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真・三國無双 MULTI RAID レビュー

真・三國無双 MULTI RAID
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/02/26
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1?4 人

スコアボード

真・三國無双 MULTI RAID評価ランク
中央値
43
難易度
3.41
レビュー数
32

スコアチャート 真・三國無双 MULTI RAIDレビューチャート

真・三國無双 MULTI RAID 購入する


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【60点以上】
15.6%
【標準偏差】
13.91

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

印象…これまでの無双と全然違い新鮮さがある。覚醒後の姿もなかなか見物。某ゲームをやったことがないけど、似てるんだろうなぁ…と思われるところがたくさんあった。

グラフィック…きれいだと思う。覚醒したら画面が華やかになるw

内容…操作方法が違い、ダッシュや3段ジャンプなどがあり、始めは戸惑うけどなれたらダッシュなどはとてもいいなぁと思う。
色々なアイテムがあり、戦闘によって付け替えたりするのが楽しい。
敵の倒し方などを自分なりに考えてクリアした時は爽快。


その他…街にいるパンダやおじいちゃんが可愛い。

BAD/REQUEST

ムービー…章の始めのムービーが使い回しが多すぎる。

内容…Lボタンを使わないと浮いている敵に攻撃がかなり当てにくい。なので押しっぱなし…指が疲れる…。けど痛くなるまで押し続けなくても大丈夫です。

ガードを崩すとき後ろにまわろうとしてもまわれない。で、強攻撃だけど発動が遅くて困る。(それを修正する道具があるけど、それより大事な道具をつけてるからそれを使わない)

道具所持数をもっと多くしてほしい。
(難易度を最初に設定するようにして、その難易度によって所持数が違うようにするなど…)

兵器復活するのはきつかった。(しない兵器もある。)

COMMENT

PSP1000使用。インストールしているので快適でした。
30時間やっているのにまだクリアできませんが(もうすぐクリアできます)、別にやりこめばそこまで難しくはないです。
一人でも十分クリアできます。
しかしクリアしたらもう一周やるのかなぁという疑問が残ります。そしてキャラも一人しか育っておらず転生しません…
2がでるなら自分で護衛武将を作って一緒に戦えるといいなぁと思います。あと武器の種類も増やしてほしいし。そして兵士も倒した人数のカウントが欲しい。これが一番無双らしさを捨ててしまった点だと思います。

腕に自信のある方。粘り強い方。負けず嫌いな方はお勧めです。友達と一緒にできる人もお勧めです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
えびさん [2009/03/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 0pt 5pt
総合点
42pt

GOOD!

今回は常に自分一人(もしくは他のプレイヤー)のみなので今までみたいに総大将やられたーとかでゲームオーバーにならなくなった。
処理落ちなし、読み込み速度共に良好、敵の数が少ないからでしょうか?以前無双
無双オロチのキャラが隠しクエストで出てくる
開始1時間ぐらいまではゲームバランスが丁度よくて面白かった。

BAD/REQUEST

結局皆サブ武器として何でも装備できるため他のキャラクターを育てるメリット?個性が少ない。
武器の相性というのが面倒臭く、ボス武将に対して相性の悪い武器しか持ってなかったら詰む。
そして結構わかりにくい。戟が重い兵に効きやすく、軽兵器に効きにくいとかね。まぁLボタンでロックしたときに出る色で判別できますが。


快適さ(0点)
ジャンプ力とかが上がり空中戦が出来るような形になってるけど、無双のシステムをそのまま流用してるからすっげぇ戦いにくい。(ほぼ垂直ジャンプのあれ。)
他の方のレビュアーさんでも書かれているとおり、Lボタンを使う事が多すぎる。
そしてわざわざ押しっぱなしでロックかけといても、勝手に外れるわ、再度かけようとしても一番近い敵にロックするから、雑魚兵士にロックしたりするわで、ぐちゃぐちゃ、敵もダッシュしまくってるからロックかけててもかわされるわで、不快だった。


敵が優遇されすぎ。はじめのラストクエスト黄巾からすでに苦戦。張角3兄弟が遠距離から術攻撃&巨大兵器で雷攻撃&倒してもスーパーアーマー覚醒
曹操、孫権あたりが敵になるともう悲惨、不死身の生き物(死ぬかもしれないけど、硬かったので断念した)に乗ったり呼んだりするわ、10分ぐらいちまちまと与えたダメージを隙あらば回復したりする。
てか山賊のボスですら怯まない。
こちらが覚醒しても攻撃速度が速くなったり、ジャンプ回数が増えたりとかそんなものしか変化がない。ダメージも普通に食らうし、怯む。そして死ぬ。いつもの無双乱舞のが使える。


ただ、そんな問題を消すべくバランスブレイカーな無敵装備が存在する。
「痛転化」(武幻)+「高揚の丸薬」(アイテム)+「不倒鎧」(wikiから)
痛転化で覚醒状態時ダメージ受けても回復する。高揚の丸薬で覚醒ゲージ減らない。不倒鎧で倒れたりひるんだりしない。
つまり高揚の丸薬が切れるまで無敵。ただそれを使うと敵を殺すだけのゲームになるので果たして面白いのかどうか?という。
ただそれを付けなければ難易度高すぎるという、

COMMENT

モンスターハンターの三国無双版といった感じがかなりしたゲーム。
共通点的にクエスト形式、三回死んでもOK、素材集めて強化、多人数プレイなどなど。
どこまでやればクリアかはよく分かりませんが、とりあえず、6章までクリアしてスタッフロールも見ました。(メインのクエストはクリア済)
サブクエストは大分残っています。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
ぺねろぺさん [2009/03/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・概要  
これまでの無双と違う 今回の真・三国無双は、従来の無双シリーズとちがって、真・無双覚醒、マルチプレイなどの要素があり、さらに武幻や戦玉などのカスタマイズが個々にカスタマイズされるのはよい。都市の成長など。毎週木曜日(いまのところ)に配信コンテンツがあるのはよい。

・熱中度 
序盤は結構おもしろいです(モンハン)みたいで。

・満足度 
使用キャラがそこそこ多いので、色々なキャラを使っているとなかなか飽きません。     武器もセカンド武器や購入して強化できたりするのは良いと思います。

BAD/REQUEST

・概要 
従来の無双とは全然違う仕様でおもしろいのですが、一騎当千の感覚はなくモンハンもどきといったところですかね。武幻や戦玉の付けるストックのなさ、どうしても終盤は敵が同じようになるので、似たような武器装備になる。固有モーションはキャラごとに変えてほしい。

・音楽 
特に印象に残った物はない。

・熱中度 
序盤はかなりはまるが、中?終盤以降は・・・。

・満足感 
ストーリーボリュームが全然足りない。似たようなものに繰り返し。敵武将の卑怯とも言える状態(後述)

・快適さ 
ロックオン性能の悪さ、視点の悪さ。ロックオンしたい敵に全く合わないうえに、そ     のロックオンに使用するのが、Lボタンでダウン時に受身を取るボタン同じ(アイテム     もL+↓)なのでとても不愉快。あと、雑魚敵にロックオンすると倒して消えるまでそ     の雑魚にロックオンされるのも不愉快。

・難易度 
5段階★の数によって決まる(ここはモンハンすぎる)が、昔のように優しい?修羅にしてほしい。ある武幻・戦玉を手に入れてあるアイテムを使用するとあら不思議♪簡単になる。でも、一章の黄巾の乱に苦戦するユーザーも多いだろう。ある装備になるまでは敵のスーパーアーマー、酷覚醒乱舞に苦労するだろう。提案としては、スーパーアーマーをなくし覚醒も乱舞したら解けるようにしてほしい。敵兵器もあらゆるところに設置されていたり、自動で動いている兵器などもあるのだが、鬱陶しい。しかも、破壊してもすぐ復活する。属性もついており、正直属性はなしで。(これを言ったらダメだが、あの時代にあんな自動兵器はない固定兵器は譲歩)せめて破壊したら沸いてこないようにしてほしい。

COMMENT

PSP-1000使用 全体的にもうちょっとです。体験版では、かなりおもしろかったのですが。無双系は無印よりも2の方がおもしろいので次回作に期待します。


プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
無双大好きさん [2009/03/14 掲載]

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真・三國無双 MULTI RAID
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