モンスターハンターポータブル 2nd G レビュー

モンスターハンターポータブル 2nd G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2008/03/27
価格 4,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク AmazonハンターズパックG
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1?4人

【廉価版】
■ 発売日:2008/10/30
■ 価格:3,140円

大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 2nd G評価ランク
中央値
67
難易度
3.25
レビュー数
207

スコアチャート モンスターハンターポータブル 2nd Gレビューチャート



0%
0-9
2.4%
10-19
5.8%
20-29
8.2%
30-39
10.6%
40-49
13%
50-59
13.5%
60-69
16.9%
70-79
18.8%
80-89
10.6%
90-100
【60点以上】
59.9%
【標準偏差】
21.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

○グラフィックス
前作2nd同様、グラフィックスは非常に綺麗で、
新フィールドの樹海も雰囲気がよく出ています。

○「ハンター生活」における快適性
アイテムボックスが1マス99個かつ10ページにまで増え、
ボックス内でアイテムの調合が出来るようになり、、
連打せず○ボタンを押し続けるだけで連続調合が可能になり・・・
などなど村におけるハンター生活は非常に快適になりました。

また新機能のメディアインストールは
1G以上のメモリースティックが必要な上かなり容量を使いますが
ロード時間は劇的に短くなります。開発側の努力が感じられますね・・・

○やりこみ要素
2ndの時点ですでに恐ろしいほどのやり込み要素がありましたが、
そこに更に新武器防具、新スキル、新モンスター、オトモアイルー...
・・・などの新要素が追加され、そのやり込み要素に磨きがかかりました。
(新スキル追加&オトモアイルーのおかげで戦略の幅も広がりました。)

熱中し始めると一度に数時間プレイしてしまうのは普通、
合計プレイ時間はいつの間にか軽く100時間突破、
他のゲームにない熱中度を喚起させるゲームだと思います。
故に熱中度に関しては5点満点をつけました。

○旧フィールド復活
過去の作品をプレイしてきた人にとっては素直に喜ばしいところですね。

BAD/REQUEST

○「ハンティング」における快適性
ボス敵と雑魚敵が生態系を無視してハンターを総攻撃するのは前作からですが、
今作は雑魚敵(特にランゴスタ)の執拗さ、麻痺のしやすさが
目に見えて強化されています。そして最悪なことに大抵無限湧きです。

2(ドス)からP2ndが発売される際、
「ポータブル用に快適性を重視し、雑魚の強さを調整した。」らしいですが
なぜそのポータブル最新作で雑魚をまた強化するのでしょうか?

巨大モンスターをエサで釣り上げるのも狩りらしくてよかったのに
今回はランゴスタが大人しく釣りをするのも許してくれません。

モンスターハンターのコンセプトは「狩り」じゃなかったのかと
少々開発者に訊いてみたくなるところですね。

○高台などの廃止
相手の攻撃の届かない安全な場所から攻撃・・・
これって十分「狩り」だと思うんですが何故廃止していくのでしょうか。

確かにハメなんかするより普通に戦うべきなのには賛成ですが
最初に自分たちがハメを提供しておいてそれをすぐ撤去するというのは
いささか疑問に感じますね・・・。

○モンスターの新モーション
確かに・・・新感覚で楽しめるモンスターもいますが
一部のモンスター(特にリオレイア)においては
既存のモーションを組み合わせて単に隙を減らしただけのようで、
非常にがっかりしました。やはりかつてない新技を見せてほしかったですね。

○大量のG武器
条件を満たすとGの名のつく強力な武器が割と楽に生産できるようになります。
武器を作る選択の幅は広がったといえば広がりましたが、
苦労して強化してきた武器たちの肩身が狭くなったとも言えます。
・・・というよりGと付けて性能をG級にしただけの大量の武器を含めて
「武器の量は前作の約2倍!」と言われても素直に喜べませんね・・・

○切れ味「紫」
あの切れ味白の更に上が追加され、本当になんでも切れるかと思いきや、
G級では敵の肉質が更に固くなっており、白ではじかれることも多々、
緑に至ってはよほど柔らなくないと使えないレベルに落ちぶれました。
強化強化のイタチごっこをしているだけのような気がしますね・・・。

COMMENT

「作った武器や防具をどんどん揃えると自然と笑みが浮かんでしまう。」
・・・そんなやり込み万歳な人には最適なゲームですね。
ハマれば不満こそあれどものすごく熱中してしまうのに変わりありません。

しかし逆に言うと同じ作業を繰り返す作業ゲームでもあり、
他の方のおっしゃる通り非常に人を選ぶところです。

ただ、周りに一緒にプレイ出来る人がいれば
非常に熱く盛り上がれる魅力を秘めたゲームです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Deeさん [2008/05/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 3pt 0pt 1pt 3pt
総合点
33pt

GOOD!

見直してみて、これから買おうと思っている人(前作経験者もそうでない方も)に、本作の特徴や反省点を、
上手くかけていなかったので、今までやりこんだ部分も含めて、書き直しました。

全体的に、快適になった部分はあります。

○アイテムボックス
前作とは比べ物にならないくらい、アイテムボックスが大きくなりました。
しかも、同じものは同じ場所に99個まで入りますから、ボックスが満タンになるということは、なかなかないのではないかと思います。

○オトモアイルー
擬似オンラインプレイの感覚で楽しめます。
自分で育成することによって強化していけるため、作業ゲーとしての要素がひとつ増えましたね。

○樹海
私個人の感覚ですが、狩りをしているという雰囲気が出ていて、面白いステージだと思います。
視界も、酷いというレベルでもないので、新鮮な気持ちで狩りに出ていけて楽しいです。
・・・流石に夜のナルガクルガとかは見辛い時もありますが(汗

○やり込み
前作の2ndと今作しかまともにプレイしたことはありませんが、作業ゲーとしては優秀な部類だと思います。
ひたすら同じことを繰り返す、繰り返して武具を作る、そしてまた強い敵と戦う。
この繰り返しが、ハマる人にはハマるのでしょう。
私もそうです。
逆に言えば、ストーリー性を求める人にはオススメできない、そんな一品です。
私は作業ゲーが大好きなので、買って損した気はないです。

BAD/REQUEST

良い所もありますが、それを補って余りある欠点が見つかります。

○当たり判定
どこからどうみても当たっていないのに、吹っ飛ばされます。ダメージはでかいです。
ガードできない武器だと、回避性能+2&回避距離UPをつけないと、本当にキツいくらい、広くてダメージがでかいです。
グラフィックにリアル感を追求できる余裕があるなら、こういった物理的な意味でのリアルも同じくらい追求してほしいものです。
アクションゲームとして、あってはならない要素でしょう。

○カメラワーク
前作より酷いですね。前作は、壁際に飛ばされる→上から見下ろし といった具合に変わりましたが、
今作は、壁際に飛ばされる→カメラが壁を見る視点に変わる ので、
敵が余計に見づらくなっており、場合によっては、敵に隠れてプレイヤーキャラが見えないこともあります。
もうカメラワークに期待はできませんね。そのままならともかく、改悪されているとは思いませんでした。

○敵同士の共闘
主にランゴスタ、モス、ランポス的な意味です。
モスとランポスは枯れるのでなんとかなりますが、ランゴスタだけは無限沸きするので、
戦闘に大きく支障をきたします。
このゲームは、モンスター達はすべて仲良しだったのですか?ムービーでリオレイアがランポスを雛に餌として与えていたのは嘘だったのですか?
このまま行くと、アカムトルムとグラビモスを同時においたとき、アカムとグラビが一緒にハンターを消しにかかってきそうです。
ムービーではアカムトルムがグラビモスを投げ飛ばしていたのに・・・
タイトルにも「アカムトルムの生態」と書いてあったのに・・・

○高台の削除
何故削除したのかがわかりません。ガンナー・・・特にヘビィボウガンはどうやって戦えと?
相手の攻撃が当たらない、相手が気付かないところから銃や弓を撃つ。まさにリアルな狩りだと思うのですが。
高台ハメがつまらないだの、面白くないだの言う人は、自分が使わなければ良いだけの話ですし。
高台からの攻撃を楽しいと感じる人も十分にいるのですし。
開発陣の配慮の無さを垣間見た気がします。
その点、雪山6の高台が健在だったのは、奇跡だと思います。
満足度を0にした原因のひとつです。

○ソロプレイヤーに対する配慮
周囲の環境の関係で、周りにPSPやモンハンを持っていない人に対する配慮の無さは、
前作から健在なんですね。誰もかれもがkaiを使えるわけでもないですし、使いたくないという人もいると思います。
それなのに、集会所のオンとオフでの難易度が同じなのは理解に苦しみます。
一度でも多人数プレイで敵を倒すと、一人で倒すのが面倒くさくなってきます。

○イライラ感、ストレス
敵の理不尽な攻撃を食らって1死すると、非常に萎えます。
その時点で”達成感”よりも、”やっと終わった感”が強くなります。
それでもって、報酬素材が5枠しか無かったりすると、もうどうでもよくなります。
最大50分近くもの時間を掛けて、しかも決して安くない金で揃えた装備やアイテムを使って倒すのですから、
それに見合っただけの素材数は確保していただきたいものです。
特に、30分40分もかけて1匹を討伐したのに素材が少ないと、もう一度倒しにいこう!という気にはなれないです。
ハンターの命は素材5個の価値しかないんですか?と問い詰めたくなります。

○覇弓レラカムトルム
前作は厨性能、今作は糞性能・・・
開発陣は加減というものを知らないのでしょうか?もちろん悪い意味で。
確かに前作では強すぎる性能を誇っていましたが、
溜め2段階までというのは弱体化しすぎです。攻撃力と属性値を十分に下げておいて、
さらに溜めレベルまで減らすというのは、やりすぎ感が強いです。
また、派生武器の「覇滅弓クーネレラカム」も、入手率が低い素材を2種類も使うに見合った性能ではありません。
前作のレラカムトルムに戻った程度の能力で溜めは相変わらず2レベルまで・・・
スキルを使わなければ溜めレベルを3まであげられないというのも意味深。
バランスを調整するのが本当になってない開発陣だと、口に出していえてしまうほど雑に設定されていて、驚きを隠せません。

○レアアイテム
でなすぎです。天鱗1個のために何十回ナルガクルガと戦ったと思ってるんですか。
しかも、その非常に出にくい天鱗を、防具や武器のほとんどに必ず1個しようするから、
次第にダルくなってきます。もはや作業というより、プレイヤーに対する嫌がらせとしか思えません。
この出にくさ&センサーのおかげで、ゲームを楽しむといった感覚はなくなります。
作り終えたら作り終えたで、虚無感だけが残ります。

○旧密林
なんですかあの最低最悪ステージは・・・
ガノトトス戦時の視界の悪さはダントツです。こういう無駄なところにリアル感をだして、
モンスターの攻撃などの物理的なリアルを削ぐとかもう・・・
理不尽な当たり判定に加えて理不尽な視界・・・
どういう意図でこういう構造にしているのかが理解できません。

COMMENT

・オリジナリティー
まぁ・・・シリーズものですからねぇ。普通でしょう。

・グラフィック
PS2のグラフィック等をそのまま移植しているゲームもあることですし、
そこまで「綺麗!」と驚くレベルではないと思います。
むしろ、この項目で好評をつけるなら、モンハンポータブルの時が一番だと思いますね。

・音楽
イャンガルルガ戦、ラオシャンロン戦以外はあまり真剣に聴く気になれませんでしたが、
その分この2つのBGMは良曲だと思います。

・熱中度
良くも悪くも無く・・・です。
ハマれる人はハマれる、そうでない人はハマれない。
普通のことですし、普通です。

・満足感
悪いところでもかいてますが、この程度の追加でこの価格は、消費者に喧嘩売ってるとしか思えない・・・

・快適さ
バランスが悪い、理不尽要素多数、古龍は面倒くさいだけ。
快適な部分といったらメディアインストールくらいですが、いまさら感が強すぎるため・・・

・難易度
人によります。個人的には、普通だと思ってます。
このゲームの短所は難易度じゃなくてゲームバランスの悪さにあると思うので。



悪いところは散々書きましたが、逆にそれらや、ほかの方がおっしゃっている悪いところを改善すれば、
ゲームとしてもっと面白くなると思うんです。
なのにそれを改善しない開発陣は、ある意味非常にもったいないことをしているのではないか?と思います。
前作がはじめての自分でも、今作の追加要素は、無印が発売された時期を考えると「今更かよ」としかいえない為、
評価を上げることはできませんでした。

ゲームとしては、自分はそこまで嫌いじゃないですが、
ソロプレイが基本の自分としては、次回策を買いたいかといわれれば、NOとしか答えることができない。
そんなゲームです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ぷるさん [2008/05/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

モンハンは根底の部分が初代と変化ないのですが、初心に戻ったレビューをしたいと思います。
モンスターを狩り、素材を手に入れ装備を作る。
その間にある試行錯誤や壁を乗り越えるのが合う人にはたまらなく楽しい。
手に入れた時点では何に使うかわからないアイテムさえも、進むにつれて必要になってくる。アイテムや素材の数は非常に多いのだが無駄なく使えるところも考えてあるなぁと思う。

・追加OPがうれしい。
・今ではあまり見かけない高難易度。それ故に奥が深い。
・グラフィックがPSPではトップレベル
・メディアインストールの追加によるロード時間の短縮化
・アイテムボックス内での調合が可能になった。
・アイルーをオトモできる
・2nd+Gによるフィールドやモンスター、装備の追加。
・キャラの動きや世界観がユーモアに富んでいる。
・装備を作るとき、敵にやられたとき、どうすればいいかという試行錯誤が楽しい。

BAD/REQUEST

・相変わらずの当たり判定。
敵が口から炎を出してくるとき、なぜか足元にいてもダメージを食らう。
・メディアインストールとは言っても容量が約600MB使うため、32MBのメモリースティックではインストールできない。
・主人公(自分)に一切設定がなく、モチベーションが沸かない。ソロクエの際にサブストーリーがあってもいい。
・モンスターが生き生きしていない。肉食モンスターが他のモンスターを捕食する場面があっても良かったのでは?
・広場にアイテムボックスが欲しい・・・
・農場は便利でいいのだが、採掘や虫採集もキノコやハチミツのように簡略化して欲しい。
・高台「排除」ではなく、高台まで届く攻撃を追加した方がバランス的に良かった。

COMMENT

かゆい所に手が届いているのだが、いまいち改善しきれてない印象。
言ってしまえば調整が極端すぎるのではないか。
友達ありきのゲームなのに、4人でやると難易度が下がりすぎてしまうなど・・

とは言え、合う人同士が集まればスマブラやマリカーよりも盛り上がるゲームだし、100時間以上のプレイにも耐えうるほどやり込み要素が豊富なので、ユーザーの声を良く聴き、今後もっといい作品を作っていってほしい。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
遊楽さん [2008/05/05 掲載]

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