Coded Soul(コーデッドソウル)-受け継がれしイデア- レビュー
発売元 | SCE(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/02/07 |
価格 | 4,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / FolksSoul レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | アクションRPG 『女神転生シリーズ』で有名な(株)ガイア社長、岡田耕始氏とソニー(SCE)が手がけた期待の新RPG。100種類以上のモンスターを捕獲してパーティーを組み、異世界”イデア”を制圧する。モンスターの育成・カスタマイズ、武器との融合など、色々な組み合わせで強くできる。また、友達との通信プレイでモンスタートレードや競争プレイが可能。さらにPS3の「FolksSoul(フォークスソウル)-失われた伝承-」でPSPとの連動で新たなクエストが楽しめる。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 0pt | 0pt | 2pt |
20pt
GOOD!
・画質
→綺麗と言えば綺麗
・同じ捕獲モンスターでもパラメータが違う
・モンスターのカスタマイズが出来るところ
→技に特殊効果の付け足し 例として毒・睡眠・気絶効果等
→耐性の付けたし 水半減等
・フルボイス
・エンディングのスタッフロール
BAD/REQUEST
・爽快感が全くなくやる気の削がれる戦闘
・ストーリーが短い
・エンカウント率が高い
・ダンジョン探索中 ぼーとしてたら敵からエンカウントしてくると言う嫌がらせ
・ダンジョンが後半になるにつれて極端に長い
・主人公の歩き方が気持ち悪い そして遅い
・無駄にロードが頻繁に起こる
→特にメニューのステータス画面を抜ける時
→そのためよく行く戦技研に行くまでが長い
・上の【タイトル概要】の「モンスターの育成」
→育成じゃない アイテム与えて技を覚えるだけ
→捕獲モンスターはレベル固定 成長しません
一部「真の力」の開花でパラメータが上がるのもいます。
→結果 ステージを進む度に使い捨て そのためモンスターに愛着が湧かず
・武器との融合
→融合するモンスターによってなる武器は決まっている
だからレベルの高いモンスターだと武器は強くなり 弱いと武器は弱い
武器能力も固定 ただしカルマコンプリートのモンスターだとおまけに+
・結構前に出たPS3のfolksSoulとの無駄な連動機能
→もうこういうやり方はやめてほしいものです。
COMMENT
岡田耕始氏・・・・と聞き
「女神転生シリーズ」を手掛けたのなら良作になるだろうと思いましたが
ここまでユーザー配慮の欠けたゲームは初めてです。
販売する前にしっかりテストしたのかが疑問に感じました
たとえテストしてたとしても絶対ユーザーの視点じゃなく製作者の視点で見てそうな気がします。
色々と酷い事書きましたが、これも製作者に頑張ってほしいからこそであり
気を悪くした方には申し訳ありませんが、ご了承下さい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt |
60pt
GOOD!
・世界観は面白いと思う。先が気になるストーリー
・モンスターを捕獲して共闘するARPGは斬新。絆リフレクションなどは特に
・グラフィックも中々。そしてフルボイス
BAD/REQUEST
・マップでの移動が遅い
・ロードが長い上に多い。メニュー画面でロードがあるのは・・・
・モンスターのレベルが上がらないため、育成できず使いまわしになる。絆なんてあったもんじゃない
・戦闘ではチャージキャンセルが強すぎる。絆リフレクションも正直、ボス戦以外では使わない
COMMENT
かなり惜しい作品だと思う。
世界観は良いのだから、もっとシステムの部分を力入れて欲しかった。
そうすればもっとハマれたのではないか。今のままではやり込み要素がない
個人的には結構楽しんでますが、移動・ロードでもっさりしているため、そういうのでイラつく人には向かないかもしれません。
GOOD!
○キャラデザがかっこいい。万人に受けそうなものと思いました。 モンスターのデザインは好み分かれるかもですが。
△ありがちな世界観、ありがちなキャラ設定ですが、いちおう先は気になり最後までプレイする気になりました。
スタッフロールまで到達すれば、買った甲斐はあると思えます。
BAD/REQUEST
△読み込み長い。
PSPが新型か旧型かによるかもしれませんが、クエスト関連で歩き回る時とか、モンスターの管理しに行く時にいちいち時間かかってイライラします(主人公の移動速度も遅いし)。
メニュー画面の操作時にすら頻繁に読み込みが起こるのは異常。
△戦闘が色々な面で悪い。
操作性の悪さがまず気になりましたが、慣れると特定の武器で特定の戦い方をしていれば、ボス線以外はほとんどノーダメージでクリアしていけることが分かります。
絆リフレクション不要。
×仲間モンスターに成長要素がない。強いモンスター見つけ次第使い捨てのシステム。
武器と合体させるなど他に利用価値はありますが、肝心の武器の種類もあまり多くないしやり込めない。
×ストーリーが話にならないくらい短い…
COMMENT
モンスターがレベルアップして、できれば合体要素もあって、一つ一つのダンジョンがもう少し短い代わりに種類がもっと沢山あって、戦闘の操作性がもう少しまともで、ストーリーがこの倍くらいあって、あと読み込みが短ければ神ゲーでした。
無理なのは分かりますが。
でも挙げた内の二つくらいその通りになっていたら、私は十分満足していたと思います。ハードの容量的に無理だったとはとても思えないのですが…。