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ペルソナ レビュー

ペルソナ
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/04/29
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ評価ランク
中央値
66
難易度
1.81
レビュー数
37

スコアチャート ペルソナレビューチャート

ペルソナ 購入する


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【60点以上】
62.2%
【標準偏差】
14.67

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
74pt

GOOD!

◆難易度指定が可能 & セーブが楽

今はNORMALでプレイしていますが、PS版に比べて易しいです。
細切れ時間で遊ぶタイプなので、セーブポイントが多いのも助かります。
(昔は寝る前に電源入れたままTVの電源落とすようなこともざらだったので)


◆リメイクというより移植に近い

BGMが変わった点以外は移植に近いと思います。
中途半端にいらないキャラクターが増えたり、しょぼいエンディングが増えたということもないようなので、個人的にはかなり満足しています。


◆悪魔合成システムが面白い

既にペルソナやメガテンをやったことがある人には説明不要かと思いますが、このシステムは久し振りにやっても面白いです。
RPGにはストーリーを求めるタイプなのですが、ペルソナに対しては合成がしたいためだけに戦闘を繰り返してしまいます。

小難しい理論はシステムに慣れた後に調べれば十分なので、プレイしていない人は難しいことを考えずにぜひやってみてください。

BAD/REQUEST

◆BGMががらりと変わった

点数は純粋に「このゲーム」単体として考えた時の点数です。
BGMの曲自体の完成度はかなり高いと思うので、初めてプレイするならすんなり受け入れられるのではと思います。

逆に「昔もプレイしたことがある」人への点数としては1?2点に落ちると考えています。

BGMをよく覚えていない自分でも、某キャラクターの心の支えになっている人物の死のシーンで流れていた音楽で「あ。これは昔と違う…」と気付いた段階から、戦闘シーンの音楽とかベルベットルームの曲とかいろいろと蘇ってきて「何かが違うなぁ…」と感じるようになる位なので、昔プレイした方だと、その思い入れが強ければ強いほど違和感が増しそうな気がします。

ただ、個人的には許容範囲です。


◆ムービーの声が仮面の人だけ

声フェチなので、できれば主要キャラの声も字幕じゃなく声を入れてほしかったです。
もしくは仮面の人も字幕で通してほしかった。
どっちつかずのムービーだなと思いました。

COMMENT

* PS版で2つのシナリオともプレイ済み。
* PSP-3000使用。
* 評価は初めてプレイする人向けのもので、昔プレイしたことがある人の場合は60?65点前後で考えてください。

PS版は発売当時ものすごくはまっていたのですがペルソナシリーズ全体を通してのファンではないです。縦置き機でプレイしたのもペルソナ2までです。

そんなわけでペルソナ2が出る前に復習したくなって買いました。
自分のような「懐かしいけど、何となくよく覚えていない」人ならオススメです。
PS版に比べて、言葉は悪いですがNORMALならかなりヌルい印象ですので、かなりサクサク進められます。

音楽のことは他の方も述べられている通りですが、逆に初めてプレイするならあまり気にならないのではないかと思います。一方で逆に昔からのプレイヤーの方なら、違和感を感じることは否めないでしょうね。

自分もいろいろとレビューを読んで買うか買わないかずっと迷っていたクチなのですが、BGMはうろ覚えor思い入れが少ないのであれば、現在は新品で買っても2000円以下なので買いではないかと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ももんがさん [2011/03/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

==システム==
システム面がPS版から大幅に改善されています。

ダンジョン内で「ダッシュ」可能になり移動が楽に
エンカウント率低下魔法「エストマ」追加
ダンジョン脱出アイテム「非常口」追加
セーブポイント増加、中断セーブ追加
↑によってかなりダンジョン探索が楽になったし、無駄な戦闘も回避できてかなり快適です。

また戦闘も
全体的に高速化
「ペルソナ召還」演出カット可能になりました。

PS版ではいちいちキャラクターのペルソナがもっさりと召還されて、その後攻撃しておりテンポが少し悪く、戦闘が重要なゲームであるためだれる可能性もありましたが、これによって結構ペルソナを成長させる楽しさを味わいやすくなったと思います。

==オリジナリティ==
今作は本来倒して経験値を稼ぐために存在するRPGの敵に「交渉」の概念があり、交渉し戦闘を回避したり、敵からアイテムをもらうことが出来ます。

また、その敵から「スペルカード」というものを入手し、キャラクターに装備する悪魔であり自分の別人格「ペルソナ」を作り出します。

またそのペルソナにもレベルの概念があり、ペルソナはレベルを上げればあげるほど新しい技を覚えてくれます。
このあたりは少し「ポケモン」に近いというか、ペルソナを育てて新しい技を覚えたときの快感というのはそういうものに近い気がします。

こういった上記の要素により、戦闘にとてもオリジナリティがあります。

==音楽==
批判されている方もいますが、いい曲も結構あります。
P3P4の曲を暗めにした感じの曲が多いです。

通常戦闘曲に「A Lone Player」は繰り返し聞いてれば結構なれますし、もともと曲自体の完成度が高いので大丈夫です。
またOPテーマの「Dream Of Butterfly」も結構いいです

作曲者である目黒さんは曲の完成度については今作もいい仕事をしています。

==シナリオ==
キャラクターたちがとても魅力的です。

またそのキャラクターたちのコンプレックス、それを乗り越えての成長は見ごたえがあります。
キャラクターたちの悩みはとてもリアルで、高校生という年代特有の悩みとかもとても多くて、近い年代なら感情移入しやすいでしょう。

またムービーが追加されたことで、多少説明不足なところが補われているのもいいです。

BAD/REQUEST

==音楽==
良い点に音楽を書きましたが、悪い点もあります。
音楽を使った演出です。

今作の目黒さんの曲は確かに完成度は高いです。
ただシーンにあっていないところがあります。

たとえば最初パーティーメンバーの親しい人物が死亡するシーンがありますが、そこで流れてくるのがなぜか後半から明るくなるピアノ曲です(前半は特に問題ないのですが)。

ヒロインのいる病院に来訪し、そこで話をするシーンがあります。そのシーンでは「母親が嫌い」とか結構暗い話をしているのに音楽は明るいし、ヒロインが苦しみだす緊迫感があるはずのシーンはなぜか緊迫感に欠けたノリノリのポップ系の音楽。

また学校のダンジョンではなぜかボーカルつきのヒップホップに近い曲が流れてきます。

とにかく演出があっていないのです。
いくら完成度が高い音楽を作っても、演出が悪ければ台無しです。


戦闘等は慣れます(もちろん慣れない人もいるでしょうが)が、こういった点はそのイベントの印象すら変えてしまいかねませんし、初めてプレイした方は印象に残るか疑問です。
これはPSをプレイしていようがしていなかろうが、多かれ少なかれ目に付くと思います。

シナリオが良いだけに、こういった演出が悪いのはちょっとマイナスです。

COMMENT

初めてペルソナの一作目をプレイするならば今作は理不尽な部分がかなり少なくなったので、PS版やるよりはいいでしょう。
ただ、演出が悪いのでシナリオにのめりこめるかはわかりませんが・・・

シナリオの雰囲気を優先するならPS版、快適にプレイするなら今作といったところでしょうか

ペルソナを育てる楽しさというのははまる人はものすごくはまりますので、その楽しさを味わうのなら今作は手軽に出来てかなりお勧めです。

自分が言った音楽と演出については、一応序盤のプレイ動画等を探して、それで判断していただくのもいいと思います。

演出面が気にならないなら、間違いなく良作です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
アルテマコアさん [2010/09/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
28pt

GOOD!

セーブポイントが割とあるのである程度進んでもなかなかセーブできないことが少ないと思う。
あとペルソナの演出をスキップできること。

それぐらいしか思いつきません。

BAD/REQUEST

・BGM
 フィールド、ダンジョンはまあいいとしてやっぱり戦闘BGMがまるで合っていない。
 元々このシリーズを初めてだったのでシステムに慣れないのも重なって、まるではまれなかった。

・キャラクター
 服装もほとんど同じのため、誰が誰だか分からない。
 等身的にも仕方ないのかもだけど、もう少しはっきりと違いが表せなかったのだろうか。

・ストーリー
 会話にメリハリがなくて、ひたすら長文を読まされているみたいに感じた。
 次にどうすればいいのかは分かるが、何のためにやっているのかが伝わらない。
 おかげで話が全く頭に入ってこなかった。

・戦闘
 わざわざアナライズをしないと情報を見れないのが不便。
 ただでさえ属性が多すぎるのに敵によって効く効かないどころか反射とかまで細かくあり
 いちいち確認を繰り返しながら戦闘するのは正直面倒。
 (覚えるのが苦手なので毎回調べないと分からない)
 常にアナライズできるんだったら最初から表示すればいいでしょ。
 
 敵の強さも途中でいきなり跳ね上がり、しかも前の場所に戻れないためレベル上げすら
 出来ないぐらいになっている。
 なんとか頑張ってみたもののどうしようもない状態になり、投げました。

 

COMMENT

女神転生、ペルソナともに初めてでした。
友人に勧められてやってみたけど、あまりの複雑さに初めて中盤に入らずして投げました。

多分、過去のシリーズをやったことある人にとってはそういうものなのでしょうが
もともとドラクエやFFといったメジャーなRPGぐらいしかやっていなくて
最初は適当にやりながら基本を覚えて徐々にいろいろと覚えていくというプレイスタイルのため
序盤から戦闘の選択肢の多さの時点で意味不明でした。

友人にどうしたらいいのか聞いてみたりはしたけど、うまく弱点を突けとはいうものの
その弱点になる攻撃をどうやったら見つけれるのかというと分からず
いろいろと調べて使いやすいペルソナを研究したりとかが醍醐味だとか言われたりで
答えにもなってなく、とりあえずネットで調べながらやってみたけど作業ゲーって感じで
戦闘も嫌になってきて全く楽しめませんでした。

ポケモンとかTCGみたいにいろいろと研究したりするのが好きな方には楽しいのでしょうけど
基本ぬるゲーマーの私にはこのゲームの良さは全く分かりませんでした。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
sakiさん [2010/09/07 掲載]

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ペルソナ
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