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Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール) レビュー

Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/01/22
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイング
■ プレイ人数:1人

スコアボード

Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)評価ランク
中央値
60
難易度
1.89
レビュー数
19

スコアチャート Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)レビューチャート

Zill O'll ?infinite plus? 購入する


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【60点以上】
52.6%
【標準偏差】
14.56

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

■フリーシナリオ
必ず発生するイベントは決まっていますが、かなり自由度の高いシナリオです。特に序盤のストーリー展開が豊富。また下手な救済策を施さずシビアな生死判定を貫いているのもよかったと思います。

■キャラクター
様々な立場・主義主張を持った大勢のキャラクターがおり、対応次第で敵にも味方にもなります。それぞれ性能の特徴はありますがソウルシステムでかなり自分好みのキャラメイクができるので、気に入ったキャラを育てられるのがよかったです。

■世界観
歴史や背景などが細かく設定されており、ジルオールの世界をしっかり感じられました。町人の台詞が大変シビアで妙にリアルに共感できます。

■その他
エンカウント無効魔法やダンジョン脱出魔法など、何度もマップを行き来する都合上どうしても生じるストレスに対する軽減措置が見られます。
装備武器がグラフィックに反映されます。また一つの武器にも数種類のグラフィックが用意されており、キャラメイクの楽しみを広げています。
2周目以降ソウルポイント、鉱石にボーナスがつくので大分手間が省けてシナリオに集中できます。EDも選択でき、本編で選択しなかったEDでも条件さえ満たしていればギャラリーで閲覧することが可能でした。

BAD/REQUEST

■読み込み
皆さん書かれていますがとにかく読み込みが多い・長いで大変もっさりしたイメージが拭えません。PSP-2000でインストール済みですが、これまでプレイしたどのPSPソフトよりもひどく、正直携帯機としては致命的なまでのテンポの悪さだと思います。

■装備武器の変更ができない
主人公以外は装備武器の種類が決まっており、剣→弓など種類の変更をすることができません。同種の武器であればほぼ変更可能ですが、キャラメイクも売りの一つなら変更させてくれても…と思ってしまいます。

■作業的
好感度により生死が決定することが多いんですが、好感度を上げるために何度も何度も話し掛けないといけないのがいささか窮屈です。クエストも同じような内容が多く、ちょっとだるく感じてしまいました。

■その他
ノーヒントでプレイするには厳しい内容に思えます。もう少し歴史やイベントの進行具合を把握できるシステムがほしかったところです。

COMMENT

PSP以前の作品には触れたことがありません。フリーシナリオ、キャラメイクといった要素に惹かれて購入したので、個人的にはまずまず満足でした。

内容は好みに合っていただけに読み込みの遅さは残念でした。それ程せっかちな方ではないと思いますが、それでもこのソフトの読み込みには苦笑してしまいました。それでも3周ほど遊びましたので好みでさえあれば乗り越えられると思います。

サクッと1周してもキャラがバタバタ死にまくってまったく楽しさを感じられないと思います、計画を立てて緻密にプレイする人向けではないでしょうか。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
もふもふさん [2009/02/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

■オリジナリティ
今作からプレイしましたが(他のRPGと比べて)特に真新しいものはないと思うので3点

■グラフィック
ダンジョンや街などはやや粗さは目立つものの、所々に挿入されるムービーは美しい(ムービーだからですね)
という訳でとくに綺麗というわけではないので3点

■サウンド
50くらいのBGMがありますが、切羽詰った感じや穏やかな感じなどどれも良かった
とくにザギヴEDの曲が好きです。後何気に闇の門の島のBGMも好き

■熱中度
キャラ作成・大陸を自由に行き来できる等の自由度においては良かった。
また誰のEDを見るかによって目標(?)みたいなものができ、またそれで熱中します。

■満足度
あまりRPGをやらない自分(今までにやったのは空の軌跡fc?3rdとPSPoのみ)ですが自由度が高いのでそれなりに楽しめました。ただロードが長いのでそれを差し引いて3点

BAD/REQUEST

■快適さ
やはりロードが長いです。これは致命的ですね。
あとイベントなどでキャラのジェスチャーが無駄だと感じるときがあります。とくに地下墓地で闇の神器を奪ったあとのノエルパーティの動き。かなり笑えます。

難易度に関しては序盤が難しいです。かと思えば後半のボス戦は意外と簡単。

悪い点についてはあといくつかありますが、
・街・ダンジョンの視点が見にくい。
場所によってはどこに敵がいるか分からず、知らぬ間に接触してバトルということもあります

・パーティーを替えるときが面倒。
一周目のみ猫屋敷という場所に行かなくてはなりません。二週目からは通信機が使えるので楽ですが。

・攻略情報なしでは難しい
色々なイベントが発生しますが、うっかりしてると道中で巻き込まれたり、時代がどんどん流れ、お目当ての人を仲間に出来なかったりと苦労すると思います。

COMMENT

まず全体的な感想としては、魔法・スキルの効果を把握しないと難しいですね。せっかく進んだのにやり方を間違えると詰みもあるので要注意です。ひとつ攻略的なものを言うと、能力値でまず上げたほうがいいのはAGIですね。これが低いと後半のボス戦でダブルorトリプルアクションをかまされて詰むことがあると思うので。
悪い点については他の方とかぶる点もありましたがやはり皆さんが不満に感じていることだと思います。次が出るなら改善してほしいですね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
やーゆさん(レビュアー情報) [2009/06/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 1pt 3pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

・手堅く世界観を構築している為に視覚面や固有名詞、BGMなどに統一した雰囲気が出ている。
・主人公がゲーム内の歴史的出来事に巻き込まれて当事者になりながらも、プレイヤーはそれを観察しながらゲームを進行できるので壮大な群像劇を味わえる。
・規模や重要性、様々なイベントが多数盛り込まれており、多面性がある。シナリオ自体は概ね一本道だがエンディング数が豊富。
・低レベルのキャラクターであれば自由な育成が可能。育成システムはシンプルなのも相まって世界観と噛み合い、思い思いのキャラクターで比較的無理なくパーティが編成できる。
・攻撃モーションやエフェクトの類をスキップできる。ただ、これは本作にあって然るべき最低限の機能ではある。
・大抵の場所でセーブとロードが可能。

BAD/REQUEST

・頻繁に起こる読み込みが長く、不安定であり、ゲーム全体の進行が鈍重。その為かボタンのフィーリングもいまひとつ冴えない。キャラクターの身振り一つにかかる時間も長めで表情の代替とするには力不足であり、効果音との調和も取れていない。ドアの開閉ですら効果音がずれる。
・戦闘が淡白で単調。スピード感や爽快感がないので連戦は苦痛になる。慎重に進める限り戦闘自体の難易度は低いのだが、バランスが悪く、勝つにせよ負けるにせよ一方的な展開になって味わいがない。優秀なスキルを入手した後は作業的になる。
・フィールド上の壁などに接触すると妙に引っかかる様な感覚を覚える。視認し難い地形や不自然にアップになるエリアもある。ダンジョンの一つのエリアの面積に対して敵シンボルの数が多すぎるので、序盤は避け得ない戦闘を繰り返す。エンカウントを回避する魔法を覚えても、それはエリア移動時に効果を失ってしまい、結果的にはたかが数秒の為に魔法を立て続けにかけ直す事になる。
・建造物(背景)以外のグラフィックは作りが大変粗い。キャラクターの動作も洗練されておらず、歩き方一つを取っても不自然な点が目立つ。
・イベントの多さは長所と同時に短所にもなっており、とにかく強制される。序盤は各地を遊覧しながら余裕を持ってプレイできるが、中盤以降は予備知識もなく無計画に行動すると唐突な進行に戸惑う。
・入手し難いソウルポイントと入手し易い経験値の都合上、育成に失敗し易く、その失敗は挽回できない。キャラクターやステータスの育成そのものの取捨選択は自由だが、育成方針は実に不自由。順当に進めていれば中盤から経験値を得る「うまみ」も少ない。
・ギルドで請け負う仕事は似た様なものが多い。
・アイテム、スキルの並び替え機能がない。新規に入手したアイテムの確認も手間がかかる。

COMMENT

PSP-1000使用。過去にPSで発売された『Zill O’ll』経験済み。それが良作だった記憶から懐古的な気分で購入。
注目すべき点が世界観や雰囲気であり、それは今の時勢では得難い長所であると思う。しかし短所も多く、特に読み込みの長さとエンカウントに関してはゲームの進行状況がどの程度であれ閉口してしまう。三作目でありながらシナリオを追加するだけで、その他の不自由な点を積極的に改善したという痕跡は見受けられない。どちらかと言えば過去作の経験者よりは未経験者に推奨したい。
メディアインストールも使用していたが、UMDのみでのプレイと比較すると「もしかしたらやや早いのではないか」程度。
1周目に費やした時間は40時間強。余計な時間も含まれているし、個人差も大きく出ると思う。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ぎんさん [2009/02/09 掲載]

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Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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