モンスターハンターポータブル 2nd G レビュー

モンスターハンターポータブル 2nd G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2008/03/27
価格 4,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク AmazonハンターズパックG
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1?4人

【廉価版】
■ 発売日:2008/10/30
■ 価格:3,140円

大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 2nd G評価ランク
中央値
67
難易度
3.25
レビュー数
207

スコアチャート モンスターハンターポータブル 2nd Gレビューチャート



0%
0-9
2.4%
10-19
5.8%
20-29
8.2%
30-39
10.6%
40-49
13%
50-59
13.5%
60-69
16.9%
70-79
18.8%
80-89
10.6%
90-100
【60点以上】
59.9%
【標準偏差】
21.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

PSPシリーズは3作ともプレイ済みです。ソロのみでオンは未体験です。
まず前作・前々作と比較で書きます。

?アイテムボックスが大幅改善?

1つのマスにどのアイテムでも99個入る。
アイテム欄を食うからと、農場用の大タル爆弾Gをいちいち調合していたが必要なくなった。
もちろんほかのアイテムも沢山持てて、この感じでは最後まで空きを心配する必要はなさそう。

農場・キッチン等でアイテムボックスから直接使ったり、持ちきれないときに送ったりすることが出来るようになった。
ショップで買ったのを直接送ったり、クエスト報酬も送る事ができる。
(流石にクエスト中に採集・剥ぎ取り等で持ちきれないのはムリ。
採集はオトモにやらせれば自分で持つ必要ナシ。
ピッケル・アミいらずで鉱石・虫も取れる。剥ぎ取りはムリ。)

99個入るのと合わせて、安売りの時にまとめ買いが楽しい!!
面倒な点が無くなってかなり快適。

?オトモアイルーの存在?

物凄く使える!!!!
って訳ではないが・・・、自分なりにスキルをつけたり出来るのが楽しい。
壁際でのカメラワークが酷すぎる・スタミナが減りやすいので、エリア外に
逃げるのは一苦労だったが、オトリにする事で楽に逃げられる。
(ゴメンよ・・・)

敵の攻撃対象が増えるので予想外な方向に行ったり、場所が悪いと
爆撃されたりもするが、それを考えながら戦うのが、また楽しい。
3匹までしか同時に育成できなかったり、(その癖13匹雇える)スキルも3つまで、見た目変更が2つしかない等不満点も多いが、かなり良いシステムだと思う。

?熱中度・満足度の最高評価について?

これはPSP版初代からそうである。
(私は据え置き版はやったことありません)
このシリーズをやってる人には説明不要では?と思うが、
必要なようなので一応書いておく。

モンスターを倒し素材を集める。
集めた素材で装備を鍛え、さらに強い敵に挑む。
ただこれだけのゲームだが、なぜか異常なぐらい楽しい。
すべてはボスモンスターの挙動にあると思う。

途中まではゴリ押しで行けるが、ある所から詰まってしまう。
しかし、動きを見極め、攻撃して大丈夫な時、危険な時が分かれば意外とラクに倒せ、それが出来るようになると非常に楽しくなってくる。

敵が強すぎてクソゲーと感じる人は、爆弾・閃光・落とし穴等を惜しみなく
使い、とりあえず先に進み装備を鍛え、それから武器だけで倒す方法を覚える事をおススメする。
私もMHPでリオレウスが倒せずあきらめ、数ヶ月ほって置いたが、
とりあえずその方法で倒し、武器だけで倒す方法が分かってしまえば
物凄くハマった。
オン未体験だがソロだけでも十分過ぎるほど面白いと感じる。

BAD/REQUEST

酷評が多いようだが、私的には前作と比べて悪くなった点は無いと思う。
雑魚敵が凶悪になったとか、カメラが更に酷くなったとかあるが、
言われればそんな気もするし、前もこんなもんじゃなかったか?とも思う。
高台からの攻撃は面白みに欠けるので、できない方が良いと思うし。

?今作で追加された部分で悪い点を挙げるなら?

武器の強化面が手抜きに感じる。
G級まで鍛えられないものがあって、自由度が下がっている。
例えば火属性の大剣で言えば、煌剣リオレウスはそれ以上鍛えられないが、キングテスカには上がある。
(これは2ndかGやってないとさっぱりだろうけど・・・)

あとクイーンランゴスタ。
動きがランゴスタと似ているので、回り込みつつ接近しようとしても後ろに
回りこまれ、非常にうっとおしい。回り込まないと広範囲の腐食液を食らってしまうし。
接近武器ではゴリ押しの方がかえって安定するように思う。

倒し方が分かれば楽しくなってくる。っていうモンハンの良さに
合っていないと思う。
あくまで個人意見だが。
誰か接近武器だけで、安全に攻撃する方法教えて下さい・・・
遠距離武器だと楽しいんだけどね。

そして何より、 気 持 ち 悪 い ! !(笑)

?シリーズ全般で悪い点?

壁際でのカメラが酷すぎる。
これはやってる人100人中1000人がそう感じるぐらい大問題!!
この酷さをどう説明して良いか分からない(汗
知りたい人はとりあえず買ってみてくださいまし(あ
このせいで壁際に追い込まれると、追加攻撃→気絶→攻撃→死なんてことがありえたり、オトモの所でも触れたけど、敵を見つつ別エリアに逃げようとしたら、壁に向かって走り続けていて死んでしまうって事も。

こういうのがあるので壁際カメラが改善できないのであれば、とりあえず
気絶と逃げ時消費スタミナ倍増はなくしても良いんじゃないかと思う。
どちらも単体で不快な部分でもあるし。
他にも敵によって接近しすぎると場所によっては、消えてしまったようになるという問題も。

カメラでもハメについて書いたけど、
攻撃喰らう→吹っ飛ぶ→立ち上がる→攻撃喰らう(以下略というハメも。
今作は立ち上がり回避・ガードというものが追加されているけど、それでも喰らうものは喰らう。
こういうのがあるから、気絶は・・・
まあ、緊張感が増すとも思うから、マイナスかと言われると微妙なところ。
もしかしたら、こういうのを無くしたらつまらなくなってしまうかも。

不当な当たり判定。
明らかに当たっていないのに当たってしまう事がよくある。
分かっていれば、その当たり判定に入った自分が悪いのではあるが、
やっぱり不快なのは変わらない。

あとこれは2ndになってから思うことだけど、攻撃以外の当たり判定
(接触判定?)が明らかに厳しくなっているような。
初代ではレウス・レイアの頭を切ってそのまま前転で大丈夫だったのに、引っかかるとか。

このせいで壁際に追い込まれた時に更に酷くもなっているんだよね。
2ndから蟹が出るし。足に引っかかる引っかかる。
誰かお食事中にマナーを破るなどせず、
接近武器でアイテム使わず安全に(略

COMMENT

悪い点も沢山書いてますが、2nd→2ndGで悪くなった点は無いと思うので(G級で武器の自由度が下がったぐらい)
2ndハマってる人、モチロン初めての人も買って損は無いと思いますね。
まぁ、酷くなっているって人が多いようではありますが。
引継ぎがほぼ出来るってのもあって、良くも悪くも2ndの+α版みたいになってます。
なので、2ndで飽きた人は買わない方が良いかな。
客観的に見るとコストパフォーマンスとしては、2nd持ってる人には5千円は高いかもしれませんが。
私としては、モンハン自体が他のソフト何十本分も遊べるシロモノだと
思うので、ただボックスが改良されただけであったとしても、惜しみなく
5千円出しますがね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
トーテムさん [2008/04/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

前作からのシステム面での改良がとても良い点です。
多くのエフェクト、ムービーがスキップ可能であったり、
アイテムBOXの枠増加、BOX内でアイテムを調合できたり等々、
かゆいところまで届いてるという感じで、非常にいいです。
それとメディアインストールによって前作の最大の欠点であった、
ロードがまったく気にならなくなったのも非常に良いと思いました。

今作の目玉モンスターであるナルガクルガも非常に良いです。
理不尽な攻撃判定もなく、慣れると攻撃を非常に避けやすい。
でも気を抜くと痛い一撃をもらうので、常に適度な緊張感を持って戦えます。
今作では一番戦っていて面白かったモンスターでした。

BAD/REQUEST

・雑魚モンスターの仕様
前作と大きく変わっており、これが製作者の悪意がむき出しとなっている、
非常に不愉快な調整となっております。

プレイヤーに対して、非常にアグレッシブに攻撃を仕掛けてくるようになりました。
特に酷いのがランゴスタで、こっちが何かしようとすると、
どんなに遠くからでも近寄ってきて邪魔を開始します。
また、重要エリアでは無限に沸くので、倒しても無駄となります。
また麻痺の頻度もかなり上がっており、非常にストレスが溜まります。
前作の仕様では、攻撃をよく外し、麻痺の頻度もそれほど多くなく、
ゲームを楽しむ為の適度なスパイスとなっておりましたが、
今作では完全にスパイスの限度を超えています。
これにはプレイヤーを苦しませようという悪意”しか”見えません。


・ボスの調整
雑魚と同様に改悪部分が目立ちます。
基本的に、今までの攻撃チャンスであった部分を潰す方向で行われており、
こちらの攻撃チャンスが著しく減りました。
また、ノーモーションで仕掛けてくる攻撃も増え、
運の要素も絡むことが多くなっています。
そして、天井に張り付いたり、空を飛んだり、地面の中に潜ったりといった、
こちらがまったく手出し不可能な状況を作る事が多く、そして長いです。

これらの調整で、ぼーっと画面を眺めている時間や
アホみたいに追いかけっこをしている退屈な時間が長くなりました。
特にG級クエストではそれが顕著で、
ソロで行くと、苦労して敵を倒しても楽しかったという感想より、
ただただ、「疲れた……」という思いしか出てきません。

多人数プレイになると、状況がガラッと変わります。
酷いヌルゲーと化し、5分、10分で終わる事もしばしば。
何故いつまで経っても、参加人数によるボスの体力の調整をしないのか疑問です。


・オトモアイルーについて
ほとんど役に立ちません。
むしろいないほうが戦いやすいといった、本末転倒な状況になることが多いです。
特に酷いのが、プレイヤーが入れない場所にオトモが入り込むことです。
(マグマの中や、エリアチェンジ領域によく行きます)
ボスはオトモの方に攻撃をしかける事が多いので、
オトモがそういった場所に留まっていると、
こちらは突っ立って見ているだけです。
特にマグマの中に入り込むなんていうのは問題外の調整だと思います。

COMMENT

今作では、製作者からのプレイヤーを楽しませるというメッセージがほとんどなく、
苦しませてやろうという思いしか伝わってきませんでした。
特にソロで行くと、その悪意を味わう回数が非常に多いので、
ソロを中心にプレイを考えている人には、このゲームはまったくおすすめできません。

ゲームのバランス調整には多少の悪意を入れることも必要だと思いますが、
今作では度が外れていると思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
豆腐さん [2008/04/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
48pt

GOOD!

ロード時間が前作に比べて圧倒的に短くなった他、農場や自室での作業も快適さが増した。
あとは全体的なボリュームアップ。

BAD/REQUEST

・敵に一方的に有利なエリアのつくり
やってて目が痛くなるような視界の悪さや、マグマなどこちらが侵入できないところから敵が攻撃してくるなど。

・雑魚のうざさ
ボスモンスターと全く関係のない雑魚まで一致団結してハンターに襲い掛かってくる。しかも際限なく、場合によってはステータス異常までつけて。

・ボスモンスターの妙な強さ
ほとんどの新アクションは既存の隙を消すためのものか、さもなければ攻撃の隙のない時間稼ぎのようなものばかり。しかも大抵は他のモンスターからの流用。あと各部位の耐久力が無駄に上がって余計な時間がかかる。おまけに当たり判定が見た目よりも広かったり、どうみても攻撃判定が終わったような動きでも判定が残ってる。


全体的に見て製作者は「難しさ」=「成功率の低さ」としか捉えていないんじゃないかという印象。それがゲームとして面白くなる難しさなのかは考えていないようだ。

COMMENT

焼直し作品をフルプライスで出すんだからこの出来では到底納得できない。

レビューサイトを見れば前作ユーザーが何を求めていたのかはわかるはずであるのに、それでもなお多くの不満点を残し、さらには改悪された部分もあるなど製作の態度に疑問が残る。

つまらないわけではないが、売り上げほどの魅力があるゲームではない。

プレイ時間:わからない(未クリア)
AMさん [2008/04/18 掲載]

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