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Zwei!!(ツヴァイ) レビュー

Zwei!!(ツヴァイ)
発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2008/12/11
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:痛快爽快アクションRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

Zwei!!(ツヴァイ)評価ランク
中央値
72
難易度
2.75
レビュー数
8

スコアチャート Zwei!!(ツヴァイ)レビューチャート

Zwei!!(ツヴァイ) 購入する


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90-100
【60点以上】
87.5%
【標準偏差】
10.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

【オリジナリティー】
食べ物アイテムに回復値以外に経験値(固定)もついていて、それを食べることによって経験値を得てレベルアップというシステムは(要するに任意でレベルアップできる)、結構面白かったと思います。同じ食べ物を10個集めると経験値の高い食べ物と交換できるので、食べ物を集める楽しさもありました。(実質そうしないとまともにレベルが上がりませんが)


【サウンド】
各場面に合っていますし、なんか心和む曲が多くてよかったと思います。「空の軌跡」だけが良いというわけではないのが実証されましたね。

【熱中度】
ダンジョンのしかけも簡単すぎず難しすぎずという感じだったので、調度いい感じで進めることができました。やはり食べ物集めるのが楽しかったですね。詰まらなければわりとテンポも良いので、結構長時間続けてやってました。雑魚も中々強くてやりがいもありましたし。

【満足感】
難易度が4段階選べるのは、私としては嬉しいです。

BAD/REQUEST

【グラフィック】
淡い色調でほのぼのとした感じの画像は私好みではありますが、とりわけ秀でているわけではなく、ムービーアニメなどは少々手抜きに思えました。他のゲームのグラフィックに比べるとどうしても3点くらいにせざるおえません。

【快適さ】
他の方も言ってますが、まず元々がPCのゲームである為か、装備グリッドにおいて端から端のループができないのはかなり不便でした。それにアクション中に装備グリッドのアイテム選択をL、Rでやるのも少々やりづらいです。

全体的に説明不足で、次にどこへ言ったらいいのかが序盤は分からないことがあります。(慣れてくるとパターン化しているので、そうゆう問題は無くなってきますが)キャラに「次は○○へ行ってみよう」とか言わせてほしいです。それにたまにヒントを言ってくれる時もありますが、ヒントを一回きりしか言わないのもどうかと思います。

大抵のRPGは先に進む際に必要なアイテムは同じダンジョン内にありますが、このゲームはそうでないことが多く、しかも結構後にならないと手に入らなかったりするので、そうゆう時も序盤ぐらいはもう少し説明がほしいです。ずっと探していて何時間も時間を無駄にした挙句、サイトでそれを見た時は、さすがにムカつきました。

【満足感】
ボリュームが少々足りない気がします。本編に関しては20時間ちょっとで終わってしまうので。

後の方にそれまで行けなかったステージにも行けますが(本編には関わらない)、敵は強いくせにお金しか落とさないわ(要するにレベルが上がらない)宝箱は無いわ、下へもぐるだけだわの、存在意義の分からないものになっているのが不満です。少しやってみましたが、すぐにやる気を無くしました。本編に関わらなくても、もう少しやる意義のあるステージにしてほしいです。せめて宝箱はほしいところです。

【その他】
説明書にはペットもレベルアップすると書いてありますが、どうしたら上がるのか書いていないので、クリア寸前でさえもレベル1のままでした。(ゲームに支障はありませんが)

絵柄を見れば分かりますが、少々子供じみているのが30代の私にはちょっと…という感じでした。

あるステージで先に進むために必要なアイテム(←主に別のステージで必要になります)をゲットできるイベントがあるのですが、その前にそのステージのボスを倒してしまうと、そのイベントが発生しなくなり、上記の重要アイテムが手に入らなくなります。それ以外に手に入る方法があるかどうかは確認してませんが、これもどうかと思います。

COMMENT

悪い所に結構書いてしまいましたし、慣れるまで何だこれはと思ってましたが、要領が分かると面白くなってくるゲームです。ほのぼのとしたのが好きな人とかファンタジーが好きな人とかは、やってみるのもいいかと思います。
でも絵柄に似合わず、なかなか難しいゲームではありますが…。
因みにストーリーは悪くはないですが本当に普通なので、「空の軌跡」ほどのは期待しない方がいいです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
lanareiさん [2008/12/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

▼オリジナリティー
私としては初めて経験するシステムでした。
敵を倒しても経験値が得られません。敵はお金や食べ物を落とすので、この食べ物をアイテムとして
使用する事でHP回復と経験値取得が行えるシステムです。
また同じ食べ物を10個集めると、別の食べ物へと交換する事が可能です。
例えばHP回復量:20、経験値:2の食べ物を10個集め交換すると、HP回復量:35、経験値:30の
食べ物が得られるといった具合です。
HP回復を重視するか経験値取得効率を重視するか・・・自分次第なので中々楽しいです。
これは後で交換するんだ?とケチって死んでしまうこともチラホラ・・・(笑)

▼グラフィックス
ハードウェアのスペックが向上し3Dグラフィックスが当たり前のようになっている昨今ですが、
2Dグラフィックスでも十分に綺麗で楽しめます。
敵も自分もキャラクターが可愛いので、こういった雰囲気が苦手な方は一度公式ページの
スクリーンショットなどで確認してみては如何でしょう?

▼サウンド
初回特典版を購入したので、オリジナルサウンドトラックがついてきました。
ゲームを始めるまでは手をつけていなかったのですが、ゲーム内で流れる音楽が非常に良かったので
今ではハードローテーションで効いています。
まだゲームは序盤で全ての音楽をゲーム内で聴いていませんが、きっと各々のシチュエーションに
あった音楽だと期待しています。

▼熱中度
各ダンジョンには推奨レベルが設定されていますが、このレベルに至っていないと敵が非常に
堅かったり、被ダメージが大きく即死なんて事もあります。その為食べ物集めにいそしむ事に
なるのですが、前述の音楽の良さやキャラクターの可愛さで(今のところ)飽きがきません。
あまりプレイ時間を確保出来ていないのですが、時間があればずっとプレイしていたい感じです。

▼快適さ
ロードが気になるという意見もありますが、私としては全く気になりませんでした。
時間としては長くて2、3秒程度でしょうか?

BAD/REQUEST

▼快適さ
PCゲームの移植版という事で、携帯ゲーム機としてはちょっと操作性が悪いと感じています。
装備の着脱やアイテムの使用は装備グリッドという行列に入れて、LRボタンで選択して△ボタンで
使用します。
一番左の装備を装着してから一番右のアイテムを使用したい場合、皆さんならどう操作しますか?
私は一番左で更にLボタンを押して右端へ移動したいと思うのですが、本ゲームはそれが出来ません。
ひたすらRボタンを連打しなければならないのです。
ちょっとした事かもしれませんが、端から端へのループが出来ればかなり快適度がUPすると思います。
また敵にやられてHP0になった時に、その時所持していたお金とアイテムを一部落とします。
お金はいくら落としたか画面右上の所持金で確認可能なのですが、落としたアイテムが確認
できない場合があります。「セーブしたところへ戻る、タイトルへ戻る」などの選択肢が
画面中央に出てきて、落としたアイテムが隠れてしまうのです。
入手可能なアイテムを落としたのならば気にならないのですが、2度と入手できないアイテムを
落とす事もあったので悪い点としてあげさせて頂きます。

COMMENT

改善して欲しい点はいくつかありますが、総評としてよく出来たゲームだと思います。
殺伐としたゲームに疲れた方は、一度プレイしてみてはいかがでしょうか?

PSP-2000使用

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
きよたいみさん(レビュアー情報) [2008/12/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

◆オリジナリティー
食べ物を食べてレベルアップという面白いシステム。
10個集めるとより強力な効果のある食べ物と交換できるので、収集に力が入ります!

◆グラフィックス
絵本のようなあたたかみのあるグラフィック、ちょこまか動き回るかわいらしいドット絵キャラとモンスターたち。
途中途中で入るムービーも派手ではないですが、なかなかの美しさです。
特に空や水、空気の表現はさすが「空の軌跡」を作ったファルコム!という感じです。

◆サウンド
これは文句なしの5点。民族音楽がお好きな方にはたまらないのではないでしょうか。
特に終盤あたりのダンジョン、ラスボス戦曲の美しさとカッコよさは神がかってます。
オリジナルとアレンジをいつでも切り替えられるのも秀逸なシステムと思います。

◆熱中度
・ダンジョン探索が非常に楽なゲームだと思います。
移動も速いし謎解きも難しいわけではない。
この辺りでセーブしたいなと思う絶妙のタイミングでちゃんとセーブポイントと回復ポイントが出てくる。
ある地点まで行けば、旅の翼を使ってダンジョンと家の往復が簡単に出来る。
……というわけでついついあともう少し、もう少し?!と先に進めてしまいます。
前述のとおり、食べ物集めも楽しいですしね。

・バトルについて。攻撃手段が増えてくるにしたがって使い分けが面白くなってきます。
主人公二人で攻撃範囲、効果が違ってくるので切り替えて先に進むのが楽しい。
ツープラトン、スリープラトンができるようになると画面上の敵を一掃できるのも爽快感があって面白いです。

◆満足感
・最初こそヒントが少なすぎてイライラすることもありましたが、後はほぼパターン化してくるのであまり迷わずに進めることができました。
・お金を使う機会が少ないので金欠とはほぼ無縁です。
金庫に貯めた額を眺めているとちょっとお金持ち気分に浸れます(笑)。

◆快適さ
・難易度が4つから選べるのがGOOD!
・ゲームオーバーになると、セーブしたところから、家に戻る、ゲームスタート画面に戻る、の3つから選べるのが良い。
・いつでもセーブデータをロード出来る!!
この辺りはコンシューマゲームも是非見習って欲しいところです。
・絵日記があるので、今ストーリーのどのあたりまで達成したのかが確認できるのが良い。

BAD/REQUEST

・序盤のノーヒントっぷり。
レベルプレートがあるのでそれである程度判断できますが、それでもあてもなくあちこちのダンジョンをさまようのは結構大変です。

・ストレスたまるアイテムの管理。
アイテムの管理関連が一番ストレスがたまりました。
どうも諸悪の根源は装備グリッド・袋・倉庫で、
どんな属性のアイテムだろうと全部同じ場所に一緒に表示されるところにあるような。
もちろん回復・装備・重要とカテゴリでソートは出来るのですがそれでも目的のアイテムを探しにくい。
特に後半のダンジョンは宝玉やフックロープなど頻繁に装備品を切り替える作業が必要になってくるので、この選びづらさは本当にストレスの元です。
せめて食べ物だけでも別のページにして、効果の高い順にソートできたらよかったですね。

・装備グリッドの使いにくさ。
攻撃しながらLRボタンで食べ物選択→△ボタンで食べるって忙しい!!
装備品と食べ物が同じ装備グリッドの中に入っているため、慌てていると食べ物を食べようとしてうっかり装備品をはずしてしまったりすることも。
また、右端のアイテムを選んでから左端のアイテムを選ぼうとするとき、Lボタンをひたすら押して選ぶしかないのも不便!

・倉庫画面の使いにくさ。
装備グリッド・袋・倉庫のアイテムの移動がややこしい!
通常△ボタンで食べ物消費or装備の着脱ですが、倉庫画面だと△は袋と倉庫にアイテムを放り込む機能が割り当てられています。
これをごっちゃにして貴重なアイテムをHP満タンなのにその場で消費してしまったり……。
装備グリッドではLRボタンが使えるのに、袋・倉庫では使えないのも不便。

・ダンジョンに入るときのわかりづらさ。
「!」マークが表示されれば入れますが、これが地名と重なって非常に見づらいです。
若干ロードが長いのもあって本当に入れたかどうか判断しづらい。

・旅の翼を使う際のムービーがスキップできない。
頻繁に行き来しているとこれが出来ないのが段々うざったくなってきます。

COMMENT

PSP-2000使用、プレイ時間およそ20時間程度、クリア済み。
操作性やシステムに独特のクセがあったり、序盤のノーヒントっぷりに泣かされたりしますが面白いゲームであることは間違いありません。
ストーリーは王道かつハッピーエンド、主人公達の仲のいいかけあいやツッコミは笑えます。
クリアだけしたいのであれば20時間程度で終わりますし、安心して手軽に出来るアクションRPGとしてオススメです。

パソコンで2も出ていますが評判は良いようですね。PSPへの移植を今から期待しています!!

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
うみさちさん [2009/01/04 掲載]

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Zwei!!(ツヴァイ)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
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