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DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー) レビュー

DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonゲーム・ミュージック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション

スコアボード

DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)評価ランク
中央値
80
難易度
2.72
レビュー数
85

スコアチャート DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)レビューチャート

DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー) 購入する


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90-100
【60点以上】
78.8%
【標準偏差】
16.82

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
96pt

GOOD!

単なるファンゲームではありません。FFファンである人も、そうでない人も、十分に楽しめる内容になっております。それだけ、ゲームとしてしっかりした仕上がりになっています。

オリジナリティー
格闘ゲームに育成要素をくっつけたのは、素晴らしいです。最初は半信半疑だったのですが、遊び始めると感動の連続です。レベルアップ、スキルの選択、アイテム・アクセサリの装備、そして何よりプレーヤーとしての上達、今までにない戦略性と計画性に重きを置いた対戦格闘ゲームです。加えてファンならにやりとできる要素をさりげなく織り込んでいるのは素敵としか言い様がありません。体力も、ブレイブ(勇気、気合みたいなもの?)とHPに分かれていて、ブレイブを奪う攻撃と、HPダメージを与える攻撃(取得したブレイブ分のダメージを与える)といった感じのシステム。斬新であり、かつシンプルであり、なにより対人戦でのブレイブ奪い合いとHP攻撃のタイミングの駆け引きが大変新しいです。

グラフィック
こちらは殆どけちの付け所がありません。キャラクターは装飾品が非常に多く、一部は普通のゲームプレイでは絶対に見えないような細部まで丁寧に作られている。戦闘のリプレイを保存して、色んなアングルから戦闘を再生できるが、プレイ中見逃したデテールを発見するのも楽しい。ステージは12種と、若干少なめに感じられるかもしれないが、それぞれでガラッと雰囲気が違う上、壊せる部分が結構あって戦闘が盛り上がります。

サウンド
BGM的にはとにかく逸品です。一曲一曲丁寧にリアレンジされていて、ゲームの雰囲気にぴったり合っています。個人的にはFFI戦闘、FFIIボス、FFVIIIボスの戦闘BGMのリアレンジが一番好きですが、それ以外の曲も全て丁寧に仕上げられています。サウンドエフェクトやボイスサンプルも豊富で、戦闘を盛り上げてくれます。本作では、目で見えるものだけに反応するのではなく、音に反応する必要も多々あるので(攻撃をかわすタイミングなど)、エフェクトが聞きやすいのは大変評価できることです。

熱中度&満足感
こんなに熱中したのは久々です(ルミ○ス以来かも)。各キャラのストーリークリア後にまたストーリーがあり、それが終わったら全く新しいモードが開放されるなど、次から次へと新しい遊びをプレーヤーに投げつけてくれます。キャラは一部を除いて「良くぞここまで」と思うくらい個性が付いています。全部マスターするのは果たしてどの位時間が掛かるのか…また、対人戦の他に、育てたキャラを「すれ違い配信」で他のプレーヤーと交換することで、全く新しい楽しみが生まれます。通勤中や、町へ行くときなど、すれ違い配信を設定しておけば、ドンドン他人のキャラが集まります。当分は、止まりそうにありません。久しぶりに200時間いくかもって感じのゲームです。

快適さ
データインストールでロードも殆ど気になりません。短時間でもぽんぽん戦闘ができて、「時間のないあなたにも」という配慮が感じられるゲームです。


BAD/REQUEST

皆さんも仰っている通りですが、一部CPUの理不尽な強さが目立ちます。CPUレベルがいくつかありますが、「最強」と言うのがそれです。攻撃があたりません。ガードされまくり。

まー、「最強」ってつけてるからあまりネチネチいう気もありませんが…ちょっと残念です。

欲を言えば、カオス側もストーリーモードが欲しかった…

COMMENT

一見ファン向けの非常にオーソドックスな内容だと思われがちだと思いますが、実は今までにない感じのプレーがぎっしり詰まってます。対戦格闘と言えど、従来の「難しいコマンド入力が必要」なタイプではなく、非常にシンプルなボタンの組み合わせで色んな技が出せます。某ファイティングゲームで昇○拳が出せなくて挫折したひとでも、安心してプレイできます。コマンドの種類は結構多いですが、初心者にも結構配慮されています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
まさるくんさん [2009/01/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

FFシリーズキャラクターでの対戦格闘という新たなキャッチフレーズで興味を持って購入しました。

実際にプレイしてみるとそれ以上の面白さがありました。

ストーリーモードは単なるおまけと割り切るとして、EDを見た後に出てくるコロシアムからが本格的に面白かったです。
夜の8時から始めますが、いつの間にか翌日の午前0時過ぎていたこともしばしばでした。
モグネットで気付いたというのもありますが、それがなければ気付けなかったでしょう。
それだけ、熱中していたということですし、熱中度を最大にした理由でもあります。
だが、LV120超えたラスボスなんかは論外。

フリーエアダッシュ(LV11)を覚えるまでは単調な戦いが続きますが、覚えた途端にスピードに満ちた戦いになるため戦法の幅も広がります。

ラスボスの声はある意味狙っているとしか思えないくらいハマっている。
FF9であれだけの存在感を誇っていたクジャが三下扱いだったのも笑えた。

ただ、エクスデスのあの弱さはレベル弱者への救済策としか思えないのは私だけだろうか?

BAD/REQUEST

キャラの個性というか、やっぱり性能に差があるキャラが出てしまった。

エクスデスなんかはフリーエアダッシュがなければただの的だし。
ノーマルのガードはHP攻撃で簡単に破られる。
回避した方が移動力があるっていうのはどうよ?
だから、フリーバトルでのエクスデス対戦は『エクスデス道場』と呼ばれてるのね。

ラスボスの性能。
あれは何?
ほとんどハメに近いぞ。
まぁ、弱すぎたらラスボスにもならんから仕方ないのか?

どのキャラにもいえるが、フリーエアダッシュ無しでは単調になる。
初期状態で習得して欲しかった。

あと、キャラクターの格好について。
あるキャラクターを除いてカッコイイと思う。
それは、FF5のバッツだ。
せめて、ゲームのドット絵を基準にして欲しかった。

音楽について。
1作品4つというのは少ないと思うが、これ以上求めても贅沢なのか?

最後にストーリーモード。
1作品主役1人と悪役1人しか出ていないせいか中身が薄くなっている。
コレに関してはキャラクターを増やした続編にでも期待しよう。

COMMENT

なんにせよ、ただのキャラゲーで終わらなかったのがこのディシディアです。

フリーエアダッシュを覚えた後がこのゲームが面白くなるので、投げ出さずに続けよう。

このゲームの悪いところを直して続編を作って欲しいものです。

それでは、ごきげんよう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
大魔道さん [2009/01/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
80pt

GOOD!

【オリジナリティー】
最初は「ガンダムvs」系や「サイキックフォース」に似てると思っていたんですがやりだすとかなり違います、今まであったようで無かったシステムと感じました。
【グラフィック】
OPとEDはかなり綺麗ですがストーリー途中のイベントムービーはスクエニにしてはそんなに良くなかった感じがします、スクエニだからちょっと評価辛目ですが。
対戦時のグラフィックは良いです、EXバーストもいい感じに派手で惹きつけられます。
【サウンド】
歴代FF曲が好きな私にとっては5点を付けざるおえませんでした。
しかもFC/SFC音源まで有りとは豪華です。FF11の闇王戦まで入ってるとは思いませんでした。
普通にヘッドフォン着けて聞き入っています。
どのモードでも一戦ごとに簡単に変えられるのもGoodです。
贅沢言えばもう少し曲数を増やして欲しかった、50曲程あるので普通なら大満足なんですが1タイトル4曲なのでどうしても普通より少なく感じてしまう…
【熱中度】
格闘・アクション好きならハマると思います。
特に対人戦は召喚獣・EXモードのタイミング。ガードか回避かの駆け引き。HP攻撃で攻めるか・ブレイブ攻撃で溜めるかの判断。楽しいです。
やりこみ要素豊富!
やっぱり対戦ゲームなので一緒にやってくれる友人やXlinkができる環境があるか無いかでかんり変わります。
対人戦ができればこのゲームは相当長持ちすると思います。
【快適さ】
ロード関係はデータインストールしてれば全く気になりません、インスト無しは体験してないのでわからないです。
その他もストレスを感じる事は少なかったです。
【その他】
思わず歴代のFFをやってる人がニヤっとしてしまう小ネタが満載です。特にヘルプ画面とか
こういう細かい所まで作ってあるところに開発陣のやる気がつたわってきました。

BAD/REQUEST

【バランス】
・やっぱり一部のキャラが強いと感じます、相対的に弱いキャラが出てきます。
・他の方が言われてる通り、最初にできる事が少ない!特に最初は経験値が稼ぎにくいのでその間を脱出できるまでに飽きてしまう可能性があります。
・アビリティがたくさんあるのはいいのですが基本アビリティはデフォルトで使えるようにしてほしい。エクスデスでフリーエアダッシュ無しとか辛すぎです。
・BREAKボーナスが高い、高くても2000くらいでストップして欲しいです。
・真エリアはいらない、あと少しステージが広すぎる気もします。
【システム】
・アイテム・アクセサリ・武器防具が多いのでもう少しソート機能を充実させて欲しかった(今使用してるキャラが装備できる物に絞るとか)
・自分の召喚獣はバトル中でも何を装備してるのか表示して欲しい!!

COMMENT

正直期待しないで買ったら大満足でした。スクエニもこういうゲーム作れるんだと感心しました。
FF11をやっている者としてシャントット様も参加してるのは嬉しかったです。ナンバリングタイトルでFF11はオンラインということもあって出ないかと思ってましたので・・・
正直好みが分かれそうなゲームです、万人受けはしないと思います。
それでもこの高評価はこのゲームのポテンシャルの高さを象徴してるんではないでしょうか・
ただアクション・格闘が苦手な方は楽しめないかもしれません。
あと対戦できる環境が無い人も飽きが早いかもしれません、できるならXlinkのできる環境を作れれば5倍は楽しめます。アーティファクト交換などもできますし。

是非DFF2出して欲しいですね、FFTやヒロインや脇役も参戦して欲しいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
たかさん [2009/01/12 掲載]

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DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
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