ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FF7) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
70pt
GOOD!
・戦闘システム
マテリアシステムの分かり易さ、バラエティの多さ、リミット技の小気味良い扱いやすさ。
・シナリオ、
魔洸エネルギーやライフストリームの存在などSFのかたまりのような物凄い世界観。
更に、それを彩るクラウド達やセフィロス、神羅カンパニー面々(タークス、宝条etc)の敵キャラも含めた個性の強さ。
クラウドの過去が明かされるシーン、記憶にあったのは実は別人のそれだったという。
・チョコボの育成やミニゲーム等やりこみ要素の多さ。これはうれしい。
・なんともいえないシュールなポリゴン
・追加されたウラボス?ウェポンシリーズ。
BAD/REQUEST
・BGM
暗めな曲が多く、個人的にいまいちのれなかった。
特に後半、ワールドマップにしろ、カームにしろ暗いものばかりに差しかわっていたので、世界観が暗いのは分かりますがせめてその辺だけでも盛り上がりや安心感、というものをプレイヤーに欲しかったものです。
・難易度
特に中盤以降適当に強い攻撃出してるだけでゴリ押し出来てしまうのはいただけない
ラスボスも弱過ぎて話にならないし…FF10-2除いて一番弱いラスボスだったと思う。
あれだけストーリーで持ち上げられているが、それ抜きでボスとしての戦闘面ならただの雑魚みたいなものでは?
・エンディングも、インターナショナル版にあたって何か追加して欲しかったがそのまま…
相変わらず「これだけ?」って感想だったしなんですか。
COMMENT
映像は素晴らしく、ストーリーも良い。ポリゴン化も物語の演出重視の作品だから必要だったのかなと思う。
マテリアシステムも途中まで良かったけど、後半は強くなり過ぎて味気ない。
やりこみ要素は多いが、難易度的なメリハリに乏しいのでストーリーとその合間のミニゲームとして楽しむだけの作品です。
ただ後半はキャラが強くなり過ぎているので、せっかくムービーで盛り上がったのにそこに登場したボスが弱くて、拍子抜けしてしまいます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 0pt |
72pt
GOOD!
シナリオは基本的には主人公であるクラウドの物語ですが、仲間の背景や心理までしっかり描かれていて、好きになったキャラも多く理解しやすかったです。
いきいきと演技するキャラ、二重人格ぎみのキャラたち、プレイヤーに不安を与える画面のノイズ、効果的に入るムービーと文、壮大な音楽、豊富なミニゲーム、派手な必殺業と召喚、環境問題、自分さえ騙してしまう人間の深層心理を描いた脚本。
全体的に暗いというか、重い感じのストーリーですが、こういうのもまた良いです。
ところで、7の監督が7を制作中に母親を亡くしたそうで、その存在がエアリスだと聞きました。
サウンドも水の祭壇でのあの場面…そして悲しいメロディーだけど何か暖かさを感じるエアリスのテーマを筆頭に。良曲がたくさん。ただし、6よりは少し落ちますが。
これ以降は主題歌ばかり目立ちそれ以外の曲がどうもパッとしない感じで。
快適さはロード時間はPS三部作の中で別格の短さ、いや他が長すぎるんですが。
やりこみもチョコボの育成や、マテリア、豊富なミニゲームなど、PSの初期作品にしては、かなりの完成度。
BAD/REQUEST
バトルについては、初心者に配慮したとはいえ、ここまで難易度が落ちるとは…。6だってかなり低かったし。
余談ですが7からFFに入ったガールフレンドにFF4を貸してあげたら全滅しまくりだったそうです。
システム的にもマテリアやリミットブレイクなど斬新なものが多いですけど、難易度の低さから大味感が出ている感があります。
グラフィックについても箱で作ったカクカクポリゴンが流石に今の時点だと受け入れられないかも。当時はムービーゲーの代名詞と言われていましたけど。
COMMENT
FFという作品が多くのファンを獲得して以後、良くも悪くもその在り方を変えたゲームと言えます。
この作品が今も多くの人々の心を捉えて離さないのは痛みや弱みを抱えた人間的で魅力的なキャラクターが織り成す悲しくも美しいドラマがあればこそでしょう。
良くも悪くも、7を境にFFは急速に変わってしまい、6までの世界観とイメージが壊れてしまった事でいろいろ賛否両論なのは同意します。
本作を境にシリーズが……という部分は、厳しいけれど、本質を突いています。
実際、本作を最後にFFは急速に面白くなくなってしまったし(正直、これより後で対抗できるのはFF10ぐらい)。
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- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
PS版FF7(通常版)をプレイ済みです。
ストーリーがなんといっても良い。複雑に練りこまれたストーリーは昔プレイしていて展開が分かっていても先に進みたくなる、そんな魅力があります。そして、そのストーリーの場面ごとに流れるBGM。このBGMがその場の雰囲気を見事に盛り上げてくれます。
OPムービーからテンポの良い曲にのって早速戦闘。この戦闘もサクサク進むのでストレスがないです。魔法も「マテリア」という結晶を武器にはめ込まないと使えないシステム。そしてマテリアが成長すると魔法が「ファイア→ファイラ→ファイガ」と威力が増します。
マテリア成長が早い武器は値段が高い上にマテリアのスロットが少ないという欠点が。そこがまたどのマテリアを優先的に成長するか、又はスロット数を増やし、通常の成長スピードで地道に成長させるかと良い意味で悩ませてくれます。
PSPだといつでもスリープ状態にできるので、セーブ地点がない場所でも気楽に中断ができる。これもアーカイブスの魅力だと思います。
フィールドグラフィック、ムービーは今見ても衰えていません。キャラグラフィックはBADのほうに。
サブイベントも豊富で、隠しボス、隠しキャラ等も多く存在します。普通にプレイしていてもさほど難しくはないのですが、このサブイベントをこなすとなると、難易度が上がります。やりこむプレイヤーにも充分満足できると思います。
BAD/REQUEST
唯一の弱点はキャラのポリゴンでしょうか。当時は素晴らしいと思っていたものの、鼻、口がない顔にひじの辺りが妙に細いキャラは違和感があります。戦闘、ムービー等のグラフィックは問題ないのですが、このフィールドのポリゴンさえ我慢できるかできないかでプレイヤーを選びそうです。
今ではFF7CC(クレイシスコア)やFF7AC(アドベントチルドレン)などの作品が展開され、先にこちらのほうをプレイされた、又は鑑賞された方はかなりのキャップがあるかと。私はFF7をプレイした後に見たACを見たのですが、キャラが「こんなにハンサムだったんだ」と感動するほど。逆にCC、ACが先でこちらが後だと「あんなにハンサムなキャラが・・・」とダメ押しを喰らう可能性が大です。
COMMENT
PSP?2000を使用。
プレイ1時間以内にセーブ地点でセーブしようとしたら、スロットの選択画面が出た後フリーズした経験があります。結局電源を切ることで対処しました。これ一回限りでその後は同様の問題はなかったのですが、こまめにセーブしておいたほうがいいかもしれません。
データの容量が半端なく多い。DLそしてインストールするのに他のアーカイブスよりも時間がかかるので覚悟しておいたほうがいいです。