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七魂(NANATAMA)クロニクルオブダンジョンメーカー レビュー

七魂(NANATAMA)クロニクルオブダンジョンメーカー
発売元 GAEオフィシャルサイト
発売日 2009/04/23
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョンアクションRPG
■ プレイ人数:1人 (ワイヤレス通信でデータ交換可能)

スコアボード

七魂(NANATAMA)クロニクルオブダンジョンメーカー評価ランク
中央値
83
難易度
2.38
レビュー数
8

スコアチャート 七魂(NANATAMA)クロニクルオブダンジョンメーカーレビューチャート

七魂(NANATAMA)クロニクルオブダンジョンメーカー 購入する


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【60点以上】
100%
【標準偏差】
5.61

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

自分でダンジョンを作って、魔物を呼び込む
不思議のダンジョンをイメージして買ったのですが、まったくの別物
シリーズ初体験の自分にはオリジナリティは満点です

熱中度も抜群ですね
もぐるたびに、どんなモンスターが?どんなアイテムが??とのワクワク感で中毒症状です
夢の中でもダンジョンを構築してるほどです

毎日ちょっとしか時間がないのですが
その中でも十分たのしめます

装備を変えるたびに、それがグラフィックに反映されるのも楽しみです

また、ロード時間も気にならず
さくさく進めます

BAD/REQUEST

ボスとの対戦がちょっと単調かも・・・
弓で遠くから撃ってれば、時間はかかるけれど倒せますんで

まっ、このゲームはモンスターと対戦するよりは
モンスターをダンジョンに呼び込むまでがメインなので
あまり気にはなりませんが

あと、音楽はそのダンジョンの属性にあわせて変わってもよかったのでは??

COMMENT

もうすぐクリアできそうですが
毎日楽しくやってます

地道にコツコツするような自分にはピッタリのゲームでした

ウィザードリィ好きの、ひたすらもぐって戦う人にも向いてるんではないかと思います

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ともうさぎさん [2009/08/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

現在地下13階まで掘り進んでいます。ダンジョンを自分で造って魔物を呼び込むなんて、他のRPGでは見たことの無い発想だと思います。掘り進んでおびき寄せて倒してまた掘り進むの繰り返しではあるのですが、これがハマってしまう。戦闘はアクションとはいえ、ややこしい操作は必要なくサクサク進めることができます。ボスのHPと攻撃力が雑魚に比べるとずば抜けて高いのでいきなり挑むと苦労しますが、ゆっくりレベルを上げていけばアクションが苦手な方でも問題無いと思います。BGMはそんなに耳に残るものは無いのですが、ダンジョン内、街、それぞれ雰囲気にとても合っていると思います。

BAD/REQUEST

オーブキャラですが、呼び出せている時間が短すぎると思います。力尽きても途中で撤退させても再呼び出しに時間がかかるので、なかなか強化することができません。仲間というよりは召喚魔法扱いです。お互いの攻撃も当たってしまうため、広い部屋以外はあまり呼び出しません。せっかく個性的なキャラクターが揃っているのにもったいないと思います。武器の種類は結構あるのですが、斧、棍棒といった重量武器がイマイチ弱いと感じました。ボス戦の時ですが少しでも間合いを取り過ぎるとボスのライフゲージの表示が消えてしまい、魔法や弓で攻撃しても命中しているのか効いているのかわかりにくくなります。

COMMENT

とにかくダンジョン造りは時間を忘れてしまいます。あくまでも掘るのがメインなので、アクションが好きな方にはものたりないかなという気はしますが、普通のRPGに飽きた方に文句無しでオススメできると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
さだきちさん [2009/06/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  489人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

ダンジョンメーカーシリーズは初プレイ。

オリジナリティ:5…まさかのダンジョンを自分で作って、その内容に応じて敵がやってきて、主人公が、それらを倒しに行く。という、唯一無二なオリジナリティかつ、珍しさだけでなくゲームとして成り立っているので5。

グラフィックス:3…特にムービーシーンもなければポリゴングラフィックも大したレベルではないので2といいたいところだが、BUSINシリーズでお馴染みの寺田さんの絵を使っているため3

サウンド:3…特に気に入った曲もないが、戦闘時に曲がシームレスで切り替わり盛り上がるので3.サウンドの種類が少ないのが残念。

熱中度:4…はっきりいってゲームとして、まだまだ改善の余地があるが、気付けば3,4時間やっていたこともあったほどの熱中度なので4。モンハンの熱中度を5にしたため辛目に4にしましたが、かなり熱中出きた部類です。

満足感:3…ベースがとてもいいのに細かいところでマイナスが多いので3で。くわしくは後述します。

快適さ:3…下手に街を歩かせずにカーソルを行きたい場所にあわせればいいだけなのはよかった。ロードなどは気にならないレベル。

BAD/REQUEST

グラフィック…グラフィックはPSPの中でも大したことはないです。また色違いだけの敵が多いのが残念。

快適さ…ダンジョンを作るときに、例えば5マス分一直線の道を作りたくても一つずつ配置しなければならないのが面倒。また、配置するたびに視点が切り替わって、主人公が作るモーションをして…といった時間のロスも残念なので快適さは3。


以下、細かい内容ですが、、、

・仲間を呼び出せるのですが、弱すぎて使い物にならない。かつ、一定時間が経つといなくなってしまうので強化することも出来ない。ボス戦ではむやみに突っ込んで一撃死。単発の囮にしかなりません。

・アイテムが少なすぎる。ネタバレになりますが、例えば道具屋は最後まで進めても売っているアイテムは8、9種類です。武器屋の鍛冶で作れるアイテムもかなり少ないです。そのためほとんど利用しませんでした。モンハンのように、『この装備が欲しいから、敵と闘いまくるぞ』みたいなものは皆無です。

武器、盾、頭、足、アクセサリーの5種類でいいから、もっと個性を出して種類を増やして欲しい。ディアボロを参考にするといいと思う。

・武器の種類がムダに多い。多い分にはもちろんいいが、スキルレベルを上げて覚える技が弓以外どの武器も全く一緒なのは残念。結局、刀以外は使わない。スキルに個性を出すこと。

・アクション性はない。アクションRPGとうたっているがアクション性は皆無。せめて回避行動が欲しかった。


・負けてもノーリスク。これはかなり残念。ヌルゲーマー用にしてあるのだろうが、負けても何のリスクもないし、いつでも街に戻ることが出来る。おかげで緊張感は皆無。ボスははじめは強いが属性攻撃が出来るようになると、以降のボスはただの固いだけの存在。AIも単調。

COMMENT

買って損はないですが、ディアブロやモンハンほどの熱中度には及ばないです。

良作故にダメ出しを沢山しましたが、面白いコトには間違いないです。

4作目に期待しています。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
A太さん [2009/05/11 掲載]

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七魂(NANATAMA)クロニクルオブダンジョンメーカー
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