モンスターハンターポータブル 2nd G レビュー

モンスターハンターポータブル 2nd G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2008/03/27
価格 4,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク AmazonハンターズパックG
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1?4人

【廉価版】
■ 発売日:2008/10/30
■ 価格:3,140円

大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 2nd G評価ランク
中央値
67
難易度
3.25
レビュー数
207

スコアチャート モンスターハンターポータブル 2nd Gレビューチャート



0%
0-9
2.4%
10-19
5.8%
20-29
8.2%
30-39
10.6%
40-49
13%
50-59
13.5%
60-69
16.9%
70-79
18.8%
80-89
10.6%
90-100
【60点以上】
59.9%
【標準偏差】
21.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
67pt

GOOD!

◎メディアインストール
大多数の方が実感されているかと思いますが、今作の一番の改善点は此処にあるといっても過言では無いでしょう。
クエストロード、マップの切り替えなどがストレスなく行われるようになり、前作とは比べ物にならないほど快適に遊ぶことが出来ます。

○オトモアイルー
今作から追加された新システム。
ソロ時にしか連れて行くことは出来ないが、可愛らしいアイルーの仕草に和まされる。
狩りにおいて役立つとは言いがたい微妙さがまたアイルーらしい(笑

○新モンスター&新動作
新しく追加されたナルガクルガはとてもよかったです。
特徴ある攻撃挙動に俊敏性と、迅竜の名に相応しいものだと思います。
ただ惜しむらくは体力が低いのかG級でもあっさり討伐できてしまいます。

各種の新動作、亜種に関してもおおむね満足です。
特にフルフルの体当たり(帯電体当たり)やディアブロスの地上突き上げなどはこのモーションが無かった頃が不自然なほどです。
例外は今のところディアブロスの砂潜り突き上げの方向転換だけですね。
(外見や前作までの挙動を見る限り)砂中から外を知るすべが無いと思われるディアブロスがきちんとこちらを追尾して方向転換を行う様は不自然の一言です。

BAD/REQUEST

△低めの難易度
飛竜の行動を把握し、罠に掛け、ゆっくりと確実に討伐する…といった狩りの醍醐味が今ひとつ感じ取りにくいです。
特にPTプレイにおいてこの傾向が非常に強く、ほとんどのモンスターは4人でタコ殴りにするだけで簡単に討伐できてしまいます。

△カメラの酷さ
キャラクタの向いている方向を見ることが出来ない、手動でカメラを回しても指を離すと勝手に戻るなど主に壁際のカメラワークが酷いです。
この問題は第1作(PS版モンスターハンター)から指摘されているにもかかわらず未だに改善されていません。
飛竜によっては相手を視界に収めることも出来ないまま壁際でハメ殺されることも…

×新武具の手抜き
Gクラスが解禁され、武具数は前作の約二倍になりました。
ところが蓋を開けてみるとその内容は

”グラフィックは強化前と同じ”
”武具の説明欄も強化前と同じ”
”素材がやたらマゾい”

といった内容となっていました。
上二つは手抜きの結果、最後のはコンプリートの遅延(ゲーム寿命の延命)の為なのでしょうがあまりに露骨すぎます。
天殻や天鱗(下位の逆鱗や上位の紅玉のような物だと思って下さい)を複数集めてまで作るG級武具が上位武具と見た目も説明も変わらないというのはあまりにも酷すぎます。

×敵モンスターの行動
全体的に生態系感が薄いです。
それが顕著に現れているのが以下の2つ。

・無限に発生するランゴスタ
・プレイヤーだけを襲うモンスター

特に酷いのが2つ目です。
ランポス系に代表される肉食獣にはより適した捕食対象がいるでしょうし、モスに代表される草食獣は自衛以外で襲ってくることは無いはずです。
ところがMHでは肉食獣はおろか草食獣ですら執拗にプレイヤーを狙います。(レイアの風圧を受けたモスが良い例でしょう)
ゲームシステムといってしまえばそれまでですが、こういった点の積み重ねが”狩猟生活”に非現実感を与えているように思います。

COMMENT

”巨大なモンスターを狩る”という単純にして王道な目的を嫌悪する方以外には文句なく薦めることが出来ます。
熱中性も高く100時間以上のプレイ時間を約束してくれる時間食いでもあります(笑
初代からプレイしている方にはいろいろと不満な点も多いでしょうが(上に挙げたように私もかなりの不満点はあります)
このMHP2Gにおいて”モンスターを狩る楽しみ”はまだ失われていないと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
@そらさん [2008/05/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

■メディアインストール
これによりエリア間移動に要するロード時間が減りました。
快適になりました。

■ゲーム性
ただ闇雲に攻撃していてはボスに絶対勝てないですが、ちゃんと動きを見て立ち回れば初期装備でもクック倒せます。
自分が成長したとハッキリ実感出来る、このゲームの良い所です。

■アイテムボックス等のシステム面
1枠に99個まで収納できるようになったりと、改善されました。

■やりこみ要素
普通のゲームは100時間やれば御の字ですが、このゲームにおいてはまだまだ序盤です。

■オトモアイルー追加
これは素直に嬉しい追加要素でした。
でも名前は付けたかったですね・・・

■ナルガクルガ
攻略してて面白かったです。

BAD/REQUEST

■システム面
アイテムボックスの改善、ロード時間面での改善は素晴らしいです。
ですがしかし、かなり出し惜しみしていた感があるんですよね。特に前者。
99個収納出来るなんて1世代、2世代前のゲームにだって出来た事です。
それを今更調整して売り文句にしてくるという姿勢が気に入らないです。初めからやれと。

そして多くの方も仰られていますが壁際のカメラワーク。
あの仕様が「狩りの臨場感があって良い」等と言っているのは一部のマゾいユーザーさんだけで、大半の人は不快なんです。直してほしいんです。
これがクリア出来る技術者がいないだけなんでしょうか?
それとも本当に仕様でこれからのシリーズでも同様なのか。

■当たり判定
ガノトトスのタックルは\"空気\"に当たります。
視認し難い上(距離感が難しい)に食らうと7割は持っていかれます。

■グラフィック
茂み、木などの設置物が視界に入る時があるのですが、非常に粗く邪魔です。
視界に入るだけなら良いんですが本当にグラフィックが粗い。

■G級クエスト
売りにしている癖に数が少ないです。前作をやり込んでた人は物足りないのでは・・・。

■武器2倍(笑)
殆どが見た目も変わらず、酷いものは説明文も変わらず・・・
変わるのは名称と数値だけ。
せめて最終派生武器だけは全部変えてほしかった。
基本的にある程度まで成長すると装備を作って自己満足するゲームに変貌しますから、その辺は気合入れて欲しかったです。

■オフライン集会場
結局多人数で狩ったら楽というのはまだ分かるんですが。
手に入る素材の量・質ではソロの方が有利、ボスの体力値の調整等(多人数プレイ時はボスの体力値が少なすぎ)、
何でも良いからソロプレイヤーに対する救済がほしかったですね。

■値段
同じソフトを二度も買わせる割には高いです。
今作からやり始めるなら別ですが。

COMMENT

200万本売れました。
ですが内容はそれほどでもありません。
200万という数値はこのゲームに対する期待値が相当高かっただけです。(FF7→FF8の前例が思い出されます)
企業としては少ない投資でこれだけ売り上げれば万々歳ですが、プレイヤーとしては物足りないです。
期待していたんですから。

MHP3がいつ出るかはわかりませんが・・・
出たら出たでやっぱり買っちゃうんだろうなあ・・・(笑)
それだけこのシリーズには特有の味があるんですよね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
SAIさん [2008/05/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 5pt 2pt 1pt 0pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

他の方も書かれていますが…
○アイテムボックスの改善
 →今まで、罠類など1個や10個でしかまとめられなかったものが
  全てのアイテムが99個まで1枠で保存できるようになった。
  これにより、ボックスがいっぱいで、アイテムを入れる為に
  何かを処分したりしなくて済むようになった。

○ポッケ農場で、それ以上アイテムが取れないときには、□ボタンが押せなくなった。
 →わざわざ、「これ以上何もないようだ」とか表示されないので
  若干、やりやすくなったかなぁという感じです。

○音楽
 →密林や砂漠での戦闘の音楽は、結構好きです。
  あとは、クシャルダオラ戦の音楽がいいですね。
  全体的に、音楽はいいのが揃っていますね。

BAD/REQUEST

○快適さ
 ・ボックス内調合
  →ボックス内調合ですが、回復薬グレートなど、作り置きしておきたい
   アイテムを調合する際に、連打しなくてはならないのが面倒です。
   なぜ、個数を選択して一気に調合という風にしなかったのか疑問です。

 ・敵モンスターのモーション
  →レイアのブレス後、いきなりサマーソルトに繋がるとか
   レウスは、バック飛び&ブレスをしながら空に飛んでしまうとか
   特にレイアのサマーソルトはおかしいと思います。ブレス時に
   頭とか尻尾とか切りに行くのに、サマーソルトするとか…
   
   あと、ゲリョスの尻尾フリフリは、フリフリが終わって、若干
   尻尾がプルプルしているだけなのに、当り判定があるとか
   ちょっとおかしいんじゃないかと思います。どう考えても
   そんなに勢いないのに、あのダメージはないかと…

 ・雑魚モンスターの挙動
  →草食のモンスターが、肉食モンスターを見て逃げるのは、すごく
   よくわかります。食べられる可能性がありますから。でも、小型の
   肉食モンスターと大型の肉食モンスターが、まさに協力プレイの
   ごとく、ハンターに襲い掛かってくるのは、どうにも理解できません。
   あとは、虫が明らかにハンターしか狙ってこないのもどうかしてます。
   剥ぎ取れる「モンスターの体液」は、ハンターの体液ですか?と
   問い詰めたくなります。それと、イノシシも、なんでそんなにハンター
   を狙うのか、理解に苦しみます。別になにもしてないじゃん…。

 ・オトモアイルー
  →今回の目玉と思われる、オトモですが、モンスターによっては
   邪魔にしかなりません。爆弾をこっちに投げつけないでください。

 ・レア素材
  →もう少し、確率を良くしてもよかったのでは?
   以外に、使う機会が多いくせに、ほとんど出ません。
   G級ソロで平均25分ほど、モンスターによっては、もっと時間を
   かけて、素材が出なかったときの脱力感といったら…

○その他部分での不満
 ・新武器
  →既存の武器の最後に「G」ってつけただけの武器が多過ぎです。
   それで、新武器追加しましたといわれても、詐欺っぽいです。

 ・新要素前提でのモンスター調整値
  →切れ味に新しく「紫色」が追加されましたが、それでも
   弾かれるモンスター、部位などがあるんですが…
   攻撃力も、高いものが増えてますが、モンスターの体力も
   すんごく増えているので、結果的に時間がかかってしまいます。

COMMENT

前評判が良すぎたせいか、蓋を開けてみれば、こんなもんか…
というような、感じです。
全体的に、残念な感じになってしまっていますが、新モンスターの
ナルガクルガだけは、バランスやモーションなど、やっていて
おもしろいと感じることができました。

完全な初心者の方は、ちょっと難し過ぎるかもしれません。
周りに、やっている方がいて、手伝ってもらえるとかならば
買っても良いかもしれませんが、完全にソロでやること前提ならば
ちょっと覚悟して買ったほうが良いかもしれませんね。
(私があまりアクション得意ではないから、難し過ぎると感じただけですが)

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
コーンフレークさん [2008/05/07 掲載]

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