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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 レビュー

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/07
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:戦略級シミュレーション

『ギレンの野望』シリーズの中で,最も人気があった”ジオンの系譜”をベースにした戦略級シミュレーションが新たなる脅威を打ち砕くためにやってきた!機動戦士ガンダム・Z・ZZ・逆襲のシャアまでの時代を収録し,「IF」ストーリーの検証が可能だ。登場キャラは200名以上,ユニット総数400種以上,新システムの『アライメントシステム』,『ユニット単位の委任』の活用など,携帯性を考慮しつつ,迫力とやり込み要素に新要素が大きく加わり,最高のボリューム感で満足できる内容になっている。(転用元:GDEXより)

スコアボード

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威評価ランク
中央値
63
難易度
3.41
レビュー数
32

スコアチャート 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威レビューチャート



0%
0-9
3.1%
10-19
6.3%
20-29
12.5%
30-39
12.5%
40-49
9.4%
50-59
31.3%
60-69
15.6%
70-79
9.4%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
56.3%
【標準偏差】
17.92

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 0pt 2pt 3pt 0pt 1pt 4pt
総合点
28pt

GOOD!

系譜プレイ済みです。
ユニットが結構増ました。
自分は知らない機体ばっかりですがマニアの方にはたまらないでしょう。
PS版から比べて敵の思考時間がかなり短くなりました。
セーブ時間も短くなったので毎ターンセーブしても苦じゃないです。
局地ごとに委任が選べるようになったので終盤の圧倒的優位状況では時間短縮に便利です。
BGMは使い回しではなく新作となっています。

BAD/REQUEST

とにもかくにもバランスが悪い(難易度ではない)。
ユニットが増えたのはいいけど開発の登場の時期がよろしくない。
あとから開発するのに前の機体より低性能で生産資金・資源も高価なんてこともあります。
各ユニットの生産ターンも短くなりすぎてしまい、先の計画性が必要なくなりました。
外交もカットされてしまい資金・資源のバランスも崩壊ししています。。
また今作は敵がとにかく攻めてくるので、系譜のようなじっくり構えて戦力を蓄え反撃にでる・・・なんて幅広いプレイが出来なくなってしまいました。
ゲームの性質上こちらもただただ攻めるのが良しとなっています。
そして敵は果敢に攻めすぎて返り討ちになるものだから中盤にかけて兵力が足りず、重要拠点に兵力0で無傷の勝利なんてことも多々ありました。
COMの思考は明らかに単純化され落ちていると思います。
また、戦闘前後の会話前に8秒程のロードが入ります(旧型の場合)。
敵の思考時間は短くなったのですが、画面切り替え時は若干イライラします。
戦術マップではヘックスを表示させた場合やってられないほどモッサリになります。普段からヘックスを表示させていた人は要注意。
また、グラフィックは10年前のSS版からそのままもってきており、若干色数が減ったようにも思えます。
ムービーは根こそぎカットされ、変わりに一枚絵が登場するのですが、大半が系譜ムービーからキャプチャーしたものなのでガッカリ。
操作関係もいっこうに進歩しておりません。
そして残念ながらフリーズも存在します。私は5回ほどなりました。
1時間くらいセーブできない状況が続くのでこれはかなりキツイです。

COMMENT

悪いところが多くなってしまいましたが戦略ゲームのシステム自体が面白いので結構楽しんでいます。
ただ系譜の方が戦略の自由度が高く、ユニットのバランスも取れているので、一通り遊んだら系譜に帰ってきそうです。
おそらく予算・開発期間がなくてテストプレイも程ほどだったとは思うので、今作でドカンと売れて、次回作での改良を望みたいですね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
シラァさん [2008/02/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

・PSPで発売
 ちょっとした休み時間の間ぐらいしかプレイする時間が見つからない自分の生活スタイルから考えて、
 据え置き機よりもPSPで発売されたことは嬉しい限り。
 またせっかくPSPを持っているのに、面白いと思うソフトがでていないのが
 現状なので、活用できる機会が欲しいと言うところも・・・。


・いろいろボリュームUP!
 新しい機体やキャラクターが追加され、戦略に幅が!
 ファンサービスもバッチリd

 特に「改造」コマンドがなかなか面白く、
 前作では「序盤に生産した量産機を廃棄して、新しく後継機を生産する」という生産スタイルだったのが、
 今作では「序盤に大量にそろえた量産機を、後継機に置き換える(改造)」という感じ。
 また後継機になった機体を元に戻すということも(一部)できるため、
 戦況にあわせた「改造」で戦局を有利に進めることも可能。
 

・AIの変更
 敵の思考形態が、前作は「保守的」だったのが、今作ではかなり「攻撃的」です。
 例えば前作では10部隊以上で基本的に攻め込んできましたが、
 今作では5部隊前後で攻め込んできたりします。
 このため、戦力が乏しいのに薄く広く戦線を広げていると、ほとんど酷い目に逢いやすいです。

 また実際の戦闘の思考も、
 前作では基地は必ず1つ完全確保するように行動していましたが、
 今作では基地の防衛よりも破壊を優先しているように思えます。

 なので前作よりも全基地制圧による攻略も、ある程度行いやすくなっています。
 あんな拠点やこんな拠点を、戦車でらっくらくに・・・ということもw


・全体的な機体バランス
 前作に比べて敵のガードや回避の確率が落ちた(?)のでしょうか、
 旧式の機体でも楽に倒せる場合があります。
 前作の場合、特にドラッツェが厄介だったのですが、
 こちらの戦艦や量産機が紙のように落ち、ドラッツェは難攻不落の砦ように堪え凌いでましたし・・・。

 後、ボールが5機編成になりましたw
 数を揃えればかなり凶悪です(=w=)

BAD/REQUEST

・アニメがない(T_T)
 これが楽しみで買ったのに・・・という感じですorz
 あるのは既存のアニメシーンの、紙芝居。
 一応、新規書き下ろしはあるようなのですが、それでも悲しい(T_T)

 ナレーションの声優さんも変更されてますしね・・・(==;)


・図鑑のしょぼさ
 解説、ないです。
 はっきりいって、せっかくあれこれ増えたのに、その解説をしないってのはなしでしょ?
 というか、グラフィックだけみてどうしろとorz


・BGM
 これは好き好きあると思いますが、
 個人的には前作の曲でプレイしたかったかなぁと。
 まぁ、だからといって完全に使いまわしではあれなので、選べるとかだったら・・・。
 うーむ。悩みどころ(=\\\"=)


・AIの変更
 前作よりも「攻撃的」な思考なため、かえって迎撃できやすいという欠点が生まれました。
 むしろ、向こうが自滅しているといえる場面も^^;
 同じぐらいの強さの機体で戦っている場合は、確実に守りとおせますし。


・資源
 ・・・基本的に余ります。
 いっそのこと、アライメントに影響のある特別コマンドがあれば・・・。

COMMENT

アニメがなくなったのが、ひじょーに痛い><;
ゲームとしての質のよさで勝負にでた、ともとれますが、
ファンとしてはアニメをみせて欲しかった><;

とはいえ、ゲームとしての質は文句なしです。
簡単なわりに奥が深いという、、、
戦略ゲーム好きの私としては嬉しいかぎりw

改造コマンドも、「あぁ、こうやって現地の兵士たちは戦ってるんだなぁ」と感慨にふけりながら実行するときもありますし、
ちょっと感情移入しちゃうことも・・・w

後、08キャラがいっぱいでたのが嬉しいw
これだけでもおなかいっぱい(=ω=)

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ごぶますさん [2008/02/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 3pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
62pt

GOOD!

アムロとシャアの時代を最後まで楽しめる
敵AIは賢い
古くなった機体でも改造したら使い続けることができる
PS2版とは別ゲーム

BAD/REQUEST

完全にSS,PS版のゲーム期間延長版。進化版ではない。システムもほぼ一緒なのでオリジナリティは2
アニメがない。戦闘シーンの荒さはひどい。なのでグラフィックは1
音楽は気にならなかった。特に耳障りでもないし頭に残るほどの物でもない。なので音楽3
熱中度、満足度は人によるでしょう。自分は十分満足、でも5にはかなーり遠い4
快適さ、難易度。
自軍をオートにした場合のAIは考えられないほど馬鹿
序盤は多くのエリアで同時に戦闘することになり(こうしないと手詰まりになる)とにかく序盤を乗り超えるのが長い。ここをオートにするとおそらく進行は無理(AI馬鹿すぎる)
戦艦等からのMS発進時一機ずつなのは面倒、前作からこれは変化させてほしかった
こちらからは決められた拠点を順番にしか攻略できないのに敵は全ての拠点を狙ってくる納得いかん

COMMENT

悪いところが長くなったけど自分としては満足しています。
他の方も言っていますが、2枚組みのほうが・・・とか、なんでアニメが!とか、自分も同じこと思いました。
ただPSPは携帯ゲーム。2枚にして入れ替え必須にするのは携帯機では失敗作ともいえると思います。アニメや兵器、キャラ説明がないのも容量の問題だろうけど1枚でここまで収めたのは十分評価できる作品だと思います

最後に、なんでPSP?PS3とかでしっかり作って欲しかった。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
陽さん [2008/02/15 掲載]

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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威
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