のシャアまでの時代を収録し,「IF」ストーリーの検証が可能だ。登場キャラは200名以上,ユニット総数400種以上,新システムの『アライメントシステム』,『ユニット単位の委任』の活用など,携帯性を考慮しつつ,迫力とやり込み要素に新要素が大きく加わり,最高のボリューム感で満足できる内容になっている。(転用元:GDEXより)

スコアボード

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威評価ランク
中央値
63
難易度
3.41
レビュー数
32

スコアチャート 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威レビューチャート



0%
0-9
3.1%
10-19
6.3%
20-29
12.5%
30-39
12.5%
40-49
9.4%
50-59
31.3%
60-69
15.6%
70-79
9.4%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
56.3%
【標準偏差】
17.92

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
79pt

GOOD!

はまれば熱中すること間違いなし。
時間を忘れてプレイしてしまうので注意が必要、止め時がわからないw
自軍が強くなっていくのがわかるのでついついターンを進めてしまう。

キャラの掛け合いが嬉しくてニヤニヤします、またキャラ数も膨大で飽きません。
キャラ数もそうですがメカ数や勢力数も多いのでやり込めますね。

難しいが故にクリアしたときの達成感がもの凄いです。
ロードも読み込みもプレイする範囲では快適ですね。
キャラがすごく立っている、キャラ毎に個性があるので自分なりの戦力を作れるるしそれを考えていくのが楽しい。

BAD/REQUEST

システムをもうちょっと煮込んで欲しかった。
搭載した部隊をまとめて選択→発進きるようにして欲しいかな。
前作にあったムービーが無くなった・・・今作のイベントはムービーの静止画のキャプチャなので物足りなく感じ盛り上がりに欠けた。ディスク二枚組みでも良かったんじゃないかなと。

シリーズを通してあまり進化していない。これはまぁ既にゲームとして完成されてるから進化する必要がないといえば無い。けど・・進化して欲しいw

欲を言えばもうちょっとキャラの台詞を増やして欲しいかな(5パターンくらい欲しい)

あとキャラ図鑑とメカ図鑑を何故削ったの?あれを見てニヤニヤするの楽しかったのに・・・。

COMMENT

個人的にはもの凄く満足してます。
あと難易度は正直むずかしいです、SLGに自信があっても窮地にたたされるでしょう、でもその難しさがあってこその達成感だと思いますので難易度に関してはこれくらいがいいんじゃないかなと。

ガンダム(一年戦争?逆シャア)好き&SLG好きにはたまらない作品でしょう。自分はZまでしか知りませんがそれでも十分楽しめました。
買って満足です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
金髪さんさん [2008/02/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
81pt

GOOD!

・初代から逆襲のシャアまでの、ガンダム正史を完全網羅し、勢力も更に増えていること。今回はグリプス戦役の3勢力も最初から選べるように。

・PSPのハード的な特性になりますけど、好きな時、場所に始められ、スリープモードでの中断が自由自在なこと。セーブはメモリスティックの容量の限り何個でも作れる。この気軽さや利便性のおかげで、PS2やPS等、据置ゲーム機のギレンよりも熱中できる要因の一つになっていると思います。

・難易度が上がっていて、資金のやり繰りが大変、消耗戦に持ち込むと勝てない等、ギレンの野望シリーズに慣れた人でもやりごたえがあるところ。コンシューマの中では激ムズの枠に入るのでは・・・?

・あと1ターン、あと1ターンと、時間を忘れて徹夜してしまった!1時間なんてあっという間に感じるくらい熱中しています。(熱中度5)

・音楽は新曲で、前作よりも重厚な感じに

・ベースの現行機でも開発後の専用機体に改造できるようになったこと。

・戦闘アニメ、会話など、何回何周もプレイしていたらカットしたくなる部分のカット機能があること。戦闘アニメは初期設定でも出来るし、戦闘シーンごとでも選択できます。

BAD/REQUEST

・前作PSP「ジオンの系譜」よりも動画が一枚絵に変わっていたり、イベント画像に関して画質がパワーダウンしていること。(何度も見るものではないので私は気にならなかったのですが、気にされる方もお見えになると思うので悪い点に挙げました)

・難易度が上がっていて、初心者にはかなり辛い点。あれもこれもと最初にお金をある分だけ使ってしまうと、資金繰りに苦労すると思います。

・外交システムは資金確保のために重要だったのですが、アライメント制に移行してしまいました。系譜のマイナーチェンジなだけに、当然外交もあると思っていただけにがっかりでした。ただアライメント制導入がダメというわけではないです。人道を外れた行い等の表現には適していると思いますので。


・データベースが質素でそっけない。

・戦闘マップをヘックス枠表示にしたり、ユニットの移動先を指定する際のカーソルの動きが遅くなる。

・良くも悪くもガンダム歴史ファン、往年のギレンファンの為のゲーム。予備知識がないと何が楽しいのか分からないと思う。マニュアルのペラペラ感がそれを物語っている。

・そのためにシステムの理解&やり込むためには最低限進行チャートが必要で→別売りの攻略本などの別の出費が必要となる

COMMENT

旧モデルPSP使用、前作PSP版「ジオンの系譜」を所持している状態でのレビューです。

興味を持たれた方が購入後に後悔しないように、吟味して欲しい重要なポイントは2点
?ムービーやデータベースの劣化
?シリーズ最高の難易度
この2点につきます。この2点が許容、または望ましいと思われる方ならば満足していただけそう。

?について私は、このゲームに限らず戦略系のゲームの戦闘画面は全てスキップ設定にする&ムービーは一度見たら2回目はスキップするというプレイスタイルのため特に問題ありませんでした。
?はUMDのディスク容量の関係と思われますが、イベントアニメーションが紙芝居に変わったことが見た目の最大の変化です。イベントアニメを期待されている方であれば、期待外れと感じると思います。容量オーバーならPS版のときの様に2枚組にしたほうがとのファンの声も多いのも分かります。携帯機用のシミュレーションゲームで、ディスク入れ替えや持ち運びとかで不便になるので、常に見るわけではない動画部分に容量を割くことで2枚組とするかどうか…。アニメ原作のゲームなだけに難しいところではありますね。私はこのタイトルはプレイの利便性を考えると、グラフィックを簡素化して1枚の仕様で結果良かったのかなと感じています。ただし、私は画像をさらに減らしてもいいからデータベースのテキストを強化して欲しかったかなと。この点を踏まえて据置機、特にPS3で次回作(または本作の移植)を作るとしたら、ブルーレイとHDD併用で大容量・アニメはハイデフ画質、思考も早いと思うので、期待したいです。例えばプレイ累積が統計として見れる機能追加なんかは最低限欲しい機能です。

?についてギレンの野望シリーズ過去最高の難易度を誇ります。前作をやっていても途中で行き詰まり、何度もやり直してプレイしています。ギレン経験者の私がそう思うので、VERY EASYよりも更に簡単なモードがあれば…。

VERY EASYでさえこれだけ難しいならパッケージに
【ジオンの系譜を極めた人への挑戦状!】
くらいのキャッチコピーがあっても良かったかも。


??について前作「ジオンの系譜」は本作とは逆(難易度は普通くらい)なので、前作をお持ちの方は、あえて手放さなくてもいいと思いますし、お持ちでない方は入門編として「ジオンの系譜」から始めてもいいかも(新作も出たしベスト版になってもおかしくはないかもしれないので今買うべきかどうか難しいところではありますが。)

私的には数あるガンダムゲームの中で唯一未だに飽きないシリーズ。本作はかなり難易度高いですけど、慣れれば本作も末永く遊べそうなタイトルだなと感じますし、実際プレイしていて買って良かったと満足しています。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
Wisderさん(レビュアー情報) [2008/02/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

新作というより系譜+αとでもいうべき内容。
ファンとしては登場MSとキャラが増えただけで価値があります。
イベントも初期5勢力には系譜の二部より多くのイベントが用意されてますし
意外なMSやマイナーなキャラも登場したのが嬉しいです。
PSPなのでセーブデータの数を気にしないで済むのもいいですね。
改造でユニットを進化(例:ジム→ジムキャノン)させられる点も良いです。
系譜では使えなくなった量産機などは破棄して資源にするしかなかったんですが
開発プランを入手するか条件を満たせば生産より少ない費用で別のMSに改造できます。
PS系譜と比べて読み込みが断然早いのも嬉しいところ。

BAD/REQUEST

基本はほぼ系譜なので戦略パートなのに資金繰りに悪戦苦闘する事務係?とか
戦術パートも待ち戦法だけで戦いは数だよ!なドズルでも勝てそうとかSLGとしての出来は相変わらず酷いです。
システム以前に敵AIがおバカで補給ラインを絶つか突っ込むか引くかしかしないので遣り甲斐なし。
夜戦の概念は良かったんですが、ZOCを気にする必要がない大雑把なシステムなので雰囲気が変わる程度。
ユニット一括で出撃させられないなど優しくないインターフェイス。
あとはパッケージに逆襲のシャア時代のアムロが描かれているんですが、ゲームには登場しない詐欺広告は酷い。

COMMENT

期待以上でもなければ以下でもなかったです。
好きなキャラが出てきたりMSを開発していくのはやはり熱中させますし
国取り合戦ゲーというのは希有なのでそれだけで満足してしまう安っぽい人間です。
ただいい加減キャラやMSばかりではなくSLGとして完成させて欲しい。
独戦は欠点も多かったですが良い点もあり、何より前向きな姿勢を今作より大きく評価しています。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
はにゃーんの脅威さん [2008/02/15 掲載]

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  • 対戦が燃える!
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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