ファイナルファンタジーVII インターナショナル(FF7) レビュー
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432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 0pt |
56pt
GOOD!
ムービーで新しいスタイルを考えたこと
CGムービー等を物語の要所要所に加える事でプレーヤー側に残す印象を大きな物にすると同時に、キャラクターへの思い入れを一層強くする効果は認められる。
あるキャラクターの死はムービーだからこそより衝撃的に映ったのではないでしょうか。
俺的にマテリア育てにはハマリました。極めがいはありますよ、色々と。
インターではエメラルドウエポン、ルビーウエポンがおり、かなり桁外れだったので、レベルアップのし甲斐も出てきたし。。。
BAD/REQUEST
グラフティックは進化したかもしれないが、全体的に暗くて、主人公がどこにいるのかもわからない。
ストーリーも無駄にややこしいだけの印象が強い。
当時、流行していたエヴァの影響ではないだろうか?
ムービーで伝わり易くなった弊害か、すぐに読めてしまうような展開ばかりで物語の奥深さに乏しい印象
実際読めた通りに進み過ぎて終盤を迎えてもこれで終わりだとは思わなかった。
以前のFFならもっと先があったと思う。
敵も弱すぎて、話にならん。
せっかくのマテリアのシステムもこれでは意味ないような。
マテリアシステム自体はRPGの根幹であるレベルアップや探索の醍醐味とも言えるシステムなのに、その醍醐味がインターで追加されたエメラルドウエポン、ルビーウエポンでしか味わえない。
チョコボはナイツオブラウンドの為だけに育てるようなものだし、無事ゲットできた時の心境は少し拍子抜けでした。こんなゲームバランス壊す召喚を手に入れるまでもなくクリアするのは楽勝だし(前述の追加ウエポン専用か?)、何度も見るのは苦痛でしょう。
ラスボスの○○○が非常に弱いのは残念だった。しかも訳の分からない姿から訳の分からない天使になるし・・・。まだ6のケフカの方が強かった気がします。下手したら雑魚のマスタートンベリ以下ってのはどういうことだ、と。
天使化とザコい(途轍もなく弱い)ラスボス・・・この二つはFF6やDQ9にも共通していますね。
最後に、煙に巻かれた様なエンディング
エヴァを真似たのだけど伝わったのは消化不良感で、エヴァのラストシーンの様な「考えさせる」インパクトは感じられなかった。
こんなエンディングだから後の派生作品で後付けし易かったとも言えるが。
COMMENT
この作品に関しては意見は微妙ですね。ただ俺は6までのFFに比べて気にくわない点が多かった。
3から6にあった多重構造マップや、もっともストーリーに広がりが欲しかったですね。
ただゲームを始めてからラスボスがすぐにわかってしまう点がいただけないです。
シナリオ重視の映画型RPGが今の時代にふさわしいようですが、FF7には謎が未解決で納得がいかないまま終わってしまうのが辛いです。
ただシナリオ的な失敗に関しては当時のDQ6にもあてはまるしFFに限ったことではないけど…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 0pt |
53pt
GOOD!
マテリアシステムの分かり易さ、テンポの良さ。
前作では陰が薄かった必殺技を改良して、専用ゲージが溜まると使うことが出来るリミット技の登場。
謎が謎を呼び、後に意表を突かれる物語展開。
BAD/REQUEST
やたら多いミニゲーム。
演出の鬱陶しいムービー、召喚魔法。
キャラのレベルアップが早すぎる。
敵が弱過ぎる。特にラスボスは歴代最弱かと、両形態とも最強武器で殴るだけですぐ死んだ。
結局ゲームでは明かされないままの伏線が目に付いた。
そして、そっけなく終わるエンディング。
COMMENT
物語は後の8と違い感情移入出来る場面も多く。システムもとっつき易く楽しめる要素は多い。
しかし、キャラがデザイン含めて、総じて俗っぽくなっていたり、
煩雑なミニゲームやムービー、戦闘演出等ストレスが溜まる部分も目についたり、
この頃から8に繋がる悪い部分は顕在していたとプレイし直して改めて実感した。
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- 2014/06/26
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- 2014/07/31
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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サモンナイト3
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・マテリアシステムの面白さ。特に、連結穴による支援効果は面白い。
○=○とこうなってるのだが、左に魔法、右にぜんたいかのマテリアを置くと、味方全体、敵全体に魔法を発動できる。
左にコマンドマテリア、右にコマンドカウンターを置くと、敵が攻撃した後特定のコマンド発動。
他には左にハーデス、右についかこうか等。それもそれをいくつか組み合わせ、最大で8つ組み合わせることができる。
欲を言えば支援マテリアの種類を増やすか、支援マテリア以外でも連結穴で相互作用が得られるようになれば、より面白く、奥深いものになっただろう(「ほのお」マテリアと「だいち」マテリアの相互作用で、新たな魔法を得られるとか)。
・ミニゲーム。ハッキリ言ってこのゲームの本編である。潜水艦とチョコボ育成ようなゲームにはハマリ要素あり、頑張って海チョコボを作ろう。
・このインターナショナル版でマジックポットが倒し辛くなっていたり、最強武器にもへんかの修正を受ける様になったりと若干のバランス調整が施された。
BAD/REQUEST
・キャラクターが無闇に数だけ増やしている印象が強い
・マテリアを使うと無個性になる、しかも取り付けがいちいちめんどい。一発ソート出来たりと大分改善されていたけど。
・難度位がとにかくゲームになっているのかというほど簡単、ボスやラスボスなんて弱過ぎる・・・アルテマや連続斬の合間に溜まったリミット技出してるだけでほとんどの敵を蹴散らせる適当な仕様
それよりもナイツオブラウンドという一撃で瞬殺してしまう恐ろしい技があるが・・・
・メテオ発動後の適当感ありありのシナリオ
COMMENT
FF7はマテリアのシステムはよかったのですが、物語が中盤あたりからあまりいいとはいえないものです。
最後は神羅がただの切捨てのようなものと同等になっていてウェポンVSクラウド達ばかりで元凶たるジェノバがまったく出ないときがあった気がしました。
しばしば一本道ムービーゲーだのが槍玉ですが・・・まさにこのゲームこそそれですよ?自由度の少ない上ムービーがメチャクチャ入るし。
ストーリーにしても9の方がまだ一貫性があり出来が良いと思います。
ひどいくらい楽な上に能力アップのアイテムに変化する敵で簡単にドーピング出来たり抜け道が多いです。
マテリア以外はあまり良いと言えるようなものでは無いと思います。
画像は少々良いのですがキャラのアップ画像がはっきりいって不気味です。