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ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FF7) レビュー

ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FF7)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/04/10
価格 1,500円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon攻略本
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ゲームアーカイブス
■ ジャンル:ロールプレイング
■ 必要容量:1715MB

スコアボード

ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FF7)評価ランク
中央値
72
難易度
1.21
レビュー数
29

スコアチャート ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FF7)レビューチャート

ファイナルファンタジーVII インターナショナル 購入する


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【60点以上】
69%
【標準偏差】
17.58

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 0pt
総合点
72pt

GOOD!

シナリオは基本的には主人公であるクラウドの物語ですが、仲間の背景や心理までしっかり描かれていて、好きになったキャラも多く理解しやすかったです。
いきいきと演技するキャラ、二重人格ぎみのキャラたち、プレイヤーに不安を与える画面のノイズ、効果的に入るムービーと文、壮大な音楽、豊富なミニゲーム、派手な必殺業と召喚、環境問題、自分さえ騙してしまう人間の深層心理を描いた脚本。
全体的に暗いというか、重い感じのストーリーですが、こういうのもまた良いです。
ところで、7の監督が7を制作中に母親を亡くしたそうで、その存在がエアリスだと聞きました。

サウンドも水の祭壇でのあの場面…そして悲しいメロディーだけど何か暖かさを感じるエアリスのテーマを筆頭に。良曲がたくさん。ただし、6よりは少し落ちますが。
これ以降は主題歌ばかり目立ちそれ以外の曲がどうもパッとしない感じで。

快適さはロード時間はPS三部作の中で別格の短さ、いや他が長すぎるんですが。

やりこみもチョコボの育成や、マテリア、豊富なミニゲームなど、PSの初期作品にしては、かなりの完成度。

BAD/REQUEST

バトルについては、初心者に配慮したとはいえ、ここまで難易度が落ちるとは…。6だってかなり低かったし。
余談ですが7からFFに入ったガールフレンドにFF4を貸してあげたら全滅しまくりだったそうです。

システム的にもマテリアやリミットブレイクなど斬新なものが多いですけど、難易度の低さから大味感が出ている感があります。

グラフィックについても箱で作ったカクカクポリゴンが流石に今の時点だと受け入れられないかも。当時はムービーゲーの代名詞と言われていましたけど。

COMMENT

FFという作品が多くのファンを獲得して以後、良くも悪くもその在り方を変えたゲームと言えます。
この作品が今も多くの人々の心を捉えて離さないのは痛みや弱みを抱えた人間的で魅力的なキャラクターが織り成す悲しくも美しいドラマがあればこそでしょう。
良くも悪くも、7を境にFFは急速に変わってしまい、6までの世界観とイメージが壊れてしまった事でいろいろ賛否両論なのは同意します。
本作を境にシリーズが……という部分は、厳しいけれど、本質を突いています。
実際、本作を最後にFFは急速に面白くなくなってしまったし(正直、これより後で対抗できるのはFF10ぐらい)。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ピロ助さん [2010/11/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
82pt

GOOD!

今でも十分通用する画像に、壮大だけどメリハリのあるシナリオ、ミニゲーム、シークレットアイテムにシークレットキャラ・・・バランスよく構成されています。
開発スタッフも100人を越すというFFの中で最もゴージャスな金字塔とも言うべき作品です。

ストーリーに関してはそれまでのお決まりのパターンではなく、星の生命さえも枯らしてしまうほどにエネルギーを吸い取る大企業と戦うのですが、文明と環境破壊問題にも一筋縄ではいかない側面があ
ることを丁寧に説明していきます。エンディングについてもプレイヤーに考えさせるような終わり方は、嫌いではない。むしろ新鮮な印象を受けた(あくまで個人的には)。

こちらは6に比べ、ピュア感覚があまり無かった事が抵抗が多いユーザーを増やした側面も否めない。
暗い世界観の中で尚も生きていこうとするライト感覚な6のキャラ違い、7は暗い世界観の中の心に傷を抱えている面々に対し、あまりに人間味をダーク感覚にしてしまった事も挙げられるだろう。
しかし、こちらは6に比べピュア的感覚には劣る部分はあるかも知れないが、こちらの方が人間のリアリティーという点では優っている。6キャラのような好感よりも、内面の暗い人間性とトラウマを出す事で、よりキャラクターの裸の視点という部分を見せようとしていたともいえる。
暗い世情の中で未来を信じて生きる6のキャラクターとは違う、負の部分を持った人間性がキャラを生々しく見せている。

また、当時『エヴァンゲリオン』の影響などもあったのだろう。シュールな感覚とグロ描写の導入、そして難解なストーリーという形でプレイヤーをよりゲームの世界に引き込もうとしていたスタッフの創りやもくろみも伺える。そういった部分を積極的に取り入れていた。
そういった現代世情にも視点を向けていた感覚はFFの特徴であり、長所だった。それは本作にも多かれ少なかれ引き継がれ、本作が発売された当初はFFのシリーズが始まって満10年という時であったし、10年経過したことが、「FFはここまで変わりました」という印象とインパクトを与え、遂にはDQをも超えたという印象すら与える位のビッグタイトルの座を掴んだのだといえた。
FFはDQに比べ、柔軟性と融通性を利かしたRPGという印象があり、そのバリエーションとシリーズ数でDQを遙かに凌ぎ、大きなシリーズという形を形成する事が出来た。そういった玩具箱的な要素がFFの魅力だったし、小説のようなイメージのDQや、テーブルボードのような感覚の『ウィザードリィ』とは違う点が大きな特徴だった。

BAD/REQUEST

本作の序盤展開に比べ、中盤と後半が・・・というのは結構尾を引くようです。
前半の「ナニナニ?この展開・・・・・・。」と思わせておいて、後半や中盤の「これでいいの?」と思ったシーンも結構賛否が分かれます。
エンディングでも「その後のクラウド達はどうなったの?」と言う事がボカされ、そういった点ではラストシーンの部分に不満を感じた人も多いでしょう。

ミニゲーム充実というのはFFに限らない訳ではないのだけど、猫も杓子もミニゲーム、ミニゲームという点が多かったのにはいささか、辟易とし、シリアスでハードなストーリーの本作にはそぐわなかった部分も決して小さくはなかったと思う。
それもそれまでミニゲーム(ゲーム中のカジノなど)を完全に否定していたFFなだけに、バイクやら潜水艦やらスノーボードやらのミニゲームを導入した時点で「?」だったが。

あと、FFは(ごく最近までは)シリーズを重ねる毎にヌルゲー化する傾向が強く、「ラスボス不在」とまで言われた前作6程ではないにしても本作もラスボスが弱いので、それらの問題点も解消されたとは言い難い部分もあった。
とりわけ宝条、パルマー、タークスを始め神羅幹部やジェノバの様な重要な敵キャラが異様なまでに弱い。これはイベントバトルなのかと思った程。
実際、まだしも梃子摺ったのはロストナンバー、キャリーアーマーというどうでもいい位置付けのボスだったし。
終盤でのハイデッカーとスカーレットの操る対ウェポン決戦兵器の弱さには唖然とした、完全に名前負け・・・・それだけに後にFF13で(同じく裏ボスではないストーリー上のボスとして)再登場したときの真逆的な鬼畜具合にまたまた驚きだったが・・・
(7のプラウド・クラッドと13のプラウド・クラッドの体感的なギャップはFCDQ4のエスタークとDQ5のエスターク以上の差がある)
最終決戦の台詞「エアリスの思い、その思いに(中略)最後の決着を!!」では盛り上がるものでしたが、それにしてはラスボスが弱過ぎて戦っているというよりは「痛めつけてやる」感覚でしたし。

マテリアシステムは成功と言われますが、個人的にはあまり好きではないです
誰もが同じ魔法を使える様になりキャラの個性が完全に壊れてしまいましたのはしばしば問題点として挙げられている通りです。実は各キャラの元のパラメータや武器の攻撃力もそれ程差がありませんし
FF4のように融通が効かなくても前衛後衛の役割がハッキリしているのがベストだと思っています。
5の誰でも万能に使えることを目的にするアビリティーシステムを遠因とする弊害です。

COMMENT

本作はその内容によって異論を起こしたのは、ストーリーがややダークだったけれど、前作『FF6』の方が物語性としては面白かったし、ゲームの爽快感やテンポもやはり6の方が上だったという点も作用している為だと思われる。

FFはDQに比べ、柔軟性と融通性を利かし大きなシリーズという形を形成する事が出来たというのは述べたが、それが全て上手く作用した訳ではない所もあるし、その内容にしろゲーム性にしろ、全ての点でDQやウィズを超えていた訳ではない。
現代世情や時代を捉えているという点では、本作シリーズが一番ではあるのだが、それとてDQのような万人向けや、ウィズのようなマニアック向けという訳でもないのだ。

FF7もそういった部分を昇華しきれなかった部分もあるのだろう。
それ故に本作は6以上に好き嫌いが分かれるユーザーを増やしてしまったといえるだろう。
ラストへの伏線も6のようなノリでも前進でもなかった事が惜しいと言えば惜しい。

本作以降、FFが駄作RPGになっていったという見方もあるのも、旧シリーズとの比較という面白味が無くなってきたからだと思います。
元々、FF自体、DQやウィズといった他のシリーズ物RPGに比べ、前作との関連性がシステムのみ・・・・・・というのがミソだったのですが、そういった関連性でみる面白味も消えていったと思うし、シリーズ化の弊害ではあるのでしょうが、そういう部分を本作で事実上、断ち切ってしまった感があります。
『FF1』?『FF6』までのシリーズにしても、旧作との対比や違いを見比べていくのも面白かったのですが、本作ではあまりそういった面白さがありません。
戦闘画面にしても、ゲーム性にしても、大きく改変され、旧シリーズとの対比の面白さというもを付けづらくなっていった感もあるし、次作の『FF8』では、ジャンクションのシステムを有効に活かすようなことも出来なかったし、システムの破綻という部分もあるのでしょうが、
こういったシリーズもののゲームには「前の作品よりここが改善されている」「前の作品よりいいとこもあるのだけど、前の方が良かった感も・・・」という見比べ方も楽しみの一つだったと思うのですが、そういう面白味が欠けていたのは、本作以降のシリーズの欠点だったと思います。

「失敗は成功の母」とはよく言われます、一方「成功は失敗の父」とも言われます。母ではなく父なのは何が要因になっているのか直接見えてこないからです。
スクウェア(FFシリーズ)は完全に方向性を誤ってしまったのはこの作品が大ヒットしてしまったおかげでもあることが良く解ります。実際、7の後のFF8があの内容だったのは正直ショックでした。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
TGKさん [2011/07/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 1pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
45pt

GOOD!

マテリアシステム、キャラがアビリティや魔法を覚えていくのではなく、マテリアを成長させてあげるシステム。つまりキャラ自体はまったく育たないシステムである。

あとは要所要所のムービーとその演出のうまさですかね、後の作品よりもタイミングが絶妙。

BAD/REQUEST

大作にしようとするあまり作りこみの足りないつぎはぎ・穴あきだらけのシナリオ。
FF7のシナリオって何名かが書いたものをそれぞれ繋ぎ合わせて一本の話にしたらしいね。
そのせいか最初の設定から矛盾していたり、それは無理があるだろう?とツッコミたくなるような(つじつま合わせ?)展開が多かったし。特に後半部分。

難易度が低いのでマテリアなしやらリミットなし低レベル等ハッキリ言ってやり込みの格好のカモです。
攻略で「適正レベル○○」だのと書かれていた頃が懐かしい。

一番残念だなって思うのが、暗そうなだけで印象に残る音楽がなかったことかな。
雑魚戦の音楽はこの7からイントロが変わりましたけど4,5,6の方が遥かに良かった。
シリーズ中でも一番パッとしませんでしたし、他ゲーム(例えばワイルドアームズやらグランディア)の方が明らかによく出来ていた。

COMMENT

ツッコミどころや矛盾点が放置されたまま押し付けがましくゲームを進行する独り善がりな姿勢は、FF7でのスタッフにまとまってから連綿と続く悪弊であるんだなあと実感(スタッフの違うFF9とか12はそうでもなかったし)。
ある意味FFが悪い意味で細部にこだわらなくなった転機。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
イオさん [2011/02/09 掲載]

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ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FF7)
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