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無双OROCHI レビュー

無双OROCHI
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,544円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

本作でPSP版”初”の広大フィールドで、無双アクションが楽しめる。魔王【遠呂智(おろち)】が生み出した異次元世界を舞台に、真・三國無双と戦国無双に登場した全70名の武将を操り、PS2版と同じ大きさのフィールドで激しいバトルが可能になったのだ。PS2では当たり前だったストーリーモード、フリーモードの二人協力プレイが、なんと画面分割ではなく、1人専用の画面で広々と楽しめる。さらに、戦闘中のイベントシーンをPSPの美しいグラフィックに合わせてアレンジされている。(転用元:GDEXより)

スコアボード

無双OROCHI評価ランク
中央値
76
難易度
2.36
レビュー数
50

スコアチャート 無双OROCHIレビューチャート



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70-79
36%
80-89
4%
90-100
【60点以上】
82%
【標準偏差】
12.72

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
93pt

GOOD!

□一枚マップでプレイできるようになったこと。今までの無双ではエリア制でしたが今回からはPS2と同じような感覚でプレイできるようになってます。

□かなりやり込める。キャラ育成はもちろん、キャラアイテム入手や特技集めなどなどやりこみ要素が豊富です。かなり熱中します。久しぶりに徹ゲーしました。PSPになって手軽にプレイできるようになったので1ステージクリアして、もう1ステージ・・・とついついやってしまいます。中毒性も高いです。

□処理落ちなどあるかと思ってましたがほとんどありません。ロードも某MHアクションに慣れていると気にならないかと。かなり快適です。

□グラフィックはこれだけあれば十分という出来。特に気になりません。

□PS2からの移植ですが、多少の追加要素があること、PSPでは初めての一枚マップということでオリジナリティーは4点にしました。

□正直PSPでここまで『無双』できるとは思ってなかったので大満足です。

BAD/REQUEST

■2Pプレイ。カクカクするのは慣れると気にならなくなりますが、バグが多い。同期?がとれてない状態でクリアすると2P側の画面が止まる。(フリーズはしない)表示される敵の数が激減するので高難易度でも簡単に勝ててしまう。

COMMENT

PS2版の無双オロチプレイ済みです。

PSPで初めての本格的な無双ということで購入しました。
これはすばらしいです。まずやってみて思ったのがおもしろいとかいうことよりも凄い!という感想が最初でした。今までエリア制だったのでPSPで一枚マップは無理なのかと思ってました。
キャラが多く、1ステージがけっこう早く終わるものもあり手軽にできるので無双は携帯機に向いてる気がする。

PS2版経験者、未経験者、無双未経験者、誰でもオススメできる無双です。迷っているのであれば購入することをオススメします。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ちゃんぷよんさん [2008/03/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

今回の最大のポイントはPSPでの三国・戦国無双でエリア制ではなく、据え置きと同じ単一のマップになったことでしょう。
エリア制なので敬遠してた人もこれでPSPで無双を楽しめるかと。
これにつきるかと思います。

BAD/REQUEST

比べてしまうとあれなんですが、グラフィックスはわりと荒い感じはします。
画面の大きさ等の問題で見にくかったり、わかりにくい点はありますね・・

無双系の問題点も残ったままですし・・・
味方の一般兵が終盤あたりそこらにボーっと立ってたり、味方武将が永遠に雑魚数匹と戦ってたりと。
一般兵をボーっと立たせてるくらいだったら表示しないほうがまだましだと思うんだが・・・

音楽は悪くないが、特に印象にも残らない程度
熱中度は人を選ぶと思う。
キャラが多くてもファンでない限り限られた武将しか使わないかと。そこまで大きな個性はような気がするし。。。
ストーリーに絡む人数の割りには使えるキャラが多すぎると思う。
重要人物以外のキャラには説明がないからファン以外は置いてけぼりかな・・・
興味を持つのでいいかもしれないが。

ストーリークリアして、登場人物全部だしてちょっとたったら飽きるかと・・・
難易度上げてクリアしても優秀な武器以外になにも残ってないし。

重要な爽快感がPSPの能力のため?微妙なのが・・・
マップで敵兵がいっぱいいるとこに行っても表示される数が大して多くない。
移動すれば表示されるが一変に表示されるのが微妙。
それでも範囲攻撃とかするともっさりする

COMMENT

PSPで無双系ができるのはいいけど、移動機であんまやるものでもないかと思う・・・
スペック的にも、ゲーム的に別にPSPにしても特に恩領があるとは思えない。
爽快感も微妙になってしまったのでキャラをある程度出したら飽きるかなと・・・
PS2等でもあきがくるのはわりと早い気がするけど・・・

今回もはや歴史物でもなくなったのでただのアクションゲームになりましたが。
登場年代が違うのはまだしも、仙人出てきてる時点で歴史物とは言えないと思うが・・・
展開は、違う意味で、相変わらず読める点は変わってないが。

ぶっちゃけオロチが出てくる必要があるのか疑問・・・
最終ステージしか登場しないうえ、イベントがエンディングのみとは・・・
普通に三国・戦国が混ざっただけでよかったと思う。そっちの方が歴史背景活かせると思うし。

飽きても時間がたてばちょっとした時にやりたくなるかもしれない。
そんな感覚のゲームです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
まーしゃるさん [2008/03/02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

まず、レビューを読むに当たって、この作品は皆様がおっしゃるとおり他バージョンのソフトをやっているか否かで評価が大きく変わると思います。
ちなみに私個人はPS2版、X箱版プレイ済みです。
それを踏まえたうえでの一意見としていただければ幸いです。
また、私が使用したのは新型PSPです。
旧型では多少ロード時間に不満点がでるかもしれません。
愛用キャラは甘寧、楽しみたいときは今川を使っています。
後に記載しますが、強すぎるキャラは育て終えた後は放置して、あえて避けています。
尤も、甘寧もかなりの火力をもっているので、このチョイスも殆ど使用しなくなりました。
それほどまでに、ゲームバランスが崩れます。
それを踏まえて、楽しみ方を見つけるべきだと思います。

?システム?
まず、PSP特有のものであったマップ制の廃止。これが一番の売りだと思います。
殊更マップ制は戦略性などがあればよかったものの、特質すべき所が無い上に途中途中で切り替えが起こる為、熱中度や爽快感の妨げになっていました。
それが今作で無くなった事は大きな改善点だと思います。
これに伴い、以前のPSP無双よりも爽快感などは向上しました。

?グラフィックス・シーン表現?
CGカットイン形式なので個人間で賛否が分かれるかもしれません。
しかし、携帯ゲーム機であるPSPでここまでできれば個人的には十分評価に値すると思います。
画面比率やドットの大きさ、PSP本体の処理速度限界から考えても、あまり事細かに作りこむのは処理速度に大きな影響を催すので、ベストとはいえないかもしれませんが、現段階でベター以上の評価ができるのではないでしょうか。
また、戦物として、敵兵の数が増えたのも好印象でした。
敵兵が湧いて処理落ちすることも無い、ステルス現象も起きないので現段階では十分だと思います。
ただし、本当にあえて言うならばですが今後無双シリーズを出す課題として、属性のグラフィックに不満があります。
『その属性らしいエフェクト』と処理速度の兼ね合いが難しいと思いますが、そこをよりよくすると迫力に更に拍車をかけてよくできるのではないでしょうか。

?各キャラの強さバランス?
いい点でもあり、悪い点でもあります。
こちらは、個人的に悪いところなので下記に詳しくのせます。

?BGM・音楽?
個々の音楽の使いどころがとてもいいと思います。
状況にあわせた音楽をちゃんと選んだ印象です。
ただ、盛り上げは上手いのですが、良くも悪くもノリがいい印象でした。
もっとこの場面は音を抑えるべきではないだろうか、ここはもうすこし物悲しい曲でもいいかな、というところがすこしだけ。
ですが、総評として非常によく出来ています。

BAD/REQUEST

?追加要素が無い?
まずはこれが目に付きました。
良くも悪くも、ですが完全に移植版です。
他バージョンをやっている方からすると、多少なりとも確実に不満点になると思います。
変わった点も無く、ここはこうだった、ああだったといった知識がそのまま使えてしまうのでやったことが在る方はひたすら作業になります。

?属性値が強すぎる(各キャラの強さのインフレ)?
高威力・高火力のインフレともいえる状態です。
これも人を選ぶ理由になります。
過去の無双シリーズでいうと、三国無双2猛将伝の達人モードのような状況を求める古参プレイヤーには激しくオススメしません。
特に、ありえない火力を誇るキャラがかなり多いこと、ここに尽きます。
悪い言い方をすると、このキャラのこれを使い続ければ初心者であろうと激難をクリアできてしまうというものがかなりの数で存在するほどです。
始めのうちは爽快感があるかもしれません。
しかし、慣れてくるにしたがってこういうゲームは相手にも強さを求めるようになると思います。
だからこそ高難易度というものがあり、それすらやすやすと崩してしまう火力があるのは正直いただけません。
特に、これも移植してしまったのかという火力をもつ最強上位キャラたちの存在。
某ヒロインキャラはC1の火力をおかしくしてしまう上に神速がつくことでもう意味のわからない速度でゲームが終了します。
最上級難易度状態の奉先や忠勝、遠呂智でさえほぼ一発で沈むというのはどうなのでしょうか;;
敵の会話ウィンドウが表示された瞬間に即死しているなんてことが簡単に出来る高性能すぎるほどの攻撃の存在は正直面白くもなんともありません。
戦国の某ゴリ押しキャラのお陰で奉先は同じ攻撃範囲や通常攻撃力をもっているにもかかわらず、属性補正が違いすぎ、解放後に差がありすぎて悲しくなります。
他のキャラの存在まで否定するような強さにしないで欲しいです、一つ一つのキャラに愛着を持たせる意味では、各キャラが強くなったことには好感がもてますが、属性値威力の補正と分身・神速の影響、発動速度の調整などが必要だったと思います。

?属性・各スキルごとの性能の差?
これも上記と相乗して非常に悲しいです。
炎属性なんて見る影すらありません。
氷属性も正直、強さを追い求めるごとに消え去っていきますがまだネタで使える程度はあるのにあまりに他属性との安定感に差があります。
在ると便利だけど、他属性が強すぎて必要が無くなるのは寂しいものです。
そして、属性が乗らない技が多い武将と、とんでもない補正がかかる武将の差が顕著にでてしまうのもこれ故です。
どの属性もそれなりに使えて、自分が本当に好きな属性を選んで使える、ここを売りにしたいがために武器融合のシステムを導入したというのに、その属性やスキルごとにあまりに差を作りすぎてしまった感が否めません。
そしてこれ故に、難易度を上げる毎に、キャラが育っていく毎に、最終的にはコンボの火力よりもより速くCに繋げられて高威力の猛威を振るうキャラが頭角を現し始め、C発動が遅いキャラは隅に追いやられる感が否めなくて悲しいです。

?やりこみ要素が思った以上にすくない?
追加要素がないことからも、他バージョンをプレイされた方はわかると思いますが、OROCHIは思う以上にやりこみ要素がすくないゲームです。
キャラも多いし育てるのも一杯在るし、武器融合もずっとある……と見えるスルメゲームにみえて、そうでもないというのが現実です。
思った以上に、全キャラLv・武器強化終了を迎えるのが速く、それ以外にやることが少ないです。
武器強化の法則、集めやすいステージ、難易度調整の理解をしてしまうとあとはひたすら作業になります。
追加要素でここに期待していたのがちょっとだけ残念でした。
ゲームとしては面白さ・魅力があるのですから、是非長くやり込める要素を作って欲しかったです。

COMMENT

全体評価としてですが、ポータブルゲームとしては非常に洗練されています。
他のハードでOROCHIをやったことが無い、というのでしたら是非、とオススメしてもいいと思います。
しかしその反面、やったことが在る、しかもほぼ完全にやることはやってしまったという方からすると、やりこみ要素が足りないので、たまに手にとってプレイするのが一番楽しいやり方なのかもしれません。

また、そのときは強いキャラはつかわず、弱いけどコンボで魅せられるキャラや、立ち回りですこしでも楽しめるキャラを使うのがいいと思います。
強すぎるキャラをつかってしまうと、どうしても単純に敵が即死してゲームが終わるだけになるので、高難易度故の難しさを求めるとすぐに投げ出してしまうでしょう。

それか、ある武器だけはあまり強化しない方向で用意して楽しむ方法もいいと思います。
作るときに自分の中でこれはしないと決めて一つ用意してみると、時折難しさを感じたいときに重宝します。

いずれにせよ、楽しみ方は育てて最強を極めるだけではない、というのが私個人の結論でした。

まとめとして、やったことが無い方は楽しむには十分の出来です。
一作品として、キャラも多く、強すぎる武器を作らなければコンボの楽しみも存在します。
その場合、他の方がみたら『すごい』という言葉が自然に出てくるような魅せるコンボも多数存在します。
上級者の方は、こちらでお楽しみいただければ長い楽しみが在ると思いますが、強さのみを求めるとあっという間に終わります。
そしてPSPからOROCHIの世界に入った方は、攻略サイトなどは見ないほうがよろしいかと思います。
見なくても十分、この作品は楽しむことが出来ますし、その手の情報をみたら楽しんでプレイ出来る時間は半分以下になるといってもいいです。
自分で考えて、楽しんで、キャラに愛着を持ってあげてください。
この作品の楽しみはここに在ると思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
いつきさん [2008/03/02 掲載]

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無双OROCHI
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