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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V レビュー

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/02/12
価格 5,500円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:戦略級シミュレーション

スコアボード

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V評価ランク
中央値
55
難易度
3.39
レビュー数
18

スコアチャート 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vレビューチャート

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 購入する


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【60点以上】
44.4%
【標準偏差】
16.72

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  329人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 4pt 2pt 3pt 4pt
総合点
53pt

GOOD!

ガンダムの世界を若干追体験できる。
ただし、ストーリを細かくイベントで魅せてフォローしている訳ではないので、あくまでTVを見ている人に限られる。さもなくば、ただ面倒くさいだけです。
好きな時代から始める事が可能。

BAD/REQUEST

○淡白すぎる内容
「ムービーがない!」と怒りをぶちまけているユーザーがいましたが、私は初プレイだし、同じ事をちまちまやるのはそんなに苦にはならない性質なため気にもしていませんでした。
が、プレイが続くうちにだんだん意味がわかってきました。
このゲームは延々とユニットを配置してエリアを制圧して・・・という事を繰り返す「だけ」のゲームです。
それなりにイベントはありますが、大概は
「こんな報告がありました」
「どうしますか? YES/NO」で済まされます。
したがって、どの勢力でプレイしても何の盛り上がりも見られない!
連邦でプレイした時、ガルマの国葬の話が出た際にレビルが「ギレンってひどい奴だね」の一言で済ませた時はほとほとがっかりしました。
あそこはやっぱ「ジーク・ジオン!!」がないと。

○BGMが耳障り
各ターン、フェイズにおけるBGMが気になる。
後半はさすがにゲームに慣れてきて、あまり時間をかけずにユニットを配置するようになってきます。
そうすると、同じBGMの同じイントロを毎回ブツブツ切りながらプレイする訳ですね。
これが非常にうっとうしい。
終盤は音を消してました。

○魅力のない追加要素
テム・レイ編・・・て。プレイする気になりません。
初回特典も意味なし。
あれなら攻略本の方が充実してます。
ユニットの改造における派生を図にした方がまだよかったんじゃないですか?
効力本にも載ってないみたいだし。
そもそもネタばれにもならないでしょう。
ゲーム内容には特に変化はないんだし。

○敵が優遇されている気がする。
終盤、サイド3のみとなっているにもかかわらず、連邦と同じぐらい資源も資金も稼いでMSも生産し放題。何故?
厳密に計算すれば、「そんなはずはありません」って事なんですかね?

○VERY EAZYに関しては、もう少しぬるくしてもよいのではないかと。
私は基本的には手ごたえよりもサクサク進む方を好みます。
40前ともなると、生きるほうが大切なのでゲームに割く時間はそうそうないのです。
しかし、ゲームがやりたいってなると、あまり考えずに(資源も資金も湧き出るように稼げて、序盤は10ターンくらいまでは戦闘において敵に増援が来ないとか)小学生でも制圧できるんじゃない?てくらいのヌルさが欲しい時もあります。
むしろ、初めてゲームをプレイする人にはこれくらいで楽しさに慣れてから難易度をあげる、くらいでいいんじゃなかろうか?
シリーズのファンはほっといてもHARDでプレイするでしょう。

COMMENT

連邦編だけクリア。
どんな点数が出るかはわかりませんが、細かく見れば目に付く事が多いですが、65点くらいはつけてよいかと思います。「難しい」にチェックしましたが、厳密には「面倒くさい」です。
慣れてユニットがそろってくれば、簡単に感じます。

で、作品のイメージですが、一言で言えば「それなりに作られた作品」

何年も何年も同じ料理を味の微調整だけやって出している、そんな感じです。
お得意さんはいい加減飽きて他のお店にいく頃でしょうか?
今いるお客さんは、「でも、いつかきっといいモノを作ってくれる」と信じて通い続けている人ばかりだと思います。
バンダイナムコ様、新しいお客さんを常連にする努力をしていると言い切れますか?
ゲームのわかりにくさを補完するモードがない点を考えると残念ながらそうは思えません。
しかし、あなた方は常連さんばかり見ているようですが、決して大事にしている訳でもないように思えます。

「うちの客にはこれで十分だ」と思っているなら次回作はそろそろお客さんが逃げ出す頃です。
そろそろ今までのモノを全部捨てて、一から作りなおしてみたらいかがですか?
ディスクを2枚にしてムービーでストーリーを盛り上げるとか、ね。

現在のバンダイナムコに対するアライメントはかなりカオスよりだと思いますよ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
40男さん [2009/03/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  333人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 1pt 3pt 1pt 3pt 4pt
総合点
39pt

GOOD!

機体の種類が増えた(Z?MSV、センチネル、AOZ、閃光のハサウェイ等)

サブフライトシステム(ドダイ・ベースジャバーなど)の運用方法が便利になった。

戦艦から複数のMSを一度に出撃させることができるようになった。(「独立戦争記」から見れば「復活した機能」と言った方がいいのでしょうか?)

データベースでMSやキャラクター等の解説が復活した。

戦闘終了後、MSが戦闘開始時に搭載されていた戦艦に自動的に戻るようになった。

エンディングの内容は納得させられるものが多い。

BAD/REQUEST

前作と同じですが、シュミレーションゲームというには敵は弱いし、ルール無視で卑怯です。例えば、エゥーゴをやっていて、あのアクシズの暴挙!!怒りすら覚えます。(コロニー落としのことじゃないです。戦いもせずに一瞬にしてこちらの多くの拠点を奪っていくのです! そもそも、旧ジオン領って普通「サイド3」だけのことじゃないですか? あんなに広い範囲じゃないでしょう! それに、グリプスとルナツー! こちらの駐留部隊がいないならまだ納得もしますが、いるのに勝手に占領とはどういうこと! 許せない!)

ティターンズ、エゥーゴ、アクシズは三つ巴の戦いをしているはずですが、実際に戦っているのはプレイヤーの勢力とどちらか一方だけです。全く面白みに欠きます。もっと展開に多様性があってもいいと思います。例えば、旧ジオンたるアクシズを倒すために元は連邦から派生したティターンズとエゥーゴが一時的に同盟を組むという選択肢があってもいいと思う。(そもそも、ティターンズはジオン残党狩り部隊だし、ブレックスも旧ジオン軍を良しとしていないので。)

外伝では自軍が弱すぎる感は否めません(が本編に比べ敵に変な卑怯さがなくて、その点はいいかもしれません)。また、イベントが少ないし、数少ないイベント自体もあっさりしすぎ。おまけシナリオという扱いだからとは思いますが、もうちょっと何かあってもいいのでは。

「IFを楽しむ」という割には決められた話を進んでいるようにしか感じられない。しかもかなり強引に感じる。もっと自由度の高いゲームにできないものなのでしょうか? 話の分岐点が少ない気がする。

ジオン、連邦は「系譜」の時のように完全勝利以外の2部があるほうが、分岐の数が増え、いいと思うのですが。それに完全勝利以外でないとできないこともあったので、復活させてほしかった。

「閃光のハサウェイ」まで加わりましたが、「UCガンダム」も加えて欲しかった。

サブフライトシステム(ドダイ・ベースジャバーなど)の運用方法が便利になったのは歓迎ですが、すると可変MSとの差がなくなります(というより、サブフライトに乗ったMSの方が便利かも)。大抵の可変MSは瞬時に変形できる設定なので、異動後に取りたい形態に変形できるようにしてくれれば嬉しいのですが。

細かいことですが、ズサブースターの扱いは変です。ズサはブースター付けたままでもMS形態になれるので、改善されるべきです。

予約特典、要らないと思います。付けるならもっといいものを。(いくらおまけでも貰って良かったと思わないとねぇ。まぁ、前作の特典よりは随分マシですが…。)

COMMENT

PSP?2000使用

ある程度の予想はしていましたが、他の多くの方が書かれている通り、ひどい出来でした。まだ全てをクリアしていないので確かめられていませんが、恐らく新たに追加された1本(テム・レイ編)を除き、全て前作と全く同じ内容のシナリオです。このゲームは結構な時間を要するので、同じシナリオをMSの種類を増やしただけ…というのはかなり辛いです。せめて、MSだけでなく、キャラクターや関連イベントも増やしてくれれば嬉しかったのですが残念です。

なぜでしょうか。「独立戦争記」以降このシリーズ、こちらの期待を上回ることがないです。開発スタッフの方々は頑張っておられるのかどうか、まったく熱意みたいなものが伝わってきません。私一人がどうしたからって何も変わらないのでしょうが、もし次回作があった場合に購入して応援すべきなのか、購入しないでおくべきなのか、悩むところです。「系譜」が好きだったのでいい形で発展していって欲しいと望んでいるのですが…。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ギレンの尻尾さん [2009/03/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 3pt 5pt 3pt 4pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

アクシズの脅威での不満点がかなり解消されている。

またAIが改善され、良いタイミングで攻勢を仕掛けてきたり
不利な時は撤退するなど、
良い意味でうっとうしさが増している。

BAD/REQUEST

一年戦争より後のイベントとMSの密度が低いのは相変わらずで、
第二部以降は付け足しの印象がぬぐえない。

MSのコストが上がるのに対し収入が増加しないため、
戦力の立て直しが難しくなり、ワンサイドゲームになりやすく単調。

戦闘シーンは、棒立ちのMSが射撃戦→格闘戦という流れが
演出的にもゲーム的にもつまらないので、
MSならではの戦闘システムを考えて欲しいところ。

あと気になったのは、ガンダムセンチネルのMSなど、
一部のユニットが妙に優遇されているところ。

COMMENT

アクシズの脅威の不満点が解消されて、
ようやくシミュレーションゲームとして及第点だが、
バージョンUP程度の内容を
新作として発売し続けるのは勘弁してほしい。

いっそもっと大胆なifを導入するとか、
周回プレイではプレイヤーの好みでパイロットを集めて軍を結成できるとか
逆に一年戦争をもっとミクロにほりさげるとか
何かしらの思い切ったテコ入れが無いことには辛い。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
AZさん(レビュアー情報) [2009/03/11 掲載]

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