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パタポン 2 ドンチャカ♪ レビュー

パタポン 2 ドンチャカ♪
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2008/11/27
価格 4,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:コマンド・カーニバル

スコアボード

パタポン 2 ドンチャカ♪評価ランク
中央値
82
難易度
2.20
レビュー数
15

スコアチャート パタポン 2 ドンチャカ♪レビューチャート

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【60点以上】
100%
【標準偏差】
7.71

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

複雑な操作や知識を必要としないのに、考えれば考えるほど奥行きの出てくるゲームです。ボタンを「ポンポン」と音ゲーの様に叩いて、キャラクターに命令を与えて動かす操作方法も斬新です。

音楽も自分の叩いたボタン(命令)に会わせて変わります。「音楽」と言うより、「合唱」ですね。歌っているのがまるで、ゲームの中のキャラクターのようにしてあるのが良い演出で、音楽と歌が絶妙にあっていると思います。音楽は重厚でもなく、流行りのテクノ調ありません。
近い所で言うと去年流行った「ポ?ニョ、ポニョ」に近い物があります。耳に残りつつ厭らしさが無いのはいい音楽の証拠だと。

グラフィックスに関しては「リアルではなく、コミカルに」。同時期にFFやテイルズなどがでていますが、それとは全く真逆路線で見事に成功しています。使われている色調や図柄もまるで絵本を見ているようであり、めまぐるしく変わる画面とは違い、見ているだけで癒されそうです。
もちろん、キャラクターもシンプルながら可愛らしく、良いのですが悲しいことが一つ。同時期に発売された「ロコロコ」と「何か被っている」気がするのです。デジャブでしょう…。

そして、手に入れた素材を使い、キャラをどんどん強くしていくのも「王道?」ながらやはり熱中します。苦労して作った分だけ、それに見合う分だけキャラが強くなったと実感できるゲームバランスもやり込みをさせてくれる一つだと思います。

BAD/REQUEST

一番の致命的な問題は「キャラのステータスが見難い」ことでしょう。他のレビュアーさんも言われている通り、ステータスの見難さ・展開のし難さ・評価と区別のし辛さは、折角の「強化」が判りにくく、ゲーム進行を止める一因になってしまっています。

また、やり込みゲームなのに、「終わりが見えてしまう」のも問題点でしょうか?ただ、コレは人によって意見が別れると思います。
エンディングまで行くならば30時間前後のプレイ時間で十分な強さに到達することが出来ます。ただ、それ以後「エンディングを見たら終わり」と言う人と、「ずっと遊び続ける」人でこのゲームに対する姿勢が大きく変わると思います。
私の場合、エンディングを見るまでは時間を忘れてプレイをしていました。しかし、クリアした後は「強くする(やりこむ)理由」が無くなってしまいましたので、そこでゲームが終わりました。

COMMENT

PSP-2000を使用し、通勤電車などの「スキマ時間」に少しずつ進めていました。

世界観・ゲーム性・音楽・やりこみなどが高いレベルにあり、クリアするまで飽きることなくプレイすることが出来ると思います。
ストーリーは「自民族を率いて、他民族と戦争をする」と言う生々しい物ですが、その様な陰鬱さは全くなく、むしろ癒されます(笑)。エンディングでもほほえましい大団円がまっており、クリアすると気持ちよい爽快感と次回作への機体が沸いてきます。

モンスターを狩ったり、剣と魔法で戦ったり、ハープーンを発射する世界に心がギスギスして来たらこのゲームをどうぞ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
利根川 武蔵さん(レビュアー情報) [2009/01/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 2pt 4pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

■パタポン1にも共通する点■
音ゲーでバトルする楽しさ:
プレイヤーの叩いた太鼓(=コマンド)によって、パタポン(ユニット)たちがノリノリで戦う。パタポンや敵の動きによって、プレイヤーも鼓舞されたり動揺したりで、打つ太鼓のリズムが影響される。この楽しさがパタポン1,2の根っこだと思います。

世界観や見た目:
かわいいながらも毒のある(悪趣味にならない程度)キャラクターやストーリーで、世界観にどっぷりはまってしまいます。プレイしてると黒い目玉の物体が、普通のひとに見えてくるから不思議です。ネーミングセンスも基本だじゃれでクスリと笑ってしまいます。

■2からよくなった点■
育成:
クラス×種族×装備の組み合わせが増えて、部隊を育成するのが楽しくなりました。SRPG好きなら合うかも。

ボリューム:
唄(コマンド)、ストーリー、ボス、砦(攻略対象です)、アイテム、全部増えました。前作のレビューで、普段からゲームする人には物足りないと書きましたが、及第点になりました。

BAD/REQUEST

■前作から改良されなかった点■
ミニゲームまわり:
拠点にあるミニゲームで素材を稼ぐことができます。繰り返し単純作業しないと十分な素材がもらえないわりに(まずこの前提がおかしい)、プレイのたびに説明を聞かされます。ゲームになってないし楽しくもないです。

■2の問題点
穴が多い:
ハメもごり押しもできます。せっかくカスタマイズが充実してコマンドも増えたのに。いわゆる縛りプレイをせず全力を出したい人には、気持ちよくない思いをします。

育成ゲームとして:
ボスや砦は攻略後も再挑戦できて、倒す・制圧するたびにその敵のレベルが上がっていきます。これによりエンドレスで育成を楽しめるはずなのですが…。
・砦ではレアアイテムゲットやレベル上げにならない
・ボスは、特定の戦法で戦うことで報酬を効率よく得られる
この2点により、結果的に育成する部隊の目指す先は、より強い敵を倒すことではなく、より効率よく素材を集める部隊を作ることになってしまいます。せっかく強くなったボスも、それをうち倒すのが楽しみではなく、収穫部隊で手加減しながらなぶる対象にしか見えなくなります。
育成のための育成は結構だけど、それならその力を振るう先を設けてほしい。
そうでなければチャレンジ自体が育成につながるようにすべきです。

マルチプレイ:
アドホックモードでヒーローパタポン(RTSでよくあるヒーローユニット)を持ち寄って、ボスや砦を攻略できます。しかし、
・報酬にリプレイ性が無い
・ホストのみマルチ専用のアイテムがもらえる
これでは盛り上がらない…。

COMMENT

PSP-2000、DL版、イヤホン装着、全編ハードモードでプレイしました。クリアまで54時間(うち体験版が19時間)でした。1がとても好きで2を心待ちにしてました。

1未経験の人でも2からすんなり始められます。ただ、1をやったほうがストーリーやキャラクターで楽しめます。

3が出るようですが、1?2で引き継いだ悪い点は改良してほしいです。
今回特に気になったのは、要素間のバランスです。悪い点で挙げたように、戦術的にも戦略的にもアクションゲーム的にも、単純になりがちです。(本当は多様なはずなのに)
あとゲーム内のメッセージでリセット作業を推奨するのはいろんな意味で残念です。

●これからプレイされる方で、難易度=イージーだと常にヒーローモード(ジャストタイミングでボタンを押すと出る必殺技)が発動するようなら、ノーマル以上に設定することをお勧めします。難易度とかじゃなく、ゲームのかけひきが損なわれるので。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
もだんさん [2008/12/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

オリジナリティーは続編ということで4点
グラフィックは相変わらずすばらしい。きもくてかわいいパタポンが総天然色の背景を
わらわら動いているのを見るだけで満足。とにかくセンスを感じます。背景は色鮮やかなのに、登場人物たちと地面は白黒なとことかほんとに感心しました。いい感じの対比が生まれて赤や緑が映えます。アニメ絵はあまり好きじゃないので、こういうシンプルだけど味のあるグラフィックはうれしいです。
サウンドは文句なしの5点。気づくとボンベラボーのっぺラボーのフレーズが頭の中でエンドレスで鳴っています。よく耳に残る音楽です。あとは終盤のキャノギアスの曲も、マーチ風で気に入りました。明るい音楽と、破壊と殺戮に興じるパタポンたちとのギャップが笑いを誘います。
熱中度も5点。RPGで徹夜したことはありますが、まさかアクションゲームで二日完徹するとは思いませんでした。しかもパタポンはリズムアクションですので、普通のアクションとはまた別の集中力が要ります。最後のほうになると、リズムがずれていくのを自分でもどうしようもなくなってきます。このゲーム、集中力の消耗はかなり激しいです。
満足感は3点。別にソフト自体は悪くありません。猛烈に昼夜を徹してやりこんだぼくが悪いのです。結局、まともにやりこめば80時間は楽しめるボリュームがありながら、発売から6日で燃え尽きてしまいました。その間仕事に支障が出たのは言うまでもありません。良識ある方はくれぐれもやりすぎないように、はまりすぎないようにお気を付けください。
快適性は、前作から大幅に改善された箇所(素材集め、チャリン稼ぎetc)もありますが、個人的に気になっていたエリアマップ選択の時の移動のまだるっこしさがそのままだったので一つ減らして四点です。
前作は人を選ぶかなりストイックなゲームでしたが、今作はeasyモードがあり、あまりリズム感に自信のない人でもなんとかクリアすることができるようになっています。

BAD/REQUEST

某ネット掲示板などでも話題になっていますが、一度リタイアするのが正規ルートであるエリアを一回でクリアしてしまうと、特定のレア武器、卵、ミラクルなどが手に入らなくなる致命的なバグ、というか仕様が報告されています。私自身は正規ルートでクリアしたので、その話題を掲示板で目にするまでは知りませんでした。セーブデータを作り直すしかないようなので、新規でプレイされる方はくれぐれも気お付けてください。
それ以外に関しては特に欠点は思い浮かびません。

COMMENT

前作は15時間ぐらいやって飽きてしまいましたが、今回はもう60時間に手が届こうかというところ。
前作と比べて格段にやりこみが楽しくなりました。やりこみしやすくなったと思います。
私はスタークラフト、ウォークラフト、エイジオブエンパイアなどのリアルタイムストラテジーが好きで、パタポンを購入したのも、これらRTSに通じる何かを感じたからです。RTSのちっさい軍勢がわらわら動いているのを見るのが好きな人は、たぶんパタポンも大丈夫だと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
けnさん [2008/12/10 掲載]

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パタポン 2 ドンチャカ♪
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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