スーパーロボット大戦A ポータブル レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/06/19 |
価格 | 6,615円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
598人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
・ロードが早い、声がある、BGMが携帯機では一番いいと思った。(選曲は相変わらず微妙だが)
・エースボーナスはよかったと思う。
BAD/REQUEST
キャラごとに格差がありすぎ!つか、ダイモスだけなんであんな特別扱いなの?
新鮮味がない。個人的にはナデシコ。毎回似たような展開でプレイする気力がなえる。Jと違い、すぐに仲間にならないのもイラつく。逆にガンダム系はよかったと思う。久しいぶりにファーストのMSが出てきていたので。
今回新たに追加されたシステムが気に入らない。修理費0やすでに命中・回避が攻撃する前に決まっているため、ソフトリセットの意味がない。ただでさえ命中・回避の%は信用できないのにさらに不信感が沸く。
ほかにもEWAC?だったかな?これを無理やり使わせる戦いはどうも好きじゃない。おまけにJのとき同様に敵に変な思考を与えるのはやめてほしい。修理機や補給機を狙うじゃなくて、今にも死にそうな味方を集中攻撃するの方がはるかにまし。何で瀕死機がいるのに援護機ばかり攻撃する敵は意味不明。
マジンガーZとゼロカスが弱い。製作者の趣味じゃなかったのか、弱さが極めて目立つ。両機とも主役機なのに何故?
ダイモスがやたら強いのも気に入らない。何であんなダサいメカをエース機として扱わねばならないのか?ガオガイガーのような優遇ぶりは吐き気がする。
BGMがおかしい。選曲も微妙な上、シャイニングフィンガーのとき曲が変わらない。ソードも何故か流れる曲が明鏡止水。燃え上がれのほうはないかと思いきや同盟のほうでは流れるし・・・スタッフのやる気のなさを感じる。
・戦闘シーンがMXの使いまわし多数。ま、参加作品がかぶってるからな。
ほかにもキャラのグラが変化しない。書くのが面倒だったのか、ロード時間軽減のためか?
二週目の引継ぎが悪い。改造ではなく資金n%とか、携帯機でそんなことする意味がない。据え置きの方でも改造を引き継いでほしいと思っている自分にとっては改悪としか言いようがない。
PPシステムはいらん。D、Jのようにレベル上昇で能力値強化、スキルアイテムで特殊技能付加でいい。
COMMENT
数時間プレイして投げました。Aは初めてだったのでいけると思いましたが、新鮮味が0なためすぐに飽きました。
久しぶりに使えたゼロカスがゴミだったりいつもより弱いマジンガーの姿は見てられなかったというのもありますが・・・
できればDをリメイクしてほしかったのが本音ですね。チェンゲやビッグ・オーとかあれにしかまだ登場してないロボもあって新鮮味はあったと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 3pt |
29pt
GOOD!
・戦闘シーン
戦闘シーンのグラフィックがGBA版と比べ物にならないほどいいです(MXの使いまわしもありますが)。それと、フルボイスです。あと、戦闘シーンがカットできるようになったことにより、GBA版の戦闘シーンを毎回見なければいけないストレスから開放されます。
・ロード
快適です。MXの時に感じていたロードのストレスが大幅に減りました。
・新システム
今回は連続ターゲット補正というシステムが導入されており、リアル系でも連続攻撃されれば被弾します。これはいい意味での難易度調節だと思います。
BAD/REQUEST
・戦闘時の命中・回避率
96%の攻撃が回避され、12%の攻撃が命中する。はっきり言って、無茶苦茶です。元々このシリーズの命中・回避率はあんまり当てになりませんでしたが、今回はシリーズで一番酷い。テストプレイなどを行ったメーカの人はこのことについて何も疑問に思わなかったのでしょうか。
さらに、今回は乱数保存のためにリセットしても命中・回避率が変わりません。最悪の組み合わせです。結局、これのせいで僕はこの作品を途中で投げ出してしまいました。
そのほかには特に悪いところなどは感じませんでしたが、上記のことだけでこの作品は「過去最低クラスのスパロボ」となってしまっています。爽快感もなく、快適さもなく、理不尽さに対する怒りだけがプレイ後に残ります。
COMMENT
オリジナリティーや新鮮味については特に言う事はありません。リメイクですしね。ただ、今回のこの命中・回避率の無茶苦茶さだけは本当に許せません。
もし、このゲームを買おうと思っている方がいるなら、たとえグラフィックが悪くても、フルボイスでなくても、戦闘がカットできなくても、迷わずGBA版をお勧めします。元々A自体それなりに面白い作品なので、無理にPSPをやる必要はありません。むしろ、PSP版はやらないほうがいいです。
バンプレストさんが修正パッチ等を出してくれる事を強く期待します。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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刻命館
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熱血親子
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-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
戦闘の動きをケチった分ロードが早くなったこと。もう一つはバランスにおいて、必殺技のENを上げてみたこと。乱数固定を入れてみたこと。(ただし、バランスが利不純では無意味です。)
BAD/REQUEST
まず、難しさをただ単にHPと攻撃力(終盤のみ)をあげるだけと勘違いしていること。バランスをきちんと人間で値を打ち込んでからちゃんと調整した?
連続ターゲット補正は入れるべきだとは思うが一度攻撃を受けてなぜ補正が戻るのか?(これは試しに入れたスタンスならいいのだがそう思えないのが次)
命中率がお互いに低い利不純さ、援護防御+回避でほとんどがしのげるシステム。(実は、クインズオブブレイドの人たちは分かっていたようだが。こっちのシステムはよかったのだから不満点とオタク要素を排除し別ゲームを作る余裕はない会社なのか?)
必殺武器のENが高くてもそれに見合わない攻撃力。(今回は特に顕著。無改造プレイヤーでなければ武器の攻撃力の差がわからない。いつものことだけど。)
あとは、すさまじいHPと底力の仕様からくるゲームバランスの崩壊。でも、攻撃力をあげHPを下げただけではまだ30点。初期(α)の底力の仕様をもう一度考えてみたら?
ユーザーが入れたほうがまし、ユーザーが値を入れたいというゲームが多すぎるが、このゲームについては致命的。俺が入れたほうがまし。
無改造プレーで通してほぼ不可能に近い理由になってしまったのがまだわかっていない。
なぜなら、計算式が一番の原因と思わないの?これで?パイロットの攻撃力の値が20から30ぐらいの違いだったら大して差が生まれないし気力の意味も乏しい。
あと2回行動を入れるともう少しスムーズになる可能性もあるとIMPACTで思ったがそれもAの時点でまだ気付いていない。
COMMENT
寺田、昔のバランスに近いなんて嘘言って売るんじゃない。(初回特典のメッセージできちんと言ったいる。)下手だから、難しくて不満を言っているという方。リンクは失礼なんで、スーパーロボット大戦A portable 無改造で調べてみてください。私がやって(本当は)2009年にクリアしましたから。どんだけクソゲーと言いたかったかわかってください。