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真・三國無双 MULTI RAID レビュー

真・三國無双 MULTI RAID
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/02/26
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1?4 人

スコアボード

真・三國無双 MULTI RAID評価ランク
中央値
43
難易度
3.41
レビュー数
32

スコアチャート 真・三國無双 MULTI RAIDレビューチャート

真・三國無双 MULTI RAID 購入する


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【60点以上】
15.6%
【標準偏差】
13.91

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・セカンド武器の存在

・使用出来るキャラが多い

・素材が割と集め易い

・ロードが早い(インストールしたら)

BAD/REQUEST

・同じ様なクエストが多い
最終的に総大将を倒すだけ・・・みたいなのしか無い
それからクエスト全部に言えることだが、ソロプレイ用とマルチプレイ用の差が無い
中盤から後半のクエストは全部、マルチ用のを一人でやっている感じがしました
つまり難易度設定がおかしいと言うこと

・強いのでは無く、ただ卑怯なだけの敵全般
ハメられるのは当たり前仕様、兎に角ストレスが貯まります
複数の無限覚醒状態武将数名に囲まれてボコられるなんて毎度の事

・戦略性の無さ
上記の通りなので、こちらもアイテム使いまくりのゴリ押し戦法しかありません

・武幻と戦玉の存在
なんか同じスキルのバージョンアップ版しか無いような感じ
もっと色んなスキルを用意して欲しかった

・覚醒の存在
覚醒しにくいけど、なったら超強化・・・そういう風にして欲しかった
敵武将の覚醒は卑怯な感じだが、こちらのはとりあえず覚醒しましたぐらいの変化な感じ
これならはっきり言っていらない

COMMENT

なんというか全体的に惜しい感じですね
体験版をプレイした時に「これは!!」って思ったんですが・・・
面白いのは序盤だけですね

徐々に敵からのハメ攻撃にストレスが貯まりだし、作業プレイに嫌気がさし
そんな風になって行きます

恐らくKOEIは得意技のバージョンアップ版を発表するでしょうが
それでこの作品の価値が決まるかと思います

とりあえず私の希望は
・スキル全般の見直し(種類など)
・覚醒の仕様変更(強さなど)
・敵全般の使用変更(ハメはもう勘弁)
・難易度の設定
こんなとこでしょうか

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
mimuunさん [2009/03/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

☆オリジナリティー
連打ゲーだった無双シリーズに、新しいスタイルを導入しようとした
KOEIの動きはよかったと思います。武将が飛び回って戦うというのは
新感覚でしたし、アクションもそれに生かされていました。


あとはPSPシリーズの無双でおそらく唯一4人協力プレイができるところ。
ソフトを持っている人が近くにいるのなら、それなりに楽しく遊べます。

BAD/REQUEST

残念ながら気になる点が多くありました。

☆グラフィックス
使用キャラの顔のグラフィックがつぶれたようになってます。
よく見ればわかるのですが、村や街の人たちはそこまで汚くありません。
まあ、理由は分かるのですが、使用する武将の顔くらい再現してよ、というのが
本音でした。これがなければ4点つけても良かったのに・・・。


☆サウンド
下手にアレンジしたり、カッコいい曲を作ろうとして、どれも似たような
曲になっているのが気に入らない。なぜ従来の無双のような曲を
作らなかったんだろう。派手なノリのゲームにして客引きは成功したとして、
内容まで薄っぺらいノリにしてしまった感じ。それが分かるような曲ばかりです。


☆熱中度
序盤は楽しいですが、後半はだれてきてしまうゲームでした。
似たようなクエストが多すぎるからだと思うんですが・・・。
クエストの成功条件が違うのなら飽きが来ないと思っているんでしょうか・・・。
結局のところ、出てくる武将を倒してればクリアです。
クエスト自体に、優勢劣勢という戦場の駆け引きもなければ、
緊張感もないし、爽快感もありません。無双らしくなくなってしまった・・・。


☆満足度
自分は値段相応は楽しめました。しかし、未熟な要素が多いので、
人によっては非常に受け付けないゲームだと思います。
仮に値段相応の内容だったとしても、最近のゲームは値段以上の面白さ
を誇るゲームだって多くあると思います。「KOEI30周年」記念ソフトの一つ
であるこのソフトは、値段相応なんかで満足してはいけないような気がします。
そんなわけで、満足度はプレイした人の、このソフトにどれだけ妥協したか
だと思います。自分は3点。


☆快適
これはひどい。テストプレイとかってどこまで生かされているんでしょうね。
あんまり詳しく書くと長くなるので箇条書き。
・空中攻撃。ほぼその場で武器を振るだけ、少し動けばかわされる。
・敵の覚醒&スーパーアーマー。どうしろと?回復アイテム→ゴリ押しゲーに。
・妖術キャラ。近づくとすぐ反撃or回避。空中攻撃も使いにくいのでイライラ。
・ロックオン。自由に対象を変更できないし、正直不便。
・強攻撃。通常攻撃回数別の派生ではなく、完全に統一。
・Lボタン。受身、アイテム、特殊技。どんだけ複合させる・・・?操作性0。

etc・・・・。

COMMENT

非常にもったいない作品です。
アイデアやシステムを生かしきれてないというか、未熟というか・・・。
次回作が出るのなら、どこまで改善されているか、ですかね。
とりあえず、興味のある人は体験版を・・・。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ラミオネットさん [2009/03/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 1pt 3pt 4pt
総合点
54pt

GOOD!

無双キャラでモンスターハンターをしている気分になれるので、結構楽しいです。

また、セカンド武器で色々と武器を変えることが出来るので十人十色と味を出せます。

グラフィックも無双5のものだと思われるので、無双5未プレイな自分では新鮮でした。

BAD/REQUEST

一人プレイで行うと難易度がやたらと高いです。

自分 VS 武将3人とかもあるので、ハメられて殺されることも多々…
しかも、敵はスーパーアーマーを付けるので、中々怯まなくて力押しで負けることも…

また、1勢力に付き1シナリオなので、1人プレイの場合は3キャラ作らないと全部のシナリオを見ることが出来ません。
クリア後は同じクエストしかやる事が無くなるので、各武将レベル上げの作業ゲームになってしまいます。

マルチプレイ向きでしょうか?

COMMENT

PSP-2000使用

兄弟でマルチプレイを行うと、難易度が丁度良くなりました。

セカンド武器があると言っても相性や、キャラの熟練度で制限等があるので、モンスターハンターをやっていた人では物足りなくなるのではないのでしょうか?

また、アクションゲームが苦手な人はかなり辛いと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
フォロットさん(レビュアー情報) [2009/03/08 掲載]

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真・三國無双 MULTI RAID
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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