リンダキューブ アゲイン レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/09/10 |
価格 | 600円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ゲームアーカイブス ■ ジャンル:RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
・オリジナリティ
史上初の動物集めゲー。タイムリミットが有るのも斬新でゲーム界に衝撃を与えた。
・サウンド
良いと思った曲も多い。特に夏の曲。
・熱中度
いろんな意味で自由なゲームなので、人を選ぶが、自分は物凄く熱中した。
・満足度
3つもシナリオがあるので、満足度は高い。
・快適さ
慣れれば独自の金の稼ぎ方を編み出したりできて、よく出来ている。動物図鑑も良い。
BAD/REQUEST
・グラフィックス
やはり流石にグラフィックは微妙。
当時の時代を考えても、ムービー以外は、
微妙。PCEの移植なので仕方がないとも思うが・・。
COMMENT
このゲームは非常に良く出来ている。
ストーリーも良いし、システムも良い。
だがエログロ有りで、人を選ぶゲームなのは間違いない。
(PSP-1000でのプレイ)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
モンスターを弱らせてゲットだぜ!な、時代を先取りしたゲーム。
ストーリーも斬新でした。
えー。ここでこれがこうなるのー。(´・ω・`)
それ、家庭用ゲーム機でやっていいのかというストーリー運びです。ストーリーとして見ると自然なんですが、こちらが「RPGだからこうなるんだろう」と、無意識の内に想像しているのと違う方向へ方向へとお話が流れて行きます。映画だと十分予測可能な出来事でも、ゲームだというだけでフィルターをかけてしまってるということに気づかされました。
シナリオはそれぞれパラレルワールドで、ひとつのシナリオで起きたことが別のシナリオで起きていなかったり、ちょっとした違いが大きな違いだったり。別のシナリオを遊んでいるプレーヤーにとってはニヤリとさせられる想像の余地がふんだんに用意されています。
シナリオのひとつではヒロインが怪我を負うのですが、それからは治療を受けた彼女と旅を続けることになります。おそらくそういうヒロインを連れて歩くRPGは今後もでないのではないでしょうか。ローラ姫を抱いて死に神の騎士と互角に戦う絵面も凄いですが、こちらは遙かに斬新です。ぜひ見てみてください。損はしません。
BAD/REQUEST
やはりグラフィックです。
元々の初出が古いので仕方ないのですが、PS版発売時で考えるとやはり汚さは否めません。
何より悪いのはモンスターグラフィック。どうしてこんなことになってしまったのか、誰がGOサインを出してしまったのかというレベルです。
世界観に合っているのなら致し方ないのですが、そこからも浮いてしまっています。
ゲームというのは、システム・ストーリー・グラフィック・音楽の総体で完成するんだということがよくわかります。
これだけだとどう考えても2なのですが、ムービーは豪華で綺麗ですのでそこで+1点。
あとは、世界が狭いですね。これが手軽さに繋がっている反面、もう少し広くてもいいように感じました。
COMMENT
早すぎたポケモンとも言われますが、あのグラフィックでは無理でしょう。いや、ストーリー的にも無理なんだけれど。
ゲームとしての出来は非常に高いです。複数シナリオのため、ひとつひとつのシナリオが、最近の大作RPGのように長大になりすぎず、お手軽に手を出せるのもメリットだと思います。
お勧めです。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・成長が早いのでRPGの本質的な楽しみ方が手軽にできる
・ストーリーが面白い
・店が多い
・お金の集め方や装備の集め方、動物の集め方など自由度が高い
BAD/REQUEST
・全ての動物を集めるには根気よく同じエリアを徘徊して出現を待つ必要があるが、若干苦痛に感じる人もいるだろう
・動物の出現条件については、攻略サイトなど見ながらでないと分かりづらいものも多い。不親切と捉えるか、ヤリガイと捉えるかは自由だが、ストレスに感じる人もいそう
・ダメージを与えすぎると敵が砕け散ってしまうことにより、手加減して捕獲する必要があるが、面倒と感じるか、戦略性と捉えるか、人によっていろいろだろうが、単純に強くなることに対する弊害という点ではややストレス。アイテムで攻撃すればダメージ調整できるが、そのアイテムの入手に疲弊するようでは結局作業ゲーという側面が強くなってしまう。ゲーム性というよりはストレスの面が強いので個人的に結構マイナス。
・肝心の動物集めパート。基本的にPS版になり親切設計になったがまだ足りない。
例えば全部で120種ぐらいの動物。未捕獲な動物が何なのか、後半になると常に把握しておきたいが、メニュー画面からそれを把握することはできない。
・前の項目と多少ダブるが、最初に強くなりすぎてしまうと、あとあと弱いエリアの動物を集めるときに、猟犬を外したり(動物を砕け散らせてしまうため)、あるいは攻撃力を抑制して戦うために装備武器を調整したり、いろいろ作業が増える。
戦略というより、ただの作業という側面が強いのでストレスを感じる。
かといって、バランスよく弱いエリアから順番に攻略しようとすると1本道で自由度がなく切迫したストレスを感じる
・グラフィックについては、戦闘で動物はアニメーションはないし、ドット絵もがんばってはいるが、やはり現在ではかなり迫力不足。SFC時代と大差なく、1点という評価になる。
COMMENT
基本的に面白い。
RPGとしてエッセンスを凝縮しているし、PS版からやってるゲームで、当時は大好きだったが、今回やり直してみて気づいたのは
まだまだゲームとしてストレスの排除などに尽力できる部分はたくさんあった、ということ。ゲーム性を両立させながら、ストレスを排除することはゲームの基本だが、このゲームは自由度は高いが、ストレスを随所に感じさせる構造になってしまっている。
例えばエリア移動にせよ、もっとストレスフリーでもいい。物語後半になるとRPGでは空を飛べるようになるのがお約束だが、このゲームはそれがない。
バードラインで空中移動などできるが
結局そこまで移動するのは作業。
ドラクエのような「ルーラ」で一瞬で移動できるような、割り切った構造が見られない。
ややリアリティにこだわりすぎたか。
また、メインの動物集めにせよ、もう少し親切設計でもよかったと思う。少なくとも1回クリアしたあとは、2回目以降は楽になるとかそういう設計もできたはず。
大問題なのは「未捕獲な動物が何か分からない」という設計。これが最大にゲームのモチベーションを、特に後半萎えさせてしまう。
攻略本片手にプレイするのもいいが、やはりそういうプレイは疲れてしまうし、もう少しゲームの中でそのあたりのユーザビリティは調整すべきだったのではないか。