DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/12/18 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ゲーム・ミュージック |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
94pt
GOOD!
オリジナリティ
歴代のFFキャラが集まるという初の試み。
ただの格闘ゲームというわけではなく、レベルがあったりHP攻撃とブレイブ攻撃に分かれていたり、かなり目新しいと感じました。
RPGとアクションと格闘というジャンルを上手く融合した感じです。
FFの中ではまったく新しいジャンルを切り開いたと言っても過言ではないかも知れません。
また、PSPですれ違い通信というものも個人的ですが珍しいと思いました。
リプレイ機能で録画した戦闘の様子を編集したり研究用に使えるというのは素晴らしいです。
ただ、あくまで新規のキャラが少なく、馴染みのある顔ぶればかりなのでオリジナリティは4点とさせていただきます。
グラフィックス
ムービーはもちろん文句無しです。CCFF7と同程度かそれ以上はあります。
3Dポリゴンも中々で、上手く歴代のFFキャラを再現したなと感心させられました。
バッツの3D化が一番難しかったと思います。
また、一部のイベント中は3Dポリゴンにありがちなジャギジャギしたものが一切見られなかったのも凄いと感じました。
サウンド
今回もFFのお馴染みプレリュードをメインテーマとして用いていますし、いつもより迫力のあるものに仕上がっていると感じました。公式サイトで聴けるやつです。
また、歴代のFF戦闘曲やダンジョン曲を上手いことアレンジしてますし、同じく歴代のフィールド曲を使用しているのもポイントが高いです。
最初はFF5のエクスデス戦などで何故「決戦」ではなく「ビッグブリッヂの死闘」が流れるんだろうと思いましたが、後から「決戦」の曲も買い物出来ることが判明し、不満が無くなりました。
その他のシリーズの曲も多数購入出来るため、不満どころか大満足です。
熱中度
最初こそ単調な攻撃しか出来ず、敵も弱いためつまらないかもと思っていましたが、技やダッシュなどを覚え、操作にも慣れてくるとかなり戦闘が面白くなりました。
また、それに合わせて敵も強くなってくるのでやってやろうと熱くなります。
ミッションというものが150個ほど用意され、それを達成することでご褒美が貰えます。
しかも、CCFF7の時のようにただ敵を倒すという単調なものではなく、「○○時間プレイする」、
「累計で○○ダメージ以上与える」など、実績のようなものになっています。
そのため、熱中している間に達成していることもしばしば。苦痛は感じません。
クリアしても、お買いもの出来るものの増加、シナリオの追加、隠し(?)キャラが使える、選べるモードの追加などたくさん遊べるようになっています。
シナリオ上では敵だったカオス側も育てようと思うと、かなり時間がかかりそうです。
また、ゲーム中の説明文もディシディアの戦闘には参加しなかった歴代のキャラ達が個性的な口調で説明してくれるため飽きません。
ファンサービスもかなり凝っています。
満足度
上記のオリジナリティ、グラフィックス、サウンド、熱中度を総評して、満足度を5点とさせていただきます。
作り手も楽しんで創ったような気持ちを感じます。
買って良かったと感じたことが一番大きいです。
快適さ
ロードを軽減するための技術、「データインストール」をユーザーが任意に用いることが出来ます。
しかも容量も3種類から選ぶことができ、一番大きい容量ならロードはほとんど気にならなくなります。
もちろんメモリースティック容量が圧迫されるのが嫌な人、ロードを気にしない人は使用しなくても構いません。
BAD/REQUEST
シナリオ
WOLのチュートリアル編とエンディングの締めの演出は非常に燃えるものがあったのですが、肝心の個別シナリオの出来がよろしくありません。
もうちょっと何とかならなかったんでしょうかね?
フリオニールと皇帝の掛け合いなど、燃えるところはあるのですがそれは演出が良いということで、シナリオまで評価することは出来ません。
まあお祭りゲームなのでシナリオには目をつむることは出来ますが。
キャラの演出
戦闘が始まった時、比較的アップで喋るのですが口が一切動いていません。
また、イベント中もキャラの喋りと口パクがあまりあっていないのも残念です。
CCFF7では口の動きとボイスが完璧にマッチしていたので、なおさら気になりました。
戦闘関係
高レベルのコンピューターは攻撃の避け方が不自然なほど完璧です。
一応工夫すれば攻撃は当てられますが、そのためには相手の攻撃を待った方が効率的なのが残念です。
ガードされたり回避されたりするので中々自分からガシガシ攻撃しにくいです。
自分より上のレベルの相手と戦う時、相手はすぐにブレイブ(攻撃力)が上がっていくので、逃げながらチビチビ削っていく戦法になりがちだと思います。
うかつにダメージを食らうと即死もあり得ますので。
逆に自分よりレベルの低い相手と戦う時は、こちらのダメージが大きすぎてすぐに戦いが終わってしまいます。
要するに、バランスが少々悪いかなと。
パラメータ的な強さがほぼ同じ相手と戦うとバランスがほどよく良い感じで楽しめるのですが。
その他、視点が結構悪いかなと思います。
壁際で戦っていると何が何だか分からなかったりすることがよくあります。
視点変更が任意で出来るのと、自キャラが壁を背にすると壁が透明になるのが唯一の救いだと思います。
スペシャルデーの設定
スペシャルデーを設定することで経験値などを稼ぎやすい日を自分で決められるのですが、必ず夜0時で終わってしまうのが寂しいです。
自分で切れる時間を設定出来ればもっと計画的に稼ぐことも出来ると思います。
これではディシディアFFのために生活リズムを作れと言ってるようなものだと感じました。
FF11、FF12の扱い
FF11はオンラインゲームのためよく分かりませんが、何故FF12は普通にコスモス側、カオス側の2人を用意出来なかったのでしょうか。
まさかFF12の主人公が影が薄かったからという理由でしょうか?
それならバルフレアでも良いから参戦してほしかったです。
オートセーブ
ロードが気にならない代わりに、ちょっとメニューを閉じるたびにセーブしてくるので煩わしいです。
COMMENT
PSP2000を使用しました。
個人的に今年一番の期待作でした。
そしてその期待通り、20周年記念に恥じない出来だったと思います。
脇役キャラも参戦させ、バランスを良くした続編にも期待したいですね。
また、これをプレイするとまた本編FFをプレイしたくなります。
このソフトを遊ぶのなら、FF1はプレイしておいた方が良いかも知れません。
ガーランドの言動やカオスのことなどがよく分かると思います。
素晴らしいソフトをありがとうございましたと製作者さんに言いたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
43pt
GOOD!
今までのFFのキャラが出演
今までのシリーズの曲を良アレンジ
シリーズの主人公を網羅している
装備品が多い
BAD/REQUEST
ストーリーがイマイチ
格作品からの参戦数が少ない
過去作のキャラ(FF6以前)がイメージと違う
キャラの性能にバラつきがありすぎ
COMMENT
最近のFFが好きな人は楽しいと思います
SFC時代のキャラが好きな人には合わないかも
ゲームとしては並。キャラに思い入れが多い人ならオススメ
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
グラフィック・・・・○PSPとして考慮すれば最高峰。
キャラの造形的にも絵柄の好みとかを抜けば抜群。
○背景もオブジェが壊れる、背景が変化する、エフェクト等を考えれば
PSPこんなにできるんだと舌を巻くほど。
熱中度 ・・・・○対戦が面白く、かつ映像作品のFF7ACの戦闘を思わせる派手でかつカッコ イイ戦闘が可能。
○原作の曲、キャラ、台詞によって感情がこみ上げてくる。
システム ・・・・○最初はわかりにくいブレイブとHP攻撃も慣れるとコレしかないという斬 新なシステム。
アビリティのセットアップも楽しい。
○ムーブアクションが立体的な戦いができてとても楽しい。
○すれ違い配信でゴースト対戦などが面白い。
BAD/REQUEST
グラフィック・・・・○アナザーキャラの力の入れようが違いすぎいる、スタッフの好みか人気 取りかわからないけど贔屓が目に付く
○良いところでも書きましたが、逆に背景、エフェクトに力をいれすぎて 見にくいステージがある。
○真ステージはイラナイ。激しくイラナイ。マップのトラップもイラナ イ。せっかくの戦闘に水を差す。
背景を変化(ムーブアクション、オブジェが壊れるのは良い)を入れるく らいならその分他の事に費やしてほしかった。
熱中度 ・・・・○予想外にアクションとして出来がよく対人戦が面白く、熱中度が高いだ けにCPUのガード、回避の超反応が最悪で熱中してるがゆえにPSPごと叩 き割りたくなるほどイラツク。
○上記のCPUの超反応のせいで、さまざまな技、それぞれが個性的な操作感 があるのにストーリー後半になるとほぼ、超反応CPU相手にガード弾きを 狙って反撃するという
後ろ向きで無茶でツマラナイ戦法を強要され、カナリの苦痛を感じる。
攻めると負けます。
対人戦では駆け引きがあり楽しいガードの読み合いでも、CPUはこっちの ボタンに対応して反応してるとしか思えない感じで、読み合いも糞もな く、テストプレイした人間はホントに最後までやったのかと疑いたくな ります。
システム ・・・・○ブレイブからのHP派生はイラナイ。
いれるなら全キャラに入れるべき、もしくはないキャラには他より強力 なHP攻撃を搭載してバランスをとるべき。
○空中の多いステージがある中、地上特化型がいるのは理不尽。
○ブレイブ、HP攻撃が埋まらないキャラがいる事。
最低でも空中、地上の3枠ずつが埋まるようにしないと、キャラによって 単調で攻めてに欠くつまらないキャラがいる。
○レベルを上げて技を覚えるまでが作業と化す。
COMMENT
対戦相手が近くにいるもしくはアドホック対戦ができる等、対人戦が可能な環境があれば
多少のキャラ間での差はありますが対戦ツールとしてもすごくよくできていて楽しめます。
反面、アクションが苦手でFFが好きなだけなヒトにはゲーム後半で大変苦痛、
苛立ちを覚えるゲームであると思います。
開発者が雑誌のインタビューでACTが苦手なヒトでも気持ちよく遊べるように調整してますとか言ってましたがとんでもないです、ある程度アクションに慣れたヒトでも無理ゲーと化します。
同社の次世代RPGのレビューにも書くと思いますが、数十万、下手すると百万本以上売り上げるソフトにおいては少なくとも難易度の変えれないストーリー部分、クリアに必須なルートにおいては万人がクリアできるように調整するべきだと思います。
やりこむ人にはそれ用の高難易度のモードを入れればいいと思います。
ゆとりとか昔のゲームはそこまで親切ではなかったという意見もあるかもしれませんが、日本のゲーム業界が現在よくない状況なのでユーザーを逃がさないためにも極力ストレスを減らす作りにすることが重要だと感じました。
コレクターズアイテムとしても優秀、システムも操作感も優秀でゲームとしても面白いなど完成度がとても高いです。
続編は出さないそうですが、このシステムをこのゲームだけで完結させるのはもったいないです。
シリーズ化してほしいくらい良くできています。
それがゆえにCPUのバランスが最悪です。 ひどいです。理不尽です。
この難易度でライトユーザーは投げ出すでしょう。
そして、何故か唯一省かれた12主人公(まあ人気やイメージかぶる奴いるせいだと思うけど)。
もうちょっとユーザーのことを考えてバランスを調整すれば傑作だったと思います。
もったいないです。(最近やるゲームのレビューはこういった閉め方が多いです。)