真・三國無双 MULTI RAID レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
42pt
GOOD!
・「今度の無双はハイスピード空中バトルだ!」と銘打っているだけあって
「ハイスピード」な感じは出ていて、それなりに気持ちよかったです。
覚醒しての連続ダッシュ攻撃の爽快感はなかなかのものです。
・他の方も記述しているように新しい無双を作ろうとしている姿勢は良いと思います。
・敵との相性を考えてサブ武器を考える戦略性。どの組み合わせなら出て来る敵に隈無く対処できるか、等と考えるのが楽しいです
。
・マルチプレイは某狩りゲーの如く面白いです。難易度的にも環境があればマルチプレイを強くお薦めします。
BAD/REQUEST
・異常なまでの敵の優遇っぷり。スーパーアーマーで攻撃し放題、こちらは覚醒中は一度しか出来ない無双乱舞の連発、敵の体力を回復してくる補給兵や邪魔をしてくる兵器の無限沸き等、物凄くマゾい仕様になっております。そのうえ後半のステージは上記の要素を兼ね備えた武将3、4人を相手にするのが当たり前になり、あまりのマゾさに狂い死にそうになります。
「難しい」というより「マゾい」と自分は思いました。
・上記の難易度への救済措置として、とても強力な装備が後半で作れる様になるのですが、今度は逆にプレイが大味になってしまい、ゲームとしてすごくつまらなくなってしまいます。
・武幻と呼ばれる装備品をキャラに装着してアクションを強化できるのですが、それが4つしか装備できず、後半は上記の強力な武幻しか装備できないような状況に陥ってしまいます。
もうすこし装備枠が多ければ、カスタマイズの幅も広がったと思うのに、一番残念な所でした。
・都市育成に必要な武将カードがなかなか集まらず、しかも5割と集まらないうちに都市の成長がカンストしてしまい、無駄な要素になってしまいます。
・今までの無双と違い、蜀伝、呉伝といった具合に、それぞれのストーリーでアイテムや装備が共用ではなく、別々にセーブデータを作らなければならない。更に中盤までどの勢力も展開が同じなので他のストーリーなんて始める気が起きない。
・ムービーが使い回しばっかり。違うのはナレーションだけ。喋るのもナレーションだけ。
キャラは全く喋らず、正直ここは手抜きだな、と思いました。
さらに上記通りのストーリーが別々のデータのため、ムービーのコンプリートが出来ない有様。
他勢力のステージはストーリークリア後に出来る様になるものの、なぜか難易度がMAXに設定されてます。何で?
COMMENT
PSP?2000を使用。ロードはUMDだけだとかなり長いのでインストールをお薦めします。
ウリである要素のほとんどが活かしきれておらず、残念な出来に感じました。
とにかくマゾい仕様なので、ソロで進めるのなら私の様に「ことゲームに関してはどMだぜ!」
という方にしかお薦めできません。
自分はなかなか楽しめましたが、あまりにも大味な作りの為に友達に購入を薦めるほどの気持ちは起きませんでした。
「コーエーの新しい試みの一発目はこける」というジンクスがありますが、まさに的中してしまった作品に感じました。化けそうな作品ではあるので次回作に期待してます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
40pt
GOOD!
・グラフィックは基準点以上
・音楽も耳障りな曲は無い
・多彩な動きが出来る(連続ジャンプや空中浮遊等)
・視覚的にも派手なアクション
・武器の種類が多い
・途中から武将が切り替えられる
・コマンドがメニューから村に進化した
BAD/REQUEST
・俺無双(味方が居ない)
・ソロだとかなり難易度が高い
・制限時間も短いので、アイテムゲーになりがち
・カメラワークは最悪(たまに動きが止まる)
・Lのトリガーが多機能な為、逆に操作性が悪い
・上記の理由の為、ロックオン(起き上がり)が使い辛い
・上記の理由の為、指を激しく酷使する
・前半ストーリー、クエストは一方通行(中盤以降は不明)
・上記の理由の為、作れる装備等に選択権が余り無い
・武将をチェンジする意味があまりない
・村にした意味がわからない
・飛び道具を使う雑魚が多い為、避けゲーになってしまう
・三国無双と名乗ってはいるが、根本的に違うゲームと見ていい
COMMENT
今までの無双を楽しみたい人は買わない事をお勧めします
最初はモン○ンの劣化かと思って進めていたんですが
途中からアーマード・○アを思い出しました(笑)
モンハンでも無く、アマコでも無く、ましてや無双でも無い・・・
酷い言い方をすれば、中途半端に色々混ざった感じのするゲームです
個人的には次回作に期待・・・
修正すべき箇所
・キーコンフィグの実装
・カメラワークの調整
・味方の援軍(難易度設定)
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
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刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
序盤に限れば爽快感溢れるアクション。今までの無双とは違うスピードと操作感。目と手の追いつかないコンボを探る楽しさを味わえます、ザコ一般兵相手に。
メディアインストール(300MB)すればロード時間はほとんど有りません。ステージクリアに必要な時間も無双シリーズに比べ総じて少ないので、手軽に遊べるゲームではあります。
【オリジナリティー:4pt】
無双シリーズがマルチ対応で「モンハンをパクっただけでしょ?」と思われがちですが、肝心の戦闘はかなりのハイスピードアクション(3D酔いに弱い方は注意)。操作方法を含め、全くの別物です。成長システムの方も武幻、武将カードと意欲的なアイデアが盛り込まれています。
しかしシステムの一部、例えば、敵を倒して素材アイテムを集め、街で武器を作る所。戦闘が素材アイテム目的のクエストを繰り返し。マルチプレイを意識した3人残機制で死んでも生き返られる・・・と、「あれ?やっぱりモンハン?」と思わせる部分もあるので1pt差し引きました。
【グラフィックス:4pt】
OROCHIに比べ、キャラクターのテクスチャが若干荒いですが、おそらくハイスピードアクションを処理落ち無しで実現する為のもの?(一画面に表示される敵の数も無双シリーズと比べ格段に少ない)
しかしRAIDの名の通り、ド派手なエフェクトが効いているのでOROCHIに比べ見劣りは感じません。綺麗な類です。
BAD/REQUEST
【熱中度:2pt】
GOOD!に序盤に限れば楽しいと書きました。
中盤以降、一度に複数の敵武将が、ダメージを与えても仰け反り無しで動き回り無双奥義を連発。序盤で憶えたコンボや戦術が完全に通用せず接近戦を挑む事すら危うくなり、爽快感が一気に喪失。戦闘前に持ち込める回復アイテムの数、マルチプレイしてくれるプレイヤーの数が物を言う世界になってきます。
つまりソロプレイでは数の差によってハイスピードで一方的にボコボコにされがち。こちらはダメージくらえば仰け反り有りですから。今までの無双の様にザコから胴上げワッショイ、という訳ではなく、マルチプレイ推奨故のゲームシステム的にそうなっています。敵武将は常時覚醒で仰け反り無し、という一点がこのゲームの戦闘システムの良い所を全て台無しにしていると言っても過言ではありません。
【快適さ:0pt】
正直0ptを付けるしかありません。ハイスピードで画面や視点が動き回る為、今までの無双と違いターゲット機能が用意されています(Lボタン押しっぱなし)。しかし、有って然るべきターゲット切り替えが無いのです。いや、一応有る事は有るのですが武将を選ぶか、ザコを選ぶか切り替わるだけで結局はランダム感が強い。この点もマルチプレイ推奨の、プレイヤーの数勝負っぽい大味な部分です。ターゲット合った奴に攻撃しろ、各個撃破は諦めろ、的な。ザコは無限に沸きますし。
壁際のカメラワークも最悪です。妙に視野角の狭い一人称視点に切り替わり、何も無い所を映し、ターゲットしてるんだか、攻撃してるんだかされてるんだか全く分かりません。そしてこのゲームはステージが狭いのでカメラワークで死ぬのはよくありがち。せめてモンハンみたいに三人称視点を維持しようとしてくれればイラッとする程度で済むのですが・・・
COMMENT
購入動機の無双シリーズの素晴らしいキャラクターモデルとデザイン。期待通りにマンネリを良い意味で打破した意欲的な数々のアイデア。ハイスピードアクション。長く遊べそうなシステム。それだけに中盤以降のBADに書ききれない不満点にはガッカリします。
マルチプレイなら乗り越えられるだろ?と言わんばかりの大味さ。プレイヤーからすれば「マルチプレイと、今までの無双シリーズ1P2P同時プレイの何が違うと思ってるの?こっそりソロで強くなる準備プレイも大切でしょ?そこ切り捨ててどうする?」という感じ。「ソロからマルチプレイをしたくなる難易度の壁=周囲に購入させたくなる意欲」をKOEIは勘違いしてゲームバランスに手を抜いているのが透けて見えます。マルチプレイしか面白くないゲームを周囲にオススメは出来ない。
個人的に今までで一番、KOEIのソフトで金払ってテストプレイさせられている感の強いゲームでした。