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ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FF7) レビュー

ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FF7)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/04/10
価格 1,500円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon攻略本
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ゲームアーカイブス
■ ジャンル:ロールプレイング
■ 必要容量:1715MB

スコアボード

ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FF7)評価ランク
中央値
72
難易度
1.21
レビュー数
29

スコアチャート ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FF7)レビューチャート

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【60点以上】
69%
【標準偏差】
17.58

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 3pt 2pt 2pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

プレイステーションではFF7インターナショナルをプレイしていませんが、
しかし、馴染めるストーリーとサクサクした展開ですぐにとけ込めます

キャラの個性も伝わってきてGOOD

BAD/REQUEST

画面のアングルが悪すぎです。
ズームアップとかの機能をつけて欲しかったです

矢印を出していても、入れる場所とかすごく分かり辛いです。
かなりイライラしてしまいます。

マテリアのレベルが上がりにくい
もう少しサクサク上がっても良いのでわ?と思った

ゴールドソーサーで使用できるGPが溜まりにくい?
まだ中盤だからか分かりませんが・・

エンカウントに入ってから、カメラアングルがグルっと回るような感じで
即、戦闘に移れないのが残念
モッサリとした始まり方なのでイライラ

グラフィックが荒い
キャラも角ばったような感じであるし、アップした顔に口がない
左右の目がくっ付きすぎ

装備できるのが武器、防具、アクセの3種類
防具は兜、鎧、籠手など複数あって欲しかった。
アクセも一つじゃなくて複数装備できるようにして欲しかった

魔法が強すぎる
通常攻撃より魔法の方が効率が良い
魔法乱れ撃ちとかゲームバランスが崩れそうだし・・・

召還使った時のグラフィックがイライラする
1回目は「おお?」とか思いますが2回目以降になると
同じアニメーションで長いし、飛ばすことも出来ない・・

COMMENT

サクサクし、なおかつキャラの個性も伝わってくるストーリーがとても良いと思います。
しかし、1500円は少々高いとは思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
諒さん [2009/04/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 3pt 2pt 3pt 0pt
総合点
56pt

GOOD!

ムービーで新しいスタイルを考えたこと
CGムービー等を物語の要所要所に加える事でプレーヤー側に残す印象を大きな物にすると同時に、キャラクターへの思い入れを一層強くする効果は認められる。
あるキャラクターの死はムービーだからこそより衝撃的に映ったのではないでしょうか。

俺的にマテリア育てにはハマリました。極めがいはありますよ、色々と。
インターではエメラルドウエポン、ルビーウエポンがおり、かなり桁外れだったので、レベルアップのし甲斐も出てきたし。。。

BAD/REQUEST

グラフティックは進化したかもしれないが、全体的に暗くて、主人公がどこにいるのかもわからない。
ストーリーも無駄にややこしいだけの印象が強い。
当時、流行していたエヴァの影響ではないだろうか?
ムービーで伝わり易くなった弊害か、すぐに読めてしまうような展開ばかりで物語の奥深さに乏しい印象
実際読めた通りに進み過ぎて終盤を迎えてもこれで終わりだとは思わなかった。
以前のFFならもっと先があったと思う。

敵も弱すぎて、話にならん。
せっかくのマテリアのシステムもこれでは意味ないような。
マテリアシステム自体はRPGの根幹であるレベルアップや探索の醍醐味とも言えるシステムなのに、その醍醐味がインターで追加されたエメラルドウエポン、ルビーウエポンでしか味わえない。
チョコボはナイツオブラウンドの為だけに育てるようなものだし、無事ゲットできた時の心境は少し拍子抜けでした。こんなゲームバランス壊す召喚を手に入れるまでもなくクリアするのは楽勝だし(前述の追加ウエポン専用か?)、何度も見るのは苦痛でしょう。
ラスボスの○○○が非常に弱いのは残念だった。しかも訳の分からない姿から訳の分からない天使になるし・・・。まだ6のケフカの方が強かった気がします。下手したら雑魚のマスタートンベリ以下ってのはどういうことだ、と。
天使化とザコい(途轍もなく弱い)ラスボス・・・この二つはFF6やDQ9にも共通していますね。

最後に、煙に巻かれた様なエンディング
エヴァを真似たのだけど伝わったのは消化不良感で、エヴァのラストシーンの様な「考えさせる」インパクトは感じられなかった。
こんなエンディングだから後の派生作品で後付けし易かったとも言えるが。

COMMENT

この作品に関しては意見は微妙ですね。ただ俺は6までのFFに比べて気にくわない点が多かった。
3から6にあった多重構造マップや、もっともストーリーに広がりが欲しかったですね。
ただゲームを始めてからラスボスがすぐにわかってしまう点がいただけないです。
シナリオ重視の映画型RPGが今の時代にふさわしいようですが、FF7には謎が未解決で納得がいかないまま終わってしまうのが辛いです。
ただシナリオ的な失敗に関しては当時のDQ6にもあてはまるしFFに限ったことではないけど…。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ターキーさん [2011/07/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  454人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 0pt 1pt 2pt 1pt
総合点
26pt

GOOD!

■グラフィックと音楽
3D空間を、リアルになった3Dのキャラが動き回る様子は素直に凄いといえる。今の基準でも水準点は付けられる。
音楽はまあ相対的には褒められる部分、最初の爆破ミッションとか、ジェノバ戦とか。
欲を言えばエメラルド、ルビーウエポンのBGMをせめてボス戦のにしてほしかった。

BAD/REQUEST

■グラフィックと音楽以外
?自己完結的なストーリ。当時流行していた某ロボットアニメを見ながら書いたと思われる。
キャラのどんどん変わる性格も真実味に欠ける。「成長」やら「洗脳」では割り切れないものがあった。
唯一エアリスだけは好感が持てた、○○○べきではなかったと思います。というよりエアリスが○○○後の仲間の態度が思い出したように台詞に出る程度でこれはいかんだろうと思いましたね。
そして何よりユフィとかヴィンセントやバレットの影の薄さ。あれは閉口した、バレットなんて序盤のメインキャラなのに。
EDも淡々としてて感動の「か」の字すらない。
?強制ミニゲームがかったるい、いちいちそんなものでテンポ崩すなと言いたい。
?敵も隠しウエポン以外弱すぎて張り合いがない。
せっかくのマテリアのシステムもこれでは意味がなく、燃えようがない。

COMMENT

実状
バーチャファイターやバーチャロンのCGにエヴァゲリオンのテイストを加えて開発者の独りよがりだけでできたゲーム。
やってて不快だった。
一言
「キャラを活かすためにストーリーがあるんじゃない!!ストーリーを活かすためにキャラがいるんだ!!」

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Zioさん [2011/02/15 掲載]

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ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FF7)
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ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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