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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V レビュー

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/02/12
価格 5,500円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:戦略級シミュレーション

スコアボード

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V評価ランク
中央値
55
難易度
3.39
レビュー数
18

スコアチャート 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vレビューチャート

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 購入する


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【60点以上】
44.4%
【標準偏差】
16.72

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 1pt 3pt 1pt 3pt 4pt
総合点
41pt

GOOD!

<ロード時間>
 PSP1000使用ですが、爽快な軽さ。

<ファン対応>
 ガンダムの世界の中で「もし自分がハマーンだったら?」といった「if」が楽しめる。

BAD/REQUEST

<説明不足>
 皆さんがおっしゃっている通り、極端なほどの説明不足です。
 初心者は全く手がつけられません。
 つまり、『経験者オンリー』。

<何の変化もない>
 システムにはほとんど全く手がつけられていません。
 これで『新作』を歌うのは詐欺に等しい。
 素人の私ですら、改善点と対処法が10以上思いつくのに、全く手がついていないのはシステムエンジニアのプライドを疑う。
 
<ロードがない>
 この手のゲームは得てしてやり直すことが多々あるのだが、ロードがないためいちいち初期画面まで戻らなくてはならない。
 「ロードボタン」を作るくらいの手間はかけてほしい。

<戦闘画面の迫力のなさ>
 前作から全く変化なし。
 見る価値すらありません。

<音楽が単調すぎる>
 シュミレーションゲームは得てして同じ画面を眺めっぱなしになるため、音楽で変化をつけることは当たり前。
 それがないため、『作業』の色合いが非常に濃くなっている。

<ストーリーもほとんど変化なし>
 前回からほんの少し足した程度。
 これでいいのか?

COMMENT

非常に憤りを感じました。
つい最近前作をプレイしたのですが、そのときも疑問が一杯でした。
「シュミレーションの質を満たしていないのでは?」
「ガンダムだから・・・でお茶を濁していないか?」
今回も同じ疑問を感じます。

まずシステムがほとんど全く変わっていないのにはびっくりしました。
新作を出すなら、少しでもいじるべき。
『三国志』シリーズも数多く出ていますが、毎回なんらかの手を加えている。
それがゲーム会社としての、そしてゲーム開発者としての『良心』だと思う。
「前作よりもいいものを!」
それが全く見られない。

これはこの会社の他のゲームを見てもそう思う。
『ガンダム』というドル箱にあぐらをかいている。
まぁ、昔から変わっていないことなので、毎回だまされている私もよくないのですが。

前作からの多少のボリュームアップはあるとはいえ、それなら「+バージョン」で出すべき。
あるいは
「これがこのゲームの最終到達地点だ」
と思っているなら、ユーザーをなめている。

・・・・・・・・・・
語調が荒くなってすみません。

正直、これを買うなら中古で前作を買えば充分です。
私は二度とこの会社のゲームは買いません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
三十路ゲーマーさん [2009/03/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

PS版以来のプレイ。
ロード時間がほとんどなく、COMの思考時間もかなり短いのでストレスは感じなかった。

開発できるモビルスーツの数が多い。

BAD/REQUEST

連邦とジオンで同じレベルでやっているとは思えないぐらい難易度が違いすぎる。
連邦でやると難易度が高くて、序盤がかなり苦労する。さすがにジャブローを落とされることはなかったけど、序盤の苦戦のせいで100ターン以内にサイド3攻略ができず、やり直しやり直しでようやく第2部に行けた。

シミュレーションゲームの割に、やることが少ない。
国力増強のコマンドがあってもいいように思う。たとえば、拠点を開発することで、生産力をあげるとか、生産コストを削減できるとか、防御力を高められるとか……
資金、資源が重要なのに、それを増やすための方策が、領土の占領以外に事実上ないのもどうかと思う。
能動的に調達できるとか、奪ってこれるとか、土地を開発して資金力を高められるとか、もうちょっとどうにかできるようにしてほしい。

アライメントの意味がまったくわからなかった。

シナリオが不自然。
ジオンが完全勝利したのに、第2部に連邦がまだあって、しかもティターンズとエウーゴに分かれて戦争ってわけがわからない。ジオン完全勝利なら第2部はジオン分裂の方が自然の流れだろう。

COMMENT

シミュレーションゲームだと思って買うと満足できないと思う。
あくまでもガンダムの世界で戦略ごっこをするゲーム。
つまるところ、良くも悪くもキャラゲーでしかない。

一番最初のサターン版からMSの数が増えただけで、根本的な部分が何も変わっておらず、ゲームとしての進化をまったく感じなかった。
ずっとこのままマイナーチェンジの繰り返しで行くのだったら、ベスト盤並みの金額にするべき。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ドラグネットさん [2009/02/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 5pt
総合点
26pt

GOOD!

ガンダムのシミュレーションである事。
とりあえず、ユーザーの声を反映してモードを増やした事。
前作のセーブデータがあれば、いきなり全時代プレイできる事

BAD/REQUEST

1)相変わらず説明の少ない解説書
だから、何をやるかはわかった。どうやるのかがわからないんだってば。
もっと、潜水艦を攻撃するにはこれがいいとか、攻撃空母を攻撃するにはこうしろとか、増援が来ないようにするにはこういうい方法があるとか、ヒントを載せて欲しい。

2)Very EazyでないVery Eazyモード
「ほら、連邦軍で始めても、いきなりガルバルディがいるよ。強い機体がいるから簡単でしょ」
・・・と、お手軽な調整。
そもそも、開発もしてない機体がいきなりいて、うれしいのか?歴史の流れがめちゃくちゃじゃないか。そうじゃなくて、もっと丁寧な難易度調整してくれよ。

3)思考ルーチンはそんなにぬるくなっている訳ではないため、結局攻めきれない。そして増援が来てひーひー言う訳だ。
恥ずかしい話ですが、10ターン過ぎても北京を攻略できないのです。
シリーズのファンはやり方を解っているから十分Eazyでしょうが、新規ユーザーにはなんの救済にもならない。
このゲームに必要なのは、丁寧な説明書とチュートリアルです。

4)勢力によって、難易度にバラつきがある?
こんな私ですが、ジオン編はそれなりにさくさく行きました。

5)4800円くらいでいいんじゃないの?
ここまで適当な調整しかしてないなら、もっと安くするべき。
それがダメなら、もっと説明書を厚くしてください。
新規ユーザー向けに、もう一つ進軍の手引きみたいなのでも付けてさ。

COMMENT

発売すればある程度の数が売れてしまうため、バンダイナムコはおそらく10万人ちょいの既存ユーザーだけ見て商売しているのでしょう。
新規ユーザーの方は、攻略本が出たらセットでかいましょう。ただ、前作の攻略本立ち読みしてみましたが、さっぱり解りませんでしたけど。

このゲームはおそらく今後もマイナーチェンジを繰り返しながら既存ユーザーから5800円を巻き上げ続けるのでしょうが、私はもう今回で本当に懲りました。もう、二度とこのシリーズは買うまい。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ぬるゲーマーさん [2009/02/28 掲載]

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  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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