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ガンダムバトルユニバース レビュー

ガンダムバトルユニバース
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/17
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:3Dアクション
■ プレイ人数:1?4人

スコアボード

ガンダムバトルユニバース評価ランク
中央値
69
難易度
1.96
レビュー数
53

スコアチャート ガンダムバトルユニバースレビューチャート

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90-100
【60点以上】
62.3%
【標準偏差】
18.71

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  134人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

・オリジナリティ

 ガンダムのアクションゲームと聞いてどんな内容かは なんとなく想像が付きますね。
 ただこれまでのものとはちょっと方向性が違います。

・グラフィックス

 携帯アクションゲームでこれだけの機体数がありながら
 一つ一つが凄くきれいです。MAPも雰囲気が出ていてGOOD。
 なによりキャラの顔グラがどれも原作に似ている上に綺麗に描かれている。

・音楽

 音楽はそこそこ予想の範囲内でしたね。
 ただクロニクルから比べて全体的に原作の音楽が良くなってる感じがします。
 どの時代でも相応に使われた曲がBGMで用意されているのがステキ。
 逆シャアのミッションは最初のミッションから興奮すること間違い無しです。

・熱中度

 携帯ゲーム機の特性を考えるとストーリーを大幅に排除したミッション性というのは相性が良い。
 チューニングによって自分の好きな難易度というものを自在に調整できるので詰まる恐れもない。
 1ミッションに費やす時間が3?10分程度なので何回も繰り返し遊んでると時間忘れますね。

・満足感

 なんといっても機体、キャラのボリュームが凄い。
 自分はそこまでガンダムに詳しいワケじゃないですが
 原作で微妙な活躍で終わった機体なんかも相当数用意されてるのには驚愕。

・快適さ

 わずらわしいと思うような部分は大してありませんし、
 ロードも早いほうだと思います。
 クロニクルから進化してチューニングを1ボタンで無改造からフル、
 フルから限界突破なんて簡単にできるようになったのは有難いですね。

他に細かいところではミサイルの軌道が良い感じになって命中率も上がってます。
スキルのシステムも個人的に良いと思いました。
キャラクターに個性が付き、CPU戦も緊張感が増しました。

BAD/REQUEST

そんなに大きな不満点は無いんですが、
細かいところで色々

・ミッションでSFSは最初から全部出てて欲しい。

・盾の存在意義がまだまだ薄いかな(使えないワケじゃないです)。

・クロから比べると機体間の性能差が縮まってきている(無改造前提)ので
 もっと1st時代の機体はスラスター能力を抑えて重力感のある戦いになればと感じた。

・一定の条件で強制的に既存キャラを使用すると育つ仕様になること。
 原作で貧弱だけど好きなキャラがどんどん強くなっていくのは困る。

・オペレータが女しかいない、ていうか沢山居すぎ。
 渋い男オペが欲しかった。萌えは要らないから燃えを。

・通信がオペからだけでなく護衛対象(戦艦等)からも入ってほしかった。
 (ZZではビーチャが冒頭で艦内から喋るけど)

COMMENT

ガンバトシリーズの魅力はやっぱり
「プレイヤーに強制する部分が少ない」という点です。

どの時代から始めてもいい。
どのキャラ、機体を使ってもいい。
どのような性能にしてもいい。

既存のゲームじゃあまり見られなかったことです。
特にこのゲームのチューニングのシステムは意外と画期的なことだと思います。
これまでのキャラクターゲームというのは原作の活躍に応じて強さってのは製作側が決めてきました。
でもガンダムって人それぞれキャラや機体の強さの考え方がまるで違いますよね。
それを個人が考えるままに変えられる。
これはそのまま難易度調整にもダイレクトに関わってきます。

ミッションが難しすぎてクリアできない→チューンして能力上げる
自分が強すぎるからつまらない→デチューンして能力下げる

自分で面白いと思った難易度で遊ぶ。
厳しい難易度が好きなマゾプレイヤーも無双して無敵プレーしたい人たちも満足できます。
もちろん例外はありますけど。
(ゲームを極めたいプレイヤーのために用意された隠しミッションとか)
ということでランクSSを狙うには相当チューンをしなくてはいけません。

ただ、そこで懸念されるのがチューニングしまくった結果の狙撃ゲー化。
SSなんてランクは極めたい、やりこみまくりたい人に用意されたご褒美のようなもの。
つまり最強の機体で最高の武器を手に一番最適な行動をするということ。
それを目指すならばその他のゲームでもよくあるようにパターン化してしまうのはしょうがないことです。
(特定のキャラを使い特定の攻撃パターンに依存する)
ほぼ無改造であれば狙撃にもそれなりのデメリットもありますし、楽しくプレイできるでしょう。
まあ実際問題として狙撃ってのはどんなゲームでも強力な攻撃なんですけどね。
遠くからヘッドショット狙って一発!とか。
このゲームでは色々なデメリットをチューンで補えちゃいますからね。

要するにゲームバランスはプレイヤーが決めろと。
開発側は舞台を用意した。あとは好きにやれって感じですね。
そんな自由度が今までに無い面白さってのを味あわせてくれてるんだと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ブラックスターさん [2008/07/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  133人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
23pt

GOOD!

■前作をプレイしていない人にとっては・・・
?今まで出たアクションのガンダムゲームとしては良作。機種が多い。
 クスィーやペーネロペー、Ex-Sなど今までの未体験ガンダムが操れる
?初代?逆シャアまでの多数ミッション×各勢力(連邦・ジオンなど)により、
 長く楽しめること請け合い

■前作をプレイした人にとっては・・・
?前作使えなかった機種が増えている!!
?ミッションが増えている!!

・・・前作プレイ者にとってははっきり言って意味がない気がしますが。

BAD/REQUEST

■前作プレイ・未プレイ共通
?バランス調整の悪さ
 相変わらずスナイパー系のビームライフルや、一部の大型MAが強すぎ。
 0083の連邦をプレイする際はかなりの覚悟が必要になると思います。


■前作未プレイの人にとっては・・・
?全作品3つを全くプレイしていない人にとってはあまりデメリットは
 ないかも(思いつきません)。
 しいて言うなら、昨今のガンダムゲーム(連邦vsジオンや連邦vsザフト、
 ガンダムvsガンダム、オペレーショントロイなど)に比べて、ブースとの
 暴走度合いがひどいので、なれないうちは操作しづらいかもしれません。


■前作プレイした人にとっては・・・
?正直言ってしまえば、使いまわしの塊。
 ガンダムバトルクロニクル2ndG。正直、インターフェースまで使いまわされる と萎える。
 オリジナリティー0点
 他、音楽など、さまざまな点でかなり低得点にしました。

?引継ぎの意味のなさ
 前作(初代?Z)を中途半端にクリアしてしまっている人(隠し要素が全てで
 いない人)は、クリアしていた部分も全てやり直しになる。
 何の意味があるのか・・・。時間の無駄。

COMMENT

悪い点にもたとえで書いていますが、モンハンなみの使いまわしっぷりです。
モンハンとの最大の違いは、以下に限ります。

?主体プレイが個人か協力か。
モンハンは、メインを協力プレイで押しているので、仲間が集まっていれば
2ndGのようにモチベーションが下がりません。
しかし、このゲームは前作までほぼ個人をメインとして、今作で協力プレイも
できるようになりました!!系のものなので、独りがメインだと思います。
よって、使いまわしには萎えるし、ましてや前作をやっている人にとっては
ZZ、F91,逆シャアの少ない機種(特にZZはZとほぼ同じのため、意味無し)を
使えるようになっているだけ。
はっきりいってボッタクリだと思います。

プロモーションの仕方が旨い(セコイ)といってしまえばそれまでですが、
ユーザーのことを考えているなら、はじめから2ndGのようなプロモーションにしてほしかった。
(新規ミッションを謳うのではなく、クロニクルに+αしました!!という感じで)
それに加えて、2ndG並みの低価格で出していれば、もっと自分として納得できたと思います。

パッケージではトップにF91が出ていますが、F91が使えるのは全てのミッションをクリアした後のオマケミッションで、しかもかなり頑張らなければゲットできません。
強いのはいいですが、F91やEx-Sが出るから買った!!という人にとって、
使い回しと相まってかなり最悪なソフトです。

固定ミッションで、高得点による機体のゲットではなく、ポイントを集めれば
新機種と交換できますよ・・・的なシステムが搭載されていれば、新規・既存ユーザー問わず受け入れられたかもしれませんね。

一応、ガンダムゲームとしては良作なので、
プロモーションやシステム、ゲーム内容含め、名誉挽回して欲しいです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
もやしキングさん [2008/07/29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  133人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt 0pt
総合点
32pt

GOOD!

●オリジナリティ
ZZ のシナリオが追加になったこと。ZZ のファンとしては嬉しい。基本的には前作と同じインターフェースなので操作方法などわからないことはなく、安心して遊べる。

●満足感
機体数が多いことやパイロットがたくさんいる点、一部マップが追加になり広めなマップが登場したことが満足度をあげています。

●快適さ
前作データを引き継ぐので前作で手に入れていた機体は基本的にはすぐに改造を比較的高レベルまでできるのでさくさく進められる。また、何といってもハイスピードバトルは健在なので自分がエースパイロットになったかのような感覚で遊べる。

BAD/REQUEST

●オリジナリティ
半分以上が前作クロニクルと同じミッション。また、さらにその半分くらいが前々作ロワイヤルと同等なので「また一年戦争とグリプス戦記か…」とはっきり言えば萎える。ZZ が追加になったと言ってもやることは同じなのでオリジナリティは 0 点としました。

●グラフィックス
進化なし。別にもともとが悪いわけではないのですが、多少は変化があってもいいのかと。これが限界とは思えませんし。

●熱中度
この手のゲームはそうなのかもしれませんが、基本的にどのミッションも似たようなものなので、ZZ のシナリオが追加になったと言ってもやることはこれまでとあまり変化がない。どうやれば S, SS ランクへたどり着くかはこれまでのロワイヤル、クロニクルでやり尽くしているので初めてのミッションでも基本的に S ランクはとれてしまう。必然的に熱中できない。

●難易度
そういった意味で、初見であっても、新しいマップであってもパターンが一緒なので言ってみれば水戸黄門のように「8時45分には印籠を出します」といった感じで、敵のエースが出るタイミングも、S ランクとろうとしてやることも感覚的にこれまでと同じなのでロワイヤル、クロニクルをやってきた人にとっては難しさは全く感じないと思います。

●データ引き継ぎ
上にも書いた通り、一年戦争とグリプス戦記は全くといっていいほど同じミッションなので前作でクリアしていればその戦績を引き継いでクリア済みにしておいて欲しかったです。もう一年戦争なんて苦痛でしかないです。

COMMENT

ロワイヤルとクロニクルが似たり寄ったりなゲームだった時点で今回のユニバースの様子もある程度分かっていましたが、ここまで一緒だとさすがに萎えます。ゲームシステムとしてはかなり完成度が高いと思うので、このシステムで W, SEED, DESTINY, 00 などの近年のシリーズのガンダムが遊びたいです。

とは言ってもガンダムのゲームとしては PSP だけでなく他のハードのこれまでの作品と比較しても非常に操作性などのシステム全般で快適なものなので、初めてこのシリーズに挑戦する人には是非オススメしたいです。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
tom30さん [2008/07/29 掲載]

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ガンダムバトルユニバース
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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