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リンダキューブ アゲイン レビュー

リンダキューブ アゲイン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2008/09/10
価格 600円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ゲームアーカイブス
■ ジャンル:RPG

スコアボード

リンダキューブ アゲイン評価ランク
中央値
75
難易度
2.45
レビュー数
11

スコアチャート リンダキューブ アゲインレビューチャート

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【60点以上】
81.8%
【標準偏差】
13.58

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  581人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 4pt 1pt 2pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

最初に断っておくが、良いところとダメなところが激しい作品。まずは良いところから。

・動物を収集するというシステム
ポケモンなどより早めに発売されたという、モンスター収集系ゲームである。このアイデアは斬新で、捕まえ方もバトルで捕獲・購入・オークション・ワナ・卵から孵化させる等々プレイヤーの自由に任されている。

・町の人との会話
賛同できる・できないは別として、皮肉めいたことや作り手側の主張(思想)を語ってくるので、一般的なRPGのNPCとの会話より、刺激があり楽しい。

BAD/REQUEST

次は悪いところを。

・シナリオ
シナリオには期待していたので、肩透かしを食らった。AとBが微妙なまま進み、Cではカタルシスを得られるよな…?と不安に思いながらプレイしていたが、Cも消化不良のまま終了。
Aは説明書等によると「狂気」をテーマにしているそうだが、ただ単にグロテスクな描写を見せたいだけだと感じた。
狂気ゆえの猟奇ではなく、猟奇ありきの狂気で、話も整合性が取れていない箇所がありモヤモヤ(一応この矛盾箇所は、Cで強引に説明される)
Bは設定上の矛盾などのモヤモヤは少ないが、Aよりも陳腐に感じた。

そしてC。ここで背景設定について明かされると思っていたのだが、なんとなく明かされるだけで核心は説明されず、矛盾やモヤモヤを抱えたまま終了。
一言で言うなら、「説明不足で陳腐なストーリー」。
必然性の無いグロと鬱とエロ(下ネタ)を楽しめ、設定を理論的に納得できるように説明されなくてもいい、というタイプの人間なら楽しめるのではないか。この作品を褒めている人を見ていると(mk2に限らず)このようなタイプが多いと感じる。

私のように、「伏線は全て回収されるべき」「設定は理論的に納得できるように説明されないとスッキリしない」という人間には、オススメしない。

COMMENT

最初にも書いたが、評価できる箇所とできない箇所の振り幅が激しい作品であった。
動物収集システムは良いので、オリジナリティーと熱中度は高い点数をつけたが、シナリオが(個人的には)標準以下だったので、満足感には低い点数をつけさせてもらった。

天外?や桃伝が好きなので桝田作品は大丈夫だと思っていたが、どうやら比較的深く関わっていない作品(桃伝)や「クライアントのオーダー通りに作っている作品(本人談)」(天外?)は楽しめても、デザイナーとして関わっている作品は楽しめないようである。
この作品然り、俺屍然り… 俺屍が合わなかった人はこの作品も合わない確率が高い。

シナリオはなんとなくでいい、動物収集のシステムさえ楽しければそれでいい、という人には間違いなくオススメ。散々言われているが、人を選ぶ作品である。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
さみぃさん [2013/03/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  592人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

・シナリオ
 シナリオAとBともに簡単に人死にが出る上に多少スプラッタなムービーとドット故にレーティングDからの予想以上のグロテスクさがありますが、「絆」「信頼」「憧れ」などが悪意に歪んで混ざってしまった昼ドラ的な意味で素敵なシナリオです。『うみねこのなく頃に』に通じる部分もあるような気がします。
そしてその歪んだ分だけ、歪んでいないシナリオCの世界が素晴らしいと思えてなりません。

主人公は勇者ではない
魔王やそれに類する世界の脅威となる「敵」が存在しない
惑星の滅亡を阻止する事が出来ない。
(Wikipediaより)
こういったストーリーのゲームは現在も少数しか無いと思います

・ムービーとドット
 これ、発売されたの1997年なんだぜ?
特徴的なモノを挙げてしまうとネタバレになってしまうのですが、人を想うがゆえに狂ってしまった道の先はこのようなものになるのかと、意味深かつ放り投げジャーマンな伏線を知れば知るほど深く重くなると思います。

BAD/REQUEST

・グラフィック
 これ、発売されたの(ry
当然ですが現在のRPGと比べるべきものではありません。
同年に発売されたファイナルファンタジー7よりマシと考えれば問題ないと思います。

・サウンド
 これ(ry
それでも、イメージとしては現在のゲームとしても充分だと思います。

・シナリオ
 PCEでは一枚絵が非常にアレだったそうです。PS版になってそういったものはかなり柔らかくなったとされています。でも正直な話一枚絵よりアニメーションのほうがトラウマレベル高いと思うんだ。

COMMENT

 PSが我が家にあって小学生だった当時、この作品に非常に感銘とトラウマを受けました。誰もが幸せになりたいのに、幸せを得る過程が間違ってしまったがゆえに、みんな不幸になったのだと。

 評価基準は「当時」+思い出補正です。ですから高評価ではありますが、決して同内容のゲームが
2012年以降に発売されていたら?というものではありません。

 このゲームでは死んだものは生き返りません。ギリギリ人としての境界を越えた肉の塊が何とか再生出来るというだけで。故にレーティングは18歳禁止だとも思いますし、むしろもっと若い子供にプレイさせて命というものを考えて欲しいとも思えます。

 近年のゲームから考えると非常に不親切でもあります。また、自由度が高いと言われつつも、実際は動物の強さの関係でそれほど自由ではありません。それでも、どうしようもない理不尽は無いと思います。

 メタルマックスにハマったならば一度は触ってほしいゲームです。


レビュー、クリア
3,2,1 撃て

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
砂糖子猫さん [2012/07/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  563人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 2pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・オリジナリティ
3つのシナリオから一つ選び、繰り返し遊ぶことで動物捕獲に関するゲーム内のルールを覚えていくという仕組み。
本編ともいえるシナリオCは、攻略サイト抜きでのクリアは難しいかもしれないが、動物を戦闘で捕獲するか、買うか、住民の依頼を聞いてもらうかという自由度が高い。
奇抜なシナリオやシステムが取り沙汰されているが、シナリオA,Bでゲーム進行のいろはを叩きこんでもらえる。

・熱中度
ゲーム内で8年以内というタイムリミットが存在するため、どれだけうまく効率的にレベルを上げる、動物を捕獲する、ストーリーを進めるか考えなければならない。
その行程を自分で考えることに熱中した。
また、動物には冬にのみ登場、寝込みを襲うという生態系のバリエーションが再現されていたり、住民の依頼も千差万別で面白い。

BAD/REQUEST

・難易度
住民の依頼限定で捕まえることができる動物も存在するが、住民の依頼そのものが時限性のため、とりこぼしてしまうシナリオが多い。周回プレイがある種、前提となっている。
動物の出現条件も攻略サイトに頼らずプレイするのは、難しい。
シナリオCは明確な目的が、動物集めにほぼ限定されているため、人によっては、シナリオA,Bのほうが遊びやすいかもしれない。

・快適さ
ゲーム内で入り込める洞窟などのダンジョンのほとんどが地下二階構造になっている。従来のRPGのようにただ奥に進めばいいという方式ではなく、多数の階段から宝箱や目的地に通ずる階段を見つけて進めなければ、延々と同じ道を進むことになるという構造になっている。
確かにダンジョン内の構造を地図で示せる機能はあるが、しらみつぶしに階段を上り下りする過程は少し骨が折れる。

COMMENT

ドラゴンを倒す、姫を助けるといった大きな一つの物語に引き寄せられるRPGも好きだが、本作のようにただ漠然と「動物を集めろ」という目的を課せられ、自分なりの解放を模索しながら世界を練り歩く、自由度の高さは、今プレイしても中毒性がある。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
司 真さん [2012/06/23 掲載]

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リンダキューブ アゲイン
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