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DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー) レビュー

DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonゲーム・ミュージック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション

スコアボード

DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)評価ランク
中央値
80
難易度
2.72
レビュー数
85

スコアチャート DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)レビューチャート

DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー) 購入する


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90-100
【60点以上】
78.8%
【標準偏差】
16.82

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

・オリジナリティー/熱中度
 戦闘はかなりアクション性が強いが、今までのようにHPを削り合うのが主体なのではなく、「攻撃力(ブレイブ)に攻撃をし合う」というのに主体が置かれているのははかなり画期的だと思いました。これにより一発やるかやられるかという気の抜けない、非常に緊張感のある戦闘となっています。その分倒したときの爽快感は大きく、特にコンボを決めて勝ったときなどは非常に気持ちがいいです。

・グラフィック
 ずっとテレビにつないでやっていましたが、非常にきれいです。携帯機とは思えないほどのクオリティーです。特にEDムービーは圧巻です。
 戦闘中もエフェクトが多彩で、背景や障害物、建物などがかなり変化する場面もあり、しかもかなり高速に移動することもあるのですが、綺麗に描写してくれます。

・サウンド
 今までのFFの名曲が全て入っているという印象です。歴代のFFファンなら非常に楽しめる内容となっているのではないでしょうか。
 また、声優陣が非常に豪華で楽しませてくれます。

BAD/REQUEST

・ストーリー
 あらすじにも書いてある通り、非常に単純なストーリーだと最初は思ってました。実際にその通りでしばらく進んでいきます。そうやって油断して、アクションや戦闘などに集中していると、途中からこんがり始めてついていけなくなります。最終的に何が言いたかったのかよく分からなかったという印象です。
 また、終盤の大事なところで、3Dでのイベントシーンがほとんど無くなり、2Dでのメッセージウィンドウと顔グラフィックでの会話が多くなるのも気になります。ボイスもないのでほとんどの人は読み飛ばしてしまうようなところで、非常に重要な会話が行われているので、そこがついていけなくなる原因の一つではないかと思いました。

・快適さ
 マップから戦闘に入る時間は長く感じないようにかなり配慮されていますが、戦闘からマップに戻る時間が結構長いように感じます。
 また、ストーリーモードでは一度クリアしたストーリーのイベントシーンを飛ばすのに、細かく切れているので何度も同じようにSTART→イベントシーンを飛ばすを選択しなければならないので結構待たされるのが気になりました。

COMMENT

 思っていたよりもアクション性が高いのに驚きました。FINALFANTASYなので、RPG、少なくともKINGDOM HEARTSぐらいだと思っていましたが、全く違いました。全て1対1なので、3D対戦格闘ゲーム、あるいは空中戦が多くて敵が飛んでいったり、下に落ちたりということもあるのでスマッシュブラザーズのような要素が強いです。
 アクションが苦手な方でも、最初のうちはかなり配慮されていて簡単ですが、中盤?終盤できつくなってきます。特にストーリー終盤ではほとんど空中戦になり、自分と相手の位置関係を把握したりするのが難しくなったり、回避をしなければきつくなるなど、アクションが苦手な方には難しいかもしれません。
 やりこみは非常に奥が深そうです。クリアしてもまだミッション、ショップ、バトルレイズ共に30%程度です。ガンガンやり込む方には良いのでしょうが、私には先が見えなすぎてあまりやる気になりません。
 私は歴代のFF全てクリアしていますが、そのような方には是非オススメです。ただ、1や3(あるいは2も)はキャラゲーではないのでどうしても無理矢理感が出てしまうかもしれません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
SQUARE_RPGさん(レビュアー情報) [2008/12/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

・キャラゲーの名にふさわしく主人公たちのなれ合いが良いです

・思いのほか格闘ゲームらしかったこと

・CGがきれい・・・もう下手なPS2のソフトよりよっぽどきれいです

・原作の技を頑張って再現しようとしている努力は見受けられます

・繋げられるキャラはとことん繋げられるので爽快感は良いです

・EX関係も派手な演出でよし

・ミュージアムもそれなりに凝ってます

・名作BGMがアレンジされたりしてる

・ケフカ、クジャがいい味出してます

BAD/REQUEST

・回避、防御が全くと言っていいほど意味なし
 こっちはタイミングよく行わないといけない割にCPUは簡単にかわします
 連携が決まってしまってはEXバースト使わない限り途中回避できない、など・・・

・技が少ない 
 攻め方が単調になります

・追撃
 敵のレベルが上がると完全に追撃不可能になってしまう

・ストーリーがカス
 まあ、あってないようなものですから仕方ありませんが

・ロードが長い
 気になる人は勘弁かもしれません

・ほとんどのマップが空中戦メインで作られてる
 自然と空中が得意なキャラが引き立つようになってしまっている
 ゆえに、ウォーリアー、フリオニールは苦戦を強いられることがよくある

・キャラ設定
 バッツ、フリオニールが変なキャラになってる
 ティーダが原作以上に頭弱くなってる
 スコール、クラウドのキャラがかぶりすぎ

・EXバースト
 コマンド入力に目が行ってしまって、演出が見れない

COMMENT

総評としてはかなり楽しめました。
というのも、完全にキャラゲーとして買ったので思いのほか出来は良くて安心しました。

ただ、格ゲー好きは手を出してはいけません。
フラストレーションの塊になってしまうと思います。

あくまでFFのファンのためのゲームとして見てもらえれば良ゲーだと思われます。
OPは必見です。少なくとも私は鳥肌が立ちそうでした。

ただ、本当に回避、防御に関してはどうにかならんかったのか、と
格ゲー素人でも思いはします。

対戦はまだですので、どんなもんかヒヤヒヤしてます。

お金に余裕のある方は買ってみてもいいかもしれません。
無駄に次回作などが出ないことを祈ります。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
シアンさん [2008/12/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

【グラフィックス】
プリレンダリングのムービーはさすがスクエニと言った感じです。

ゲーム中のグラフィックスは、携帯ゲーム機としては十分満足いくレベルです。
キャラクタにポリゴン数を割いたためか、フィールドや建物はテクスチャで頑張っているのがわかります。
イベントシーンで多少のグラフィックスの粗さを感じますが(特にキャラクタの表情)、バトルはかなり高速展開なので全く気になりません。
キャラクタの技名表示がそれぞれの原作時のウィンドウ表示を再現している点は高評価です。

【サウンド】
原作のバトルBGMでの対戦はファンの心をくすぐります。
アレンジも中々良いですが、FCの時代のBGMをそのまま入れてくれた事には感謝です。
曲数は初めは少ないですが、ゲームで貯めたポイントで購入して増やせます。

EXバースト中のカーソル選択音やSEが、技名表示同様に各キャラクタの原作時のものを再現している点も高評価です。

【オリジナリティ】
「フィールドを縦横無尽に駆け巡っての対戦バトル」と言う点では、サイキックフォースやガンダムのVSシリーズを思い浮かべましたが、それらとは似て非なるものではあります。

相手へのロックオンを外せるので、広いフィールドを自由に駆け回る事ができます。
また、ワンボタンで建物や壁を駆け上がり飛び跳ねる事が出来るため爽快感は大きいです。
(これらが実際にゲーム中で活用できるかは別の話ですが。)

複雑なコマンドを使用せずに技が出せるため、アクションや格闘初心者でも抵抗なしにプレイが出来ます。キャラクタのステータスが大きなウェイトを占めるので、Lvを上げて成長させれば、強い敵でも簡単に倒せる様になります。武器やアクセサリの選択で戦況が変えられるのはカスタマイズ要素として楽しめます。

【満足度】
私はFFファン、かつアクション・格闘ゲームファンなのですが、『FFファン』という事では満足のゲームです。
開発陣のFFに対する思い入れを感じる事ができる作品です。
「あの台詞」「あのBGM」など、往年のFFファンでも様々な点で郷愁に浸ることが出来ます。
3DCGモデル化や声優の選択等は人によっては評価の分かれる点かもしれませんが、
皇帝やケフカはイメージに合っていたので評価を上げる点にもなりました。

BAD/REQUEST

【オリジナリティ】
ブレイブ攻撃・HP攻撃の概念は画期的だとは思いましたが、プレイを続けてLvが上がって行くほどにシステム的に不満を感じる様になりました。
単純には「ブレイブ=HP攻撃のダメージ」ですので、召喚獣などを使って相手HPよりブレイブを高くできれば、一瞬で勝負がついてしまうと言う事です。これがバランスを崩す要因となってしまっています。(CPUも意図してか知らずか、この戦略を使って来る事があります。)

【難易度】
難易度は完全にプレイヤーキャラのLvに依存しているといえます。
Lvさえ上げればクリアは容易ですし、Lvの低いキャラクタを使えば難しく出来ます。

反面、まともに対人戦がしたかったらLv100まで上げている事が前提となります。

アクションゲームですので、理論的にはLv1でもどんな敵にでも勝てるのかもしれませんが、
双方が同レベルのステータスでないと駆け引きを楽しめません。
(一方で、相手のブレイブをコピーする召喚獣を使う事で、Lv1でも一撃でLv100の相手を倒せてしまったり)

【快適さ】
キャラクタのLvが低いうちはダッシュも出来ません。
どんどん強くなると言うよりは、ハンデを与えられた状態からスタートする点は快適性を削ぐ要因です。
ストーリーモードはコスモス側10人をつかってそれぞれのストーリーをクリアしなければならないため、思い入れのないキャラクターも使わなければなりません。
各キャラクタのストーリーは難易度順に進めないと、イベントシーンの話が繋がらないのもマイナスポイントです。(そのわりに、難易度表示は役に立ちませんでした)

CPUは難易度が上がると超反応の避けとガードを繰り出します。後出しジャンケンの様な物で、攻撃を出した方が一方的に負けるという状況は避けてもらいたかったです。
(例えば、トルネドという攻撃判定の長く出ている技を使うと、CPUはずっとローリングを繰り返します。)

これら理由としては、CPUのAIが貧弱と言う点もありますが、「隙の少ない牽制技」がない点と、ガードが強力すぎる点だと思われます。

【熱中度】
20人+αもキャラクタがいるので、Lv上げや武器・アクセサリ集めに夢中になれれば相当なプレイ時間となります。しかし、アクセサリも武器トレードの材料も、基本的には戦闘で手に入れなければならず、その入手もランダム要素が絡むので、結局ひたすら戦闘するだけです。
数十時間プレイしてますが、プレイヤ自身の腕の成長を感じるゲームとも思えませんでした。

COMMENT

PSP-2000使用。
メディアインストールを使用したのでロード時間は気になりませんでした。

FFファン&格ゲーファン という事で購入。
FFファンの期待は裏切らなかったけれど、
アクション格ゲーファンの期待は…裏切られました。

友人でこのソフトを持っている者が少ないため、対人戦はほとんど出来ていませんが、
気の知れた仲間同士であればシステム上の欠陥を気にせずバトル出来ると思います。

アーケードゲームではロケーションテストが常識です。
BAD/Requestコメントが長いのも、これから購入を考えるユーザだけでなく、
開発陣への少しでもお役に立てればとの思いです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
こくりゅうさん [2008/12/28 掲載]

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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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