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無双OROCHI レビュー

無双OROCHI
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,544円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

本作でPSP版”初”の広大フィールドで、無双アクションが楽しめる。魔王【遠呂智(おろち)】が生み出した異次元世界を舞台に、真・三國無双と戦国無双に登場した全70名の武将を操り、PS2版と同じ大きさのフィールドで激しいバトルが可能になったのだ。PS2では当たり前だったストーリーモード、フリーモードの二人協力プレイが、なんと画面分割ではなく、1人専用の画面で広々と楽しめる。さらに、戦闘中のイベントシーンをPSPの美しいグラフィックに合わせてアレンジされている。(転用元:GDEXより)

スコアボード

無双OROCHI評価ランク
中央値
76
難易度
2.36
レビュー数
50

スコアチャート 無双OROCHIレビューチャート



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70-79
36%
80-89
4%
90-100
【60点以上】
82%
【標準偏差】
12.72

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

・思った以上にPSPで無双を再現できていた。
・エリア制排除
・ボイス増加
・携帯ゲームだから飽きない。
・曲が懐かしくて熱中できる。
・爽快感Good!
・キャラが沢山

BAD/REQUEST

・やはりボイスが足りない・・・個人的にはナレーション?より戦闘中のボイスが欲しかった☆
・武将の能力、タイプアクションの強弱が激しい
・各武将モデルが2種しかない

COMMENT

完成度の高いゲームだと思う
携帯ゲームのタクティカルアクションでここまでやるのは凄い!!
魔王再臨も期待したい
合体技などのボタンの足りないトコはL+十字キーなど工夫して、モードはフリー、無双、に絞り、エフェクトも抑えれば再現できると思う

とにかく携帯ゲームだからこそ熱中してプレイできました☆

プレイ時間:わからない(クリア済)
無双熟練者さん [2008/09/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

力、技、速の3タイプとアーツによって武将に個性が出ている。
そして3名のチームによってさらに複数人のコンボの可能性など、やる人によって操作が単純だったり複雑なプレイをしたりしていると思う、楽しめる層が広い。
戦国と三国の武将がいるのでやり応えもある。

いままでの無双ではよくステージが難しすぎたり簡単すぎたりする、そして死んだらゲームオーバーというのが楽しめない大きな要素だったが、今作は負けても倒した分の経験を貰えるようなので負けても腹がたたない。惜しかったらまたプレイしようと思える。ここが一番よかったです
馬呼べるし。

BAD/REQUEST

嫌なのは味方の武将のつっこみや弱さ。総大将が瀕死になるとつきっきりになるしかない。どうしろと・・・

以下はさほどではないですが、
仲間にする方法が示されないので、サイトとかみないといけない。
武器はすぐ集まるしアイテムの装備がないのでやや物足りない
弓や鉄砲がうざいので、こっちも遠距離があるとか、遠距離装備のキャラは対飛び道具に強ければよかったかな。

COMMENT

あまり期待してなかったけど結構はまりました。
収集アイテムとかがたくさんあったらもっとよかったかな

プレイ時間:わからない(未クリア)
ひゅーいさん(レビュアー情報) [2008/09/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

PS2版のほうは未プレイです。
無双は三国の2と4、戦国は激戦国無双(PSPのソフト)経験アリです。


・オリジナリティー
このゲームシステム自体はもう定番化してしまっていて、その点では
オリジナリティー度は低いのですが、今回エリア制の排除をし、据え置き機
の無双の再現を達成したPSPソフトということを評価して2点。
戦国と三国の融合をしたという世界観も面白いです。それが1点で計3点。



・グラフィックス
PSPのなかでもずば抜けてキレイ!ってわけではないんですが、
エフェクトや背景などのつくりがとても繊細にできていて良かったと思います。



・音楽
新しく追加された音楽もいいですが、今までのシリーズの音楽を
再使用しているものがあり、懐かしく感じました。無双ファンなら
音楽だけでも楽しめるのではないでしょうか。



・熱中度
携帯機で手軽に無双ができるという点が自分のハマリのポイントです。
「好きなときに好きなだけできる」感がいいですね。
また、キャラの育成や最強武器製作などの要素を含めれば、
やりこみ要素も豊富です。自分は育成とかが好きなほうなので、
まだまだ当分はやりこんでいると思います(笑)



・満足感
一作で、戦国と三国の両キャラが同時に楽しめたので
満足しています。自分は戦国無双2をやったことがなく、風魔小太郎や
宮本武蔵などの2での新武将を使用したことが無かったので、今作で
使用できたので良かったです。



・快適さ
ゲームの内容と比例してロード時間が延びるのは仕方ないことだと
思います。全体的に見れば、そこまで気になった点はないですね。



・難易度
4段階ですが、非常にいいバランスをしています。
一番簡単な難易度では初期能力の武将でも大丈夫ですが、
一番難しいものは、初期武将で突っ込めば弓矢一発で即死するレベル・・・。
しかし、育成していくにつれて、ちゃんと対抗できるようになってくるので、
育成を踏まえた難易度調節を感じられました。

BAD/REQUEST

・強いキャラと弱いキャラとの差が激しい
やけに攻撃の性能が高いキャラと低いキャラがいる。
キャラごとに差があるのは当たり前ですが・・・。ちょっどひどすぎる
組み合わせがチラホラいるんで・・・。

・育成
自分は好きですが、育成が飽きやすい人にとっては非常に厳しいです。
ストーリーが終わったらもうそれしかやることがないといっても過言では
ないので。

・ストーリーが弱い
せっかく三国と戦国をくっつけたのに、どのストーリーも
結局集まってくる勢力が偏ってくるし、ストーリーも
ほとんどは仲間集めで終わります。EDも吹いてしまうようなものがあったり。
もっと三国と戦国が交じり合ってもいいと思うのだが・・・。
ストーリーはもっとキャラや世界観が生きるもの(深いもの)にすべし。

・遠呂智
後にキャラとして扱えるようになるため、バランス上仕方ないことなんですが、
「魔王遠呂智といっても、攻撃性能が半端ないだけの一武将に過ぎません!」
○○○としてでてくる遠呂智が、武将のように通常攻撃とか
チャージ攻撃で攻撃してくるのが自分的にはなにか許せないというか、脱力
したというか、そんな感じでした。せっかく「魔王」という、「人間」と
かけ離れた敵を○○○にしてるんだから、もっと従来の攻撃を無視した
技をバンバン使える敵専用キャラにすればよかったんじゃないでしょうか?
背後に瞬間移動して思いっきり切り上げるとか、あたると一定時間
チャージ攻撃やキャラ変換ができなくなる技だとか・・・。
ダッキも、ヒラヒラと相手と距離を離しつつ、武将レベルでは扱えない妖術を
ガンガン使ってくるようなウザいキャラとかにすれば、ボスっぽい
感じになったと思うんですが・・・。使用可能キャラでは
無理なことを、「敵専用として出るボス」としてやってほしかったです。

あんなに強そうなイメージがあった遠呂智が、空中に浮かされ続け
てやられてるのを見たりするとほんと萎えます・・・・・・・・・・・・・。

COMMENT

イロイロ書きましたが、良作です。
自分的には久しぶりの無双だったんで楽しめました。
魔王再臨の移植も、攻撃のエフェクトを今作の移植のように抑えれば、
PS2での処理落ちも解決するかと思います。KOEIさんには
魔王再臨のPSP版も出して欲しいと思います。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ラミオネットさん [2008/08/15 掲載]

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無双OROCHI
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