モンスターハンターポータブル 2nd G レビュー

モンスターハンターポータブル 2nd G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2008/03/27
価格 4,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク AmazonハンターズパックG
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1?4人

【廉価版】
■ 発売日:2008/10/30
■ 価格:3,140円

大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 2nd G評価ランク
中央値
67
難易度
3.25
レビュー数
207

スコアチャート モンスターハンターポータブル 2nd Gレビューチャート



0%
0-9
2.4%
10-19
5.8%
20-29
8.2%
30-39
10.6%
40-49
13%
50-59
13.5%
60-69
16.9%
70-79
18.8%
80-89
10.6%
90-100
【60点以上】
59.9%
【標準偏差】
21.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
36pt

GOOD!

グラフィックは本当にきれいですね。
モンスターの動きもいろいろ考えられていると思います。

ボリュームも膨大でやり込みがいはあると思います。

仲間と一緒に戦って強敵を倒したときは気持ちいいですね。

BAD/REQUEST

モンハンは強敵と戦うゲームなんですが
それにしてもバランス取りが一体どうなっているのかと。

一体のボスと戦うのにやったらめったら時間がかかる。
隙がないわけではないんですが、
とにかく手を出したら即死しますよ、的な時間がやたら長く
時間切れか、それを避けるために無理攻めして死亡、という
ケースがやたら多い。
集会所クエの敵の体力はGでなくともソロ前提なら結構法外です。
仲間と一緒なら問題ないですが、一人じゃストレスがたまるばかり。

MHP2の時はそれでもなんとか初心者救済的な技とか武器とかありましたが
今作になって軒並みつぶされました。
G級なら全然かまわないんでしょうが、
初心者ソロ向けの村クエの難易度をあんなにして
救済手段全部つぶしてどうするつもりなのかと。
MHP2Gではじめてモンハンです、仲間は特にいません、だったら
アクション苦手な人ならクックで、多少はという人でもフルフルで詰みます。
新規さんのためにハードルを下げてなじんでもらう方が普通でしょうに
「後続つぶし」のごとくハードルを上げて何をしたいんでしょうか。

COMMENT

空前のメガヒットにはなっていますが、
全くの新規で、仲間なしでこのソフトを楽しめる人は
かなり少ないのではないでしょうか。
とても万人には勧められません。この難易度は相当無茶です。

しかもこの難しさはファミコン時代のような
「死んで死んで死にまくっていろんなことを試しながら覚える」
という難易度じゃありません。
頭を使って突破とかじゃなくて、とにかくパターンを覚えて
そのパターンを何十分にもわたって集中力を切らさずに延々繰り返し
一手間違えたら即死。
構築したプランが間違っていたのがわかるのは時間切れが明白になってから。
そういう難易度です。
仲間がいない人は、よっぽど腕に自信がない限り敬遠した方がいい。

うまい人だけが人に自慢できる。幸せになれる。
うまくない人は惨めな思いをしなさい。馬鹿にされなさい。
幸せになりたければひたすら血の涙を流して特訓しなさい。
生まれ持った才能があれば、その特訓も実を結ぶでしょう。
そういうコンセプトのようです。このゲームは。

普通の人々の楽しみには目もくれず、
才能を持つやり込んだゲーマーの幸せだけを求め、
知名度に呼ばれてやってきた新規さんは差別対象。
現在のゲーム界の流れが、「誰でも出来る」をキーワードに
ゲーマーのやり込み価値を二の次三の次にして
新規拡大一本槍で来ていることへのアンチテーゼとして
非常に大きな意味を持つと思います。

そういえば10年前にも、「高グラフィックと壮大なストーリー」という
当時の主流に背を向けて、
白黒画面と1on1の戦闘システムと、あってなきがごとき適当なストーリーで
主流の筆頭・FF7の二倍以上のセールスを記録した某RPGがありましたね。
あれもまた仲間がいてなんぼのソフトでしたよね。

ゲームとしての幅の広さより
コミュニケーションツールとしての価値が大きいという点で、
そして、時流の中心から置いていかれた価値の体現者という点で、
あのソフトの再来、といえるかもしれません。
そういう意味では、歴史的なソフトともいえそうです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
らぐなさん [2008/05/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 2pt 4pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

オリジナリティー5点
初代から結構な時がたっていますが未だに他のメーカーから類似品が出ないところを見ると、いかにこういうゲームを作るのが難しいかという証明だと思います。
類似品が出てこないので5点です。

熱中度5点
テレビや漫画を投げうってこればかりしています。気がつけば日付が変わっているのも珍しくありません。ボックス調合やセレクトボタンでのキャンセルが増えたのも嬉しい要素です。

その他、音楽・グラフィックスも良くできていると思います。
最終ボスの新曲(?)が好きですね。

BAD/REQUEST

非常に優れている点と「なぜ改善しないのか」という両極端な部分が多いです。

1.物理的に絶対に当たっていないのに当たる判定
2.敵にやられるというよりカメラワークにやられることが多々ある
3.4人で斬りかかると16倍は楽なるシステム(攻撃力4倍&狙われる確率1/4)
4.最終ボスを倒した時に一気に追加されるG級武器の手抜きさ
5.一気にゲームが大味になる根性スキル
6.G級モンスターと言っておいて単に数値をいじって行動を一部キャンセルさせただけ
7.早々に能力が頭打ちになるオトモアイルー(もっともっと成長が遅くてもいいから
とんでもなく強くなるようにしてほしかったです、もしくはアイルー同士結婚して子供に能力を引く継ぐとか…)

COMMENT

今作からプレイする人には非常にお買い得なソフトですが、2ndをやりこんだ人にはG級とネコートさんをちょこちょこプレイするともう終わりです。
しかしあからさまに手に入りにくい素材で同じクエストを延々とやらせようとする意図が見え見えなのが残念でした。結局効率重視になり、どんなクエストでも4人で殴るだけという展開が多すぎます。
恐らく次回作もあるでしょうが悪い所の改善の可能性が希薄な気がしてなりませんので満足感を2点まで下げさせてもらいました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
にのさん [2008/05/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・オトモアイルー
可愛いし育てると雑魚を片づけたり気絶させたりと役に立つ!!序盤でもオトリになるのでソロプレイヤーには嬉しい配慮だと思います。

・ナルガクルガ
ティガレックスとはまた違うタイプですが、決して理不尽な部分があるわけでなく単純に攻略しがいのあるモンスターだと思いました。

・細かい仕様の変更
アイテムボックス関連や農場など、かゆいところに手が届くように仕様が変更されていて実に快適になりました。
ただ、他ゲームだと普通に思える要素もあるので新規の方だとその辺はどうとも思わないかもしれません。

・メディアインストール
これやったらもうメディアインストールなしには戻れません(笑)
それほどまでに快適になります。また一度インストールすればPC経由でファイルを移動できたりできるのでメモリースティックを変えたいと思ったときにも使えますね。

・参考動画たくさん
これは本編とは全然関係ないですが、ニコ○コ動画なんかに凄く上手い人の動画がたくさんあるので詰まった時に参考になりますし、「こんなことできるんだ」という目標もできるのでソロ時のモチベーションアップに繋がります。

BAD/REQUEST

・旧ステージ復活
要りません。旧ステージのダメなところが引き継がれ過ぎている。特に旧火山は初期から嫌がらせ仕様でしたが、今作でも嫌がらせ仕様です。
これだったら新ステージをもっと追加してくれた方が良かった。

・カメラワーク
某社の特許関連で透過カメラが使えないのはわかりますし、ステージをいじくったりして努力してるのはわかります。
ただ初期からさんざん言われてることなので、そろそろカメラ方式自体を改めることも必要だと思います。

・オトモスキル
スキルはそれぞれのオトモを行かせないと項目が増えないし、習得も時間がかかるのが面倒くさいです。
どのオトモでも良いので条件を満たせば全員が使えるようにして、習得もすぐにできるようにする方が良かったです。

・当たり判定
「え?ここで当たるの?」とか「尻尾振り終わってるのに食らうのかよ!」みたいな不思議判定が多々あります。
リアリティを追及するなら、こういうところは妥協して欲しくないですね。

・雑魚の襲撃
いい加減にプレイヤーだけに襲ってくるのはやめてください。
ザコにもヘイト値を設定してもっとランポスVSレイアみたいな構図を増やしてほしいです。

COMMENT

MHP、MH2、MHP2ndプレイ済み、基本ソロプレイヤーです。

とにかく難易度含め、非常にシビアな点が多くそこをどう捉えるかでこのゲームの評価が別れると思います。
僕は「ふざけんなこの野郎!」とか叫びつつも、何回も何回も戦って倒したときの達成感が大好きなのでなんだかんだでプレイしまくってます(笑)

新規の方は、周りにプレイする人が居るならぜひ購入してみてください。仲間とやると本当に面白いゲームです。下手くそでも誰かがサポートしてくれますので(笑)
ソロの場合はシビアな面を受け入れられるかどうかを考えてください。ただ、「無理だよー」と思っても意外と何とかなりますよ(笑)

プレイ時間:わからない(未クリア)
わかめ味噌汁さん [2008/05/02 掲載]

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