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真・三國無双 MULTI RAID レビュー

真・三國無双 MULTI RAID
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/02/26
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1?4 人

スコアボード

真・三國無双 MULTI RAID評価ランク
中央値
43
難易度
3.41
レビュー数
32

スコアチャート 真・三國無双 MULTI RAIDレビューチャート

真・三國無双 MULTI RAID 購入する


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【60点以上】
15.6%
【標準偏差】
13.91

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 0pt 0pt 2pt
総合点
25pt

GOOD!

●オリジナリティー
これまでの無双と違い、新しい無双といった感じ。
個人の好みで武幻という装備アイテムで能力、戦玉という武器への装着アイテムで武器のカスタマイズも多少ではあるが可能。

●グラフィックス
ムービーはかなり綺麗…だがムービーの種類少なすぎ。
章クリアごとに入るムービーなんて勢力ごとに全部使いまわしで、ナレーションが変わるだけというあまりの手抜き具合に逆にびっくりした。

BAD/REQUEST

●オリジナリティー
新しい無双…なのだが全く練りこみが足りない。
武幻や戦玉などで能力や武器をカスタマイズすることができるのだが、強力なものとそうでないものがハッキリしすぎていて、存在するだけで絶対使われないだろうというものばかり。その上装着できる数が武幻が手に2つ足に2つの計4つ、戦玉が最大2つという少なさのため、強力なものしかつける猶予がない。結果皆同じような装備になるし、どのキャラを使っても同じような装備になる。

また、メイン武器・サブ武器と武器を切り替えて使えるのだが、これによりキャラの個性が全くなくなっている。せめてメイン武器だけは武将ごとに固有モーションがあるべきだった。誰でも同じ武器を使って同じ動きができるため色んなキャラを使い分ける気にならない。

●サウンド
特に印象に残らない。

●熱中度
最初のうちの熱中度はなかなかのもの。しかし、敵武将や兵器に関する不満などでやる気が一気に削がれる。これについては後述する。

●満足感
ボリュームが全然足りない。魏呉蜀の勢力ごとにしかストーリー(と呼べるほどのものでもないが)がないので各勢力1人クリアしたらやることがなくなる。しかもその1人クリアはせいぜい10時間ほどでクリアできるのですぐ飽きる。
また、武将との戦いが酷い。これも後述するが、メインの戦闘の要素が不満だらけなので楽しめない。

●快適さ
ロックオン性能の悪さ。そして視点の悪さ。これらに尽きると思う。
ロックオンしたい敵に全く合わないくせに、そのロックオンに使用するのがLボタンでダウン時に受身を取るボタンと同じなため、せっかく目的の相手にロックオンしていてもダウンさせられたら受身を取るためにロックオンを外される。武将ならLと上同時押しである程度好みの相手にロックオンできるのだが、そうでない雑魚などの場合は本当にイライラする要素となる。
視点の悪さについてだが、壁際では何が起こっているのか分からなくなる事に加え、ロックオンの性能の悪さのせいで敵がどこにいるのか分からなくなるなど、こちらも酷いため快適さは皆無。

また、Lボタンと十字キーによるアイテム使用やロックオン選択などはかなりやりづらい部分がある。Lボタンは戦闘中はほぼ押しっぱなしのため、アイテムの誤使用なども多い。

●難易度
高性能武幻・戦玉を手に入れてアイテムを駆使することを覚えてしまえば超がつくほど簡単。
しかし、そこに達するまでは、武将4人にこちらは1人で対することがあったりするのだが、対抗手段がほとんどなく、一方的にお手玉されて何もできないうちにボロボロにされるようなことが頻発する。難易度のバランスは非常に悪い。

●武将戦
とにかく酷い。

?敵武将だけは任意でスーパーアーマー状態になれる
スーパーアーマー、つまりどんな攻撃でものけぞらない状態になるわけだが、これを序盤の黄巾の乱以降どの武将もある種の掛け声と共に任意で発動してくるようになる。このため、こちらがどんな攻撃をしようとも平気な顔で反撃してくるので、近接武器を使って直接攻撃すると確実に反撃を受ける。このため、こちらもスーパーアーマー状態になれるようになるアイテムか武幻を手に入れるまでは、メインかサブの武器の片方に遠距離武器、もしくは衝撃波を飛ばすことができるような範囲の広い攻撃のできる武器を装備していなければ、相手のスーパーアーマーが解けるまでは逃げ回らなくてはならない。
敵雑魚武将のスーパーアーマー発動時の掛け声の1つ「うっとうしいんだよ!」を聞くたびに、こっちの台詞だよと思っているプレイヤーばかりだと思う。

?敵の無双覚醒だけ特別
無双覚醒という見た目が変わり、様々な能力が上がる状態になれるというのがこのゲームの売りの1つだったりするのだが、これを敵も使用できる。ここまでは良いのだが、こちらの覚醒は無双乱舞という必殺技の発動と共に解けるのだが、敵はこれがない。つまり、無双乱舞の連発が可能だったりする。これに加え、前述のスーパーアーマーも併用してくるのだから、こちらは遠目からチクチクやるかこちらも同じくスーパーアーマー搭載しなければならなくなる。

?複数人の敵を相手にすることが多い
??の要素を持った敵が4人一気に出てきたりする。一度捕まったら何もできずに回復アイテム連打して、コントロールがこちらに戻ってくるまでボコボコにされ続けるだけです。

?とにかく逃げ回る武将がいる
特に酷いのが呂布。巨大兵器に乗って登場するような戦闘があるのだが、何度その兵器から落下させてもすぐに兵器上に逃げる。また、水上で小島が多数できており、その上で戦闘をするようなこともあるのだが、この時も無駄に逃げ回る。ヒットアンドアウェイの最強武将なんて見たくないです。


●敵兵器
あらゆるところに設置されていたり、自律して動いている兵器などもあるのだが、鬱陶しいだけ。しかもこれの攻撃力は非常に高く、破壊してもすぐ復活する。また、嫌らしい属性がついており、氷や雷の属性で行動不能にされたり、重力属性でジャンプ不可状態にされたり、本当にイライラする原因となる。百歩譲って固定兵器は許せたとしても、自律兵器は考えた人間の人格を疑いたくなるほど鬱陶しい。

●ストーリー
キャラごとに作らないと各勢力1人で終了する人ばかりだと思う。
また、細かいところだが徐庶が蜀の人間に対して「この程度の策…」などと罵倒するような発言を普通にしているのが少し気になった。キャラとして守るべきところは守って欲しい。

COMMENT

PSP-3000使用。

購入動機としては、体験版を触ってみて面白いかもしれないと思ったという点(面白いのかどうなのか良く分からなかったという方が正しいが)と、XLink-kaiなどで協力プレイができるという点で、やはり発売直後が一番活気があるだろうということでとりあえず買ってみました。

序盤はなかなか面白いかも、と思ってやっていたのですがすぐに不満が泉のように湧き出してきました。
一応買ったからには各勢力1回ずつはクリアしましたが、イライラする要素満載な上に、どのキャラ使っても見た目以外変わらないなあということがあり、もう今はプレイしていません。

全ての要素が悪いのかというとそうでもないのですが、全体的に練り込みが甘いというか、甘すぎるというか、むしろ全く練り込みなどなされていないのではないか、という感じです。

ここをこうしたら面白いのに、ここを手抜きしちゃダメだろというのが多すぎて、非常に惜しいというか、勿体無いソフトだなあといった感想ですね。

もしも続編が出るとしたらしっかりと作りこんであれば面白いかもしれません。
今作だけに限って言えば、興味を持った人でも体験版をやってみて面白くてしょうがないとでも思った人以外は買うべきではないでしょう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
雷獣シュー太さん [2009/03/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  454人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
73pt

GOOD!

○これまでの無双と違う 今回の真・三国無双は、従来の無双シリーズとちがって、真・無双覚醒、マルチプレイなどの要素があって、これまでの無双シリーズにマンネリしてきた自分にとっては、この要素は、マンネリ打破に良かったです。

○熱中度 武幻や戦玉を作っていたり、適当にクエストを進めているだけなのに、なぜかはまってしまいます。しかし、ずっとLボタンを押していないといけないし、動きがはやすぎて、目が痛くなってしまうので、そんなに、思いっきり長くはできないと思います。

○満足度 武幻や戦玉などのカスタマイズ要素があり、さらに、オンラインで、クエストが配信されて、キャラクターも多いので、ボリュームはかなりあって、やりこみ要素も含めるとプレイ時間が100時間以上かかるそうです。さらに、値段も結構安いので、かなり満足しています。

BAD/REQUEST

○音楽 聴いてみて、そんなに、心に残る音楽や、これまでの無双シリーズにあった、いい音楽はなかったように感じます。

○快適さ ロックオンのボタンと受身のボタンが同じLボタンなので、指がかなり痛くなるのが残念でした。

○難易度 難易度が高すぎるような気がしました。マルチプレイをしないと絶対勝てないだろこれと思ったクエストもありました。シングルプレイ用とマルチプレイ用のクエストの区別をつけて欲しかったです。

COMMENT

「PSP-2000」使用 購入した動機はCMをみて、面白そうに感じたからです。 20時間以上やってきて、このゲームには、バグや、処理落ちがぜんぜんありませんでした。そういうところがよかったと思います。新しい無双を見れたような気がします。新しい無双シリーズに挑戦したコーエーの考えは良かったと思います。しかし、ボタンの配置や、難易度などをもっと調整すれば、もっといい作品ができたと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
otamajakusiさん [2009/03/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
33pt

GOOD!

今までの無双を一新する形をとっています。
無双覚醒や武幻、サブ武器、友達との連携など今までの無双にはなかった要素は好感がもてます。
都市の成長による購買アイテムの増加なんかも良い感じです。
グラフィックも綺麗で比較的見やすいと思います。

と良い所を上げてみたのですが・・・
以下BADに続く・・・

BAD/REQUEST

まずロックオンし続けることがキツイです。
そのおかげで左手が痛い・・・せめてLボタン一回押しでロックオン、もう一回押してロック解除、長押し中に左右ボタンでロック対象切り替えなどと工夫して欲しかったです。
もしくはキーコンフィグでボタン配置を自由に決めさせて欲しかったです。

無双覚醒はかなり格好良いと思うのですが、
敵武将が延々と時間制限なしに覚醒し続けるのはどうかと・・・

武装拠点が理不尽すぎる。
届かないところから狙われたり、画面全体に攻撃判定があって敵武将に近づけなかったり。
複数プレイを前提に作られているのでこうなったのでしょうがあまりに理不尽な感じがします。

敵兵の数少なすぎ?
わらわらと出てきてなぎ倒すという無双のイメージが壊れました。
ちまちま出てくる敵兵をちまちま倒すというイメージです。
爽快感まるでゼロ!
敵をまとめて吹っ飛ばしたりなどの従来の無双の爽快感を返して!!

2?4人でプレイをするのが前提なのはタイトルからわかりますが、
ここまで一人でプレイするのが辛いゲームとは思いませんでした。

COMMENT

無双5で幻滅して買え控えていたのですが、今回もまた幻滅してしまいました。
無双覚醒などの新要素は非常に好感がもてるのですが、
アクションでの爽快感や操作性の悪さが目立ちます。

結局操作性の悪さと難易度のバランスが悪いのですぐに飽きて手放しました。
プレイ時間10時間程度です。
もちろん未クリア、とても一人でやれる感じではなかったです。
(激難ゲーム好き用のゲームですかねぇ・・・自分が下手なだけか・・・?)

メーカー的には
試験的にこういうの作ってみました。やってみて下さい。お金出してって感じでしょうか?
一人でプレイするには非常にゲームバランス悪いです。
2人以上で必ずプレイしてくださいと記載してください。

難易度のバランスと操作性がよければ良いゲームなのにと残念でならないです。
従来の無双の爽快感と操作性、難易度のバランスを調整して
PS3やxbox360で出して欲しいです。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
akatukiさん [2009/03/09 掲載]

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真・三國無双 MULTI RAID
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  • 女性を対象にしたゲーム
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