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スーパーロボット大戦A ポータブル レビュー

スーパーロボット大戦A ポータブル
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/06/19
価格 6,615円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

スーパーロボット大戦A ポータブル評価ランク
中央値
73
難易度
3.11
レビュー数
38

スコアチャート スーパーロボット大戦A ポータブルレビューチャート

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2.6%
90-100
【60点以上】
68.4%
【標準偏差】
18.96

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 0pt 1pt 4pt
総合点
33pt

GOOD!

私はずっと願っていました。スパロボAがリメイクしないかその夢が叶ってとても嬉しく雑誌に載ったのを見て直ぐにゲームショップに行き予約をしました。だって私は、
アドバンス版のスパロボAをとにかくやりこんで5週位クリアしまくっていました。その位このスパロボに嵌っていて念願のリメイクしかもアニメーション・ボイス付です。
嬉しい限りです。あとは特にありません。

BAD/REQUEST

ターゲット補正 乱数セーブ 合体攻撃などの絡み、演出、修理費が掛からなくなった、以下の事が気になりました。

まずターゲット補正このシステムは個人的には要らないと思った。あくまで個人的なので誤解しないでください。このシステムは一言で言い表すと作業になる可能性があるからです。何故かと言うと少し長くなるのですが、このシステムは知っての通り攻撃を避ければ避けるほど回避率が敵、見方問わず下がってしまう言うもの。このシステムを使えば、被弾命中率が約15%ずつ上がるがこれを使ってプレイするのは見方によってはかなり遠回り戦いを強いられる感じになる。何故なら、最低でも10機以上はユニットを、出撃するのは勿論の事その使用するユニットを最低限大体5段階以上改造する事が大体必須条件になってくる。理由は敵に攻撃し回避されるとターゲット補正が掛かるが、何もそれで終わりではない、攻撃したならば当然反撃される勿論今回は敵の命中率が上がっているため高確率でダメージを食らう。つまりこれを繰り返していると結局、必中一つケチる為に被害が増大になる。勿論メタスやアフロダインAなどを当てれば回復できるが回復要員不足で全員回復できない。因みにこれは精神を使わないでのプレイ精神を使えば満遍なく回復できるが結局精神コマンドの節約にはならないしかも改造段階をMAXにすれば余りターゲット補正を使わなくてもそこそこやって行ける。
そもそもこの連続ターゲット補正と言うシステムの所為で使いたいロボットが使い難くなってしまった。その他にも理由があるがお陰で自由度がかなり激減した。
乱数セーブ、
これも自由度激減の理由、新システム連続ターゲット補正で精神節約を謳い文句にしておきながら乱数保存ってシステム意味解らん。だって今まで見たいに攻撃が外れたら事前にセーブしていてやり直しても同じ結果にしかならない違う結果にするには主にたった二つしかないそれはユニットを変えるか精神を使うかのどちらかになる勿論これだけじゃないが結局精神コマンドを使わせようとする所とかどう考えてもプレイヤー側には何のメリットもないただ難易度が上がっただけ。
合体攻撃などの絡み、演出、
私は、このゲームを買ってターゲット補正、乱数セーブこの二つ以上にふざけるなとガッカリのダブルパンチでした。ターゲット補正、乱数セーブこの二つは精神コマンド
や地形の防御補正等を駆使すれば何とかなるが、合体攻撃などの絡み、演出これだけはどうにもならない。私は半分これが(合体攻撃)見たくて買ったのに合体攻撃などの絡みがゴットガンダムなどメジャーな作品などに多く設定されている。私はその中でもゲッターロボの合体攻撃の絡みが見たかったのにゲッターロボの合体攻撃の絡みが、1番酷かった。大体何だよこれは流竜馬が”いくぞ”と言えばそれに答えるのではなく全然噛合っていない言葉を発して今度は流竜馬が”くらえ”とかいって合体攻撃してくれる相方を置いてきぼりして一人で勝手に始めて勝手に一人で喋って終わる始末、勿論相方も全然噛合っていない。実はこの作品でしか使えないキャラクター・ユニットなど参戦しているのに何故こんな手抜きした。
修理費が掛からなくなった、
これはこれで有難いのだが、これは心の問題なのだが例え修理代が掛からなくてもやはり撃墜されるとなんか気持ち悪くテンションが下がる従来のシステムでプレイしてき
た私としては正直微妙な感じである。

COMMENT

折角リメイクしたのにかなり勿体無い出来に仕上がっている。そもそもスパロボって結構自由度が高い筈なのに、ターゲット補正、乱数セーブこの2つのシステムの所為で自由度が破壊されている。BADでも述べた通り合体技の絡み特にゲッターのこの作品でしか登場しないミユキや胡蝶鬼と言ったキャラクターの合体攻撃等の絡み、演出が見たかったのにガッカリです。
どうしてこのスパロボAポータブルが良作なのか私は全然解りません。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
これって良作さん [2013/04/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

・快適度
ロード時間の短さ、戦闘カット時のテンポの良さ。
そして2Dマップ最高。

・グラフィック
ほぼ使いまわしですが、携帯機で声もついてPS2レベルなのはやっぱり凄い。
ガンダムEz8の倍返しには笑いました。

・エースボーナス、フル改造ボーナス
戦闘後に必ずアイテム入手、移動後にMAPW使用可能、攻撃を当てるたびに気力-10
など、色んな個性があって楽しいです。
ジムカスタムをこんなに使ったスパロボは初めてです。

BAD/REQUEST

・音楽
Gガン、Zガン、マジンガーZが主題歌ではなく作中BGMに
好みっちゃ好みですが、主題歌をバックに戦闘シーンをみるのがスパロボの醍醐味のひとつと思っているので。

・難易度
命中率が極端に低いです。ガンダムに乗せたニュータイプでも雑魚に当たらないのはさすがにどうかと。
それでいて運動性をいじると敵の命中率を0%にするアムロ。
命中率50% vs 0%という不毛な戦闘によくなるので、
敵味方共に命中はもっと高かったほうが良かったのでは。
なおこのせいで、集中持ちのラミアが非常に使いづらいです。(アクセルは必中持ち)

後半の敵HPの高さにはうんざり。
1万2万超えるMSとか、9万超えのMAとか(ザコキャラで)お前らどんなテクロノジーかと。
まぁ最近のスパロボはこんなんですけど…

別に難易度が高いとは言いません。
EWACや援護攻撃、MAP兵器を使っていけば普通にクリアできます。
ただ、面倒くさいです。


敵のレベルがこっちのレベルに連動するのは、バランス良い育成を強いられるので嫌です
特に今作は精神コマンドがないときついので

COMMENT

参戦作品について。
マジンガー、ゲッター、ガンダム。そして超電磁ロボや無敵シリーズ
当時は目新しかったナデシコも携帯機では出ずっぱりなので、古臭いと感じる人もいるかもしれませんが、
最近は珍奇な参戦作品が多いので、こういうのがたまにやりたくなります。
ブッ飛んだ参戦作品がいないぶん、シナリオもわりとまとまっています。

難易度の調整は正直ちょっと…って感じなのですが、操作性が非常に快適なので暇なときに時々起動して遊んでいます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ジュネスさん [2010/05/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

●ロードが速い。かなり速い。
まあ比較対照はMXポータブルなのですが、この速さは素晴らしい。
 その他にも、精神コマンドを一括で使用できるなど、近年のスパロボの良い部分が取り入れられていて良い。

●一部GBA版と戦闘曲が変わっているのは残念でしたが、ファーストガンダム関連はそのままだったのでまあ良かったです。

●過去作から流用された戦闘シーンが多いですが、それでもやはりこのクオリティの戦闘シーンが携帯機で拝めるのはうれしい。

●今作から導入された連続ターゲット補正により、超回避の機体による単機突撃プレイが難しくなった。これは人によってはマイナスだと思うこもしれないが、個人的にはアリ。
 直接つながるわけではないのですが、近年、全ての作品でではないが、HPがやたら高い雑魚が異様に多いスパロボが多い。そういった雑魚を相手にするのは難度が高いというよりも正直めんどくさいと思うときがあります。個人的にですが。
 何が言いたいかというと、敵のHPを引き上げる以外の方法で難易度を上げられるなら、今作の連続ターゲット補正のような新システム導入は大賛成ということなのです。
 とはいえ、スパロボのようなリセットゲームで乱数保存は不要かと(笑)。

BAD/REQUEST

●難易度は個人的には3点(難しい)としましたが、慣れてない方はもっと難しく感じるかも知れません。その要因の6割方は命中率関係になると思います。
 とにかく終始命中率に悩まされます。Zにあった機体改造の照準値の項目が欲しいと何度本気で思ったことか。主力武器の命中補正が?20パーセントのスパロボなんて久ぶりに見た気がします(笑)。
 とはいえ、敵の命中もそれなりなので何とかなるのですが。

●パイロットの地形適応を強化できないので、(宇宙Bの)甲児や鉄也などは後半の宇宙マップでは使いづらくなる。スキルパーツで補えると良かったです。

●一部ガンダム系はビームライフルの効果音が違う・・。
 戦闘アニメに関しては、オリジナル主人公機及び主人公のカットイン等は新規のものを作り直して欲しかった。

COMMENT

 GBA版クリア済み。

 戦闘アニメは流用が多いっぽいし、リメイクだし、と最初はあまり期待していなかったのですが、結果的に満足。良作です。
 
 DSのスパロボも動きまくりで好きだが、やはり声が入ると違うなぁ、と(当たり前ですが)改めて思ったり。

 このクオリティでRやDのリメイクを希望したいです(特にDを熱望!)。勿論本命はPSP完全新作の発売ですが・・出ますかね?

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
せまさん [2010/04/21 掲載]

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スーパーロボット大戦A ポータブル
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