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ガンダムバトルユニバース レビュー

ガンダムバトルユニバース
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/17
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:3Dアクション
■ プレイ人数:1?4人

スコアボード

ガンダムバトルユニバース評価ランク
中央値
69
難易度
1.96
レビュー数
54

スコアチャート ガンダムバトルユニバースレビューチャート

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【60点以上】
63%
【標準偏差】
18.74

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  597人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

クロニクルからプレイ。箇条書きぽぃですが気にせず。

・ファーストから逆襲のシャアまでコンプ。すげぇや。
基本的に原作のシナリオどうりのミッションとなる。
無論連邦側、公国両ミッション可能。

・ちょwMS増えすぎwっくらいMS追加されてる。
前々作から要望の強かったジムキャノン等も追加。
『えぇぇ』と思うようなマイナーMSも追加(個人的にはキャトル)

・BGMを一部追加&修正。
『ブルーデスティニー』等のマイナーなBGMもあるよ。

・チェーンしよう。ザクだって強くなれる!
自分の好みに合わせてHP、防御、スラスター等を強化できる。
チェーンはミッションを繰り返すことで増える。
武器の威力、命中等細かい強化も可能。


・熱く対戦しよう!何よりも対戦!
このゲームの醍醐味は対戦。最大4人で色々なルールで対戦可能。
異常に強化されたMSと戦う『ハイパーボスバトル』も健在。
今作からBGMとオペレーターも設定可能で、
自分好みに細かい設定もできるだろう。

BAD/REQUEST

・このゲームを一言で言えば『クロニクル+α』。
Zまではほぼクロニクルのまんま。ちょっと寂しい。
前作の要望に答えたようで、マップが比較的広い場も追加されているが、
それはZZからの話。おそらく再構築が面倒だったと思われる。

・簡単すぎたり難かったり・・・ムラがありすぎ。
楽勝じゃん。と思い油断すると急にザクレロのような理不尽野郎に出会う。

・クリア後の特典が物足りない。やることが無くなる。
ミッションはあまり多く無いのでやる気を出せば3日程度でクリアできる。
もちろんクリア後にエクストラミッションと言う物があり、
それなりにエグイミッションも存在する。しかし、
限界突破さえすればすべて余裕。『地球をこの手に』のようにやりごたえの
あったミッションもレベルが下がり面白みが無くなった。
限界突破しても「ちょっ・・・無理w」とか思えるミッションが欲しい。

・BGMを改善して欲しい。
オリジナルは素晴らしい出来。が原作BGMのアレンジが仇になり、
『嵐の中で輝いて』のような劣化BGMが誕生。
無駄にアレンジしないでいっそのこと原曲で出してくれた方が良いと思われる。

・高性能MSが出すぎて一年戦争時代MSの出る枠が無い。
エクストラミッションにてF91を始めとした高性能MSが出まくるので
性能の低いMS達が非常に可哀相である。こうなると【愛】で育てるしかない。
しかしミッションが難しくなるにつれついつい高性能MSに手を出したくなる。
対戦でもジム達がνガンダムに苛められる様は酷いものである。
まぁそのためにハンデシステムがあるのだが。

・なぜ倍率を消した!?逆効果だぞ!
クロニクルまであったミッションのMS倍率。
これはプレイヤー、パートナーのチェーン使用量に影響する。
つまり最大強化して余裕クリアしても高ランクを狙づらくなる。
しかし今作では倍率が廃止され変わりに敵機の即効撃破で
ポイントを稼がなければならない。
要するに、狙撃MSでロック⇒撃破の繰り返しでないとSSを取れない。
これではただの作業。次作にての復活希望。

COMMENT

総合するとかなり良い作品だと言える。
よく操作性が難しいとか言う人がいるけどすぐに慣れる。

大体のソフトに言える事だけど、通信さえすれば飽きない。
『サクサムVSガンダム』等ネタプレイでいつまでも楽しめる。
とにかく次回作では全体的な再構築を希望。
マクベ、アプサラス等も普通ミッションに追加するべき。

さらに強いて言うならUMD読み込みによるフリーズを無いように。
前作に比べると大分改善されたがもう少しがんばって。


初めてやる人はいっきにやらずじっくりやることをオススメする。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
めけーもさん [2008/10/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  561人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
49pt

GOOD!

機体の種類の多さ
解り易い操作方法
ロードほとんどなし
ミッションがサクサク進む
キャラ、ミッションの多さ
お気に入りの機体をチューンアップできる
スピード感 のろのろしてない
個人的にストーリーが逆襲のシャアまででよかった
やりやすいゲーム
ガード、スキルなどのシステムが増えた

BAD/REQUEST

スピードがありすぎるのでは・・・?
クロニクルをプレイした自分としてはほぼ同じで辛い
機体が多いのはいいのだがほとんど似たり寄ったり
NTじゃないと話にならない
ファンネルがないと不利
F91がかわいすぎる  プラモデルみたい
かなり簡単で同じようなミッション
今回もキュベレイ最強の匂いがする
これだけじゃないがキャラを出すとやる事がない
MAいる?
ビーム系が強すぎ
実弾弱すぎ

COMMENT

またこんな感じで続編が出るのなら買わないと思う。
寿命が短すぎる。 

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
ハマーンさん [2008/10/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  576人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
69pt

GOOD!

前々作のBRでも感じたことですが、スピード感が素晴らしい。
登場する機体が多いにも関わらず、何とか一つ一つ差別化を図ろうとする姿勢が見えるのは好感触。
SPAも機体の個性を出すのに貢献しています。

BAD/REQUEST

ミッションがBRの時と似たり寄ったりで使いまわし感がバリバリ。
原作モノの宿命でしょうか。

難易度も普通に進めているとかなり簡単に感じます。
今作は狙撃がやたらと強く、遠距離からビームライフルなりハイメガキャノンなりを撃ってるだけでミッションが終わってしまうこともあります。
楽しみたいのであれば、キュベレイ等は自重したほうがいいかも…。

難易度と言えば、エクストラの最終ミッション(例の制限時間が30分あるやつです)がBRの時より簡単になりすぎていて、緊張感が全く無くなってしまった。
BRの頃はラストに相応しい難易度で面白かったのに。
サイコガンダムもBRの頃に比べるとかなり弱くなっていて(IFの弱体化が原因と思われます)非常に残念です…。

あと、ファンとしては1曲くらい劇中で使われていた歌を入れて欲しかったです。

COMMENT

個人的には満足です。
このゲームの真のキモは「そこまで強くない機体でミッションを進めること」だと思います。
キュベレイとイフリート改では全く別のゲームみたいになります。
「強い機体」と「使っていて面白い機体」があまりにも乖離しすぎているのが、今作の評価がイマイチ上がらない点かもしれません。
ハンブラビとかも面白いです。

そういう意味ではガンバトシリーズ最大のウリであるスピード感を生かせる格闘を、もう少し強くしてもいいと思いますね。
それだけでもかなり面白みが変わってくるような気がします。
格闘中心にすると難易度が上がるし、プレーしていて楽しいのであえて使っているという私としては、あまりに強化されると個人的には痛し痒しといったところではありますが…(笑)

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
KGさん [2008/09/25 掲載]

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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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