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Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール) レビュー

Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/01/22
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイング
■ プレイ人数:1人

スコアボード

Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)評価ランク
中央値
60
難易度
1.89
レビュー数
19

スコアチャート Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)レビューチャート

Zill O'll ?infinite plus? 購入する


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【60点以上】
52.6%
【標準偏差】
14.56

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

■フリーシナリオ
必ず発生するイベントは決まっていますが、かなり自由度の高いシナリオです。特に序盤のストーリー展開が豊富。また下手な救済策を施さずシビアな生死判定を貫いているのもよかったと思います。

■キャラクター
様々な立場・主義主張を持った大勢のキャラクターがおり、対応次第で敵にも味方にもなります。それぞれ性能の特徴はありますがソウルシステムでかなり自分好みのキャラメイクができるので、気に入ったキャラを育てられるのがよかったです。

■世界観
歴史や背景などが細かく設定されており、ジルオールの世界をしっかり感じられました。町人の台詞が大変シビアで妙にリアルに共感できます。

■その他
エンカウント無効魔法やダンジョン脱出魔法など、何度もマップを行き来する都合上どうしても生じるストレスに対する軽減措置が見られます。
装備武器がグラフィックに反映されます。また一つの武器にも数種類のグラフィックが用意されており、キャラメイクの楽しみを広げています。
2周目以降ソウルポイント、鉱石にボーナスがつくので大分手間が省けてシナリオに集中できます。EDも選択でき、本編で選択しなかったEDでも条件さえ満たしていればギャラリーで閲覧することが可能でした。

BAD/REQUEST

■読み込み
皆さん書かれていますがとにかく読み込みが多い・長いで大変もっさりしたイメージが拭えません。PSP-2000でインストール済みですが、これまでプレイしたどのPSPソフトよりもひどく、正直携帯機としては致命的なまでのテンポの悪さだと思います。

■装備武器の変更ができない
主人公以外は装備武器の種類が決まっており、剣→弓など種類の変更をすることができません。同種の武器であればほぼ変更可能ですが、キャラメイクも売りの一つなら変更させてくれても…と思ってしまいます。

■作業的
好感度により生死が決定することが多いんですが、好感度を上げるために何度も何度も話し掛けないといけないのがいささか窮屈です。クエストも同じような内容が多く、ちょっとだるく感じてしまいました。

■その他
ノーヒントでプレイするには厳しい内容に思えます。もう少し歴史やイベントの進行具合を把握できるシステムがほしかったところです。

COMMENT

PSP以前の作品には触れたことがありません。フリーシナリオ、キャラメイクといった要素に惹かれて購入したので、個人的にはまずまず満足でした。

内容は好みに合っていただけに読み込みの遅さは残念でした。それ程せっかちな方ではないと思いますが、それでもこのソフトの読み込みには苦笑してしまいました。それでも3周ほど遊びましたので好みでさえあれば乗り越えられると思います。

サクッと1周してもキャラがバタバタ死にまくってまったく楽しさを感じられないと思います、計画を立てて緻密にプレイする人向けではないでしょうか。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
もふもふさん [2009/02/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  474人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 4pt 4pt 0pt 4pt
総合点
62pt

GOOD!

フリーシナリオRPG。
ロマサガを知っている人なら大体のゲームの流れはイメージ出来ると思う。
キャラメイクから始まり、初期の開始場所、ストーリーの展開、
キャラクター育成、パーティーメンバーの選択や育成など・・・。
多くの要素が自由であり、逆に言えば多くの要素を自分で取捨選択しながら
進めていかなければならない。

壮大な世界観の中で、魅力的な数多くのキャラクターとの
出会いと別れを繰り返す。
時に情勢の流れに圧倒され、また時に自ら流れに逆らい。
中には非常に「重い」選択をしなければならない事もあるが、
それがシナリオに重厚さをもたらしている。

シナリオはリアルの時間には左右されず、
ゲーム内の日数経過やイベントで進行する。
変に忙しがる必要がないのが良い。

BGMは中々良い。盛り上がるものから切なくなるものまで色々。

グラフィック自体はかなり貧相だが、
武器グラフィックのバリエーションだけは豊富。

多種多様なエンディング、引継ぎ要素ありの周回プレイ対応など
やり込み要素はかなり充実している。

2周目からはPSPの追加要素でよりやりやすくなる。

BAD/REQUEST

■読み込み地獄
とにかくロードが酷い。とんでもなく酷い。
マップの切り替えや戦闘開始・終了時に読み込み。
移動中に魔法を使った時、戦闘中の行動の度に毎回読み込み。
イベント時、キャラが何かしらモーションを起こす度に読み込み・・・。
そしてその全てがかなり遅い。
キャッシュされている場合とそうじゃない場合で天地の差。
そのせいか演出と効果音がかみ合わない、という状況が多発する。
インストールにも対応しているのだが、大して改善されないどころか
却って遅くなる場合すらあった。
酷い場合は10秒近く固まったりするので、メモステのアクセスランプを
見ていないとフリーズしたのかと錯覚してしまうほど。

街やフィールド上などでは往来する人数が増えると処理落ちが感じられる。
戦闘やイベント時などの各種モーションももっさりしており、
上記読み込み問題による演出ズレと相まってかなりグダグダ。
見るに耐えない。

上記が快適さ0点の主要因。
他にも色々と快適さを損なっている点が気になった。

多くの街がだだっ広くて移動に時間がかかる上に位置関係が分かりづらい。
雰囲気を出す事には成功していると思うが、いかんせん移動が面倒すぎる。

戦闘はシンボルエンカウント式なのだが、カメラワークのせいで
敵が見切れていて画面端の見えない所からいきなり接触される事が多々。

装備品の所持数上限がそれ程多くなく、後半になると手持ちから捨てる必要が
あったのだが、アイテムを捨てる画面からは性能が確認出来ない。
捨てる前に一度装備画面で性能を確認するのが非常に面倒だった。

■グラフィックが貧相
PSレベルのポリゴン。キャラクターのモーションもぎこちない。
敵のバリエーションも乏しい。

■序盤に積極的な育成がしづらい窮屈な育成仕様
各キャラクターは戦闘で経験値を得てレベルアップしていく。
このレベルアップ時に上昇するパラメータは宿している「ソウル」によって変わる。
当然上位のソウルの方がパラメータの上昇値も優れている。
ソウルは戦闘以外の経路で入手できるポイントを使って獲得していく必要がある。
主人公以外のキャラクターは初期ソウルが決まっている。
そして仲間に加入した時のレベルは、加入した時点の主人公のレベルに準拠する。

上記の仕様により、初期ソウルが貧相なキャラクターは、主人公のレベルが
低いうちに仲間にして、早いところ上位のソウルに換装してやらないと、
レベルの割に弱いキャラになってしまう。
自分も最初は深く考えずにギルドの依頼をこなしまくり、道中の雑魚とも
普通に戦闘しながら進めてしまったため、一部のキャラがかなり性能的に
見劣りする状態になってしまった。
これを避けようとすると極力レベルアップをしないように、
という変な気遣いが必要で、かなり窮屈だった。
加入時のレベルがキャラごとに固定であれば良かったのだが・・・。

■一部イベントボスが異常に強い
上記のようなレベル上げに心理的な抵抗が生じる仕様となっている一方で、
一部のイベントボスは飛び抜けて強く、低レベルを維持して進めていた場合
下手すると「詰み」になる。

COMMENT

PSP-2000+SONYメモリースティックデュオMark2 8GBでのプレイ。

惜しい。勿体無い。ひたすらそう感じています。
とにかく読み込み周りが苦痛です。
それ以外のマイナスポイントは概ね許容出来る範囲の問題で、
シナリオやキャラクターなどゲーム内容自体は非常に好印象なのですが、
あまりのロード地獄のせいで人にオススメしづらいものになってしまっています。
PSPの型番によってはもうちょっとマシらしいのですが、
いずれにしても、読み込みの多さに耐えられる人にはオススメ、といった所かと。

全編ボイスはなし。個人的にはどっちでもいいので評価には反映してません。

戦闘の難易度は高くなく、スキルが充実してくる後半は雑魚戦は
全て1ターンキルが当たり前、ボス戦も殆ど危なげなくさばけると思います。
レベルを意識的に低く維持しようとしなければ、ですが。

難易度4はストーリー進行の難しさによるものです。
攻略情報なしでやるとかなり意図しない展開に見舞われると思います。


グラフィックと読み込みを改善してPS3等で出てくれませんかねぇ・・・。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
rufさん [2009/02/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 4pt 3pt 1pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

ジルオールは初プレイです。

・オリジナリティ(5点)
歴史シミュレーションとRPGがみごとにマッチした作品でした。
マス目にユニット動かしてドンパチやるようなSRPGとは違いますが、
シミュレーションの進行に戦闘がRPGというこれもSRPGといっていい作品です。

基本フリーシナリオで、特定イベントや時間経過によって歴史が進んでいくという
内容になっていて、またその進行具合によって最終盤の敵味方が多数変わるので
周回プレイでも内容がかなり違ったものになってくる構成になっています。

RPGは多くやってきましたが、一昔前のゲームなのにとても新鮮でした。
コーエーならではという作品です。


・熱中
フリーシナリオでお使いの連続な部分もあるにはありますが、キャラが多く
またそのキャラ固有イベントが膨大にあるので、通常のクエのついでにやっていくと
かなりのプレイ時間になってきます。

BAD/REQUEST

・読み込み(1点)
説明不要なくらい、ずば抜けて悪い部分です。
メディアインストールしても、気持ち軽い程度で致命的な改善はできません。
私はロードが遅いという事前知識があったのと、
戦闘のアクションがカットできたのでなんとか投げずにやれました。

ロードは遅いものでたまに10秒とか固まったりするものだ、と割り切れば
最後のほうにはそんなに気にならなくなりました。
なので、ロード待ちが嫌な人には全く向いてない作品です。


・戦闘
これといった点はないです。
また、アクションのカットが可能なのでロードで苦しんでるのでカットしがちです。
そうなると、戦闘といっても、数字が動くだけで終わってしまうので
戦闘シーンが気になる人にもオススメできる状態ではないです。

・ゲームバランス
このゲームは、特定のイベントとか時間経過でメインストーリーが進んでいくので
それまではフリーシナリオというのも相まって、レベルがすんなりあがって
それどころか、上がりすぎるという危険度が高いです。
上がりすぎたら戦闘が楽すぎて、ボスですら1ターンで倒せちゃうことがザラです。
私の場合、ボスの8?9割が1?2ターンで倒せるというハメに。
レベルが上がりすぎなくても特定のいくつかのスキルがあればサクっと倒せます。

こうなので、強いボスと戦って物語を進めるというRPGの醍醐味が全然ないです。

COMMENT

3000使用

総評としては、とても面白いゲームでした。
ロード問題と、ゲームバランスの2点が改善されれば
RPGでも屈指の名作になっていただけのポテンシャルがあります。


個人的には85点付けてもいいくらいでしたが、
このゲームは特に快適さがネックになって、点数としての評価がかなり低いです。

点数を見てこのゲームの判断をするよりかは、良い点・悪い点をよく見て、
特に悪い点に対して許容することができるか、というのがこのゲームを選ぶポイントです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Julyさん [2010/12/12 掲載]

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Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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