グローランサー レビュー
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462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
84pt
GOOD!
グローランサー全シリーズプレイ&クリア済。
PS版のグローランサーもクリア済です。
■ストーリー
1?6までの中で、最も高評価を得ていただけあって、ストーリーは流石。
今見ると多少古い感じがしないでもないが、そこに味がある。
起承転結、しっかりとしていて、ストーリーを楽しみつつゲームを進められると思う。
■キャラクター
全体的に個性があり、良いと思う。「いなくても良いのでは」という
キャラは、個人的な好き嫌いは別にして、いないと思う。
全てのキャラが何かしらの形でストーリーに絡み、それぞれの役割を担っている。
■オリジナリティ
戦闘システムはオーソドックスながら、色々なシチュエーションでの戦闘があり、
飽きない。人によっては多少面倒と感じたりする場合もあるかと思われるので
?1して4点。
■熱中度
ストーリーが楽しく、またEDも複数存在する。全てのEDを見るためには何周か
しなければならないが、苦にならない。
新規ルートは未クリアながら、これの存在も評価し、5点。
■満足感
筆者的に満点。これほどやり込み、はまったRPGは他にない。
自然と引き込まれるストーリーに戦闘システムなど、不思議と何時間やっても
飽きが来なかった。
BAD/REQUEST
■グラフィックス
流石にPS3まで出た現在から見ると、多少古めかしい感じはある。
しかし決して見られないというわけではないので、平均の3点。
■サウンド
個人的にここが多少ネック。
新規ルート追加に際し、当然新キャラ以外にも台詞が追加されているのだが、
その声が、音質や声優の方の演技など、多少の違いがある。
撮り直すほどの資金がなかったのかは不明だが、どうせなら一から撮り直せば
このような違和感はなかったように思える。
また、声が多少遅れる(読み込みに2?3秒)という点も気にはなったが、
許容範囲内。
■快適さ
上記の理由により、多少快適性を損なっている。
よって3点。
COMMENT
結論から言えば名作。隠れた名作、という表現が一番しっくりくる
作品かも知れない。
PS版をさんざんやり尽くした筆者も、改めてこちらでプレイしてみると
また違った楽しさに気付かされた。
上手い表現が出来ないのが心苦しいが、ひとつだけ言えるのは
オススメである、ということ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
☆PS版プレイ済みです☆
・ストーリー
ストーリーがしっかりしている。
泣けるシーン、笑えるシーン、切ないシーンなどかなり内容が深い。
とある場所であきらかになるある事実のシーンはオススメです。
・しゃべる
PS版ではバトル中はもちろんメニュー画面でもしゃべるのですがPSP版でも同じくらいしゃべる。
・リアリティがある
PS版でもそうですが突然バトルになったり市民を守りながら戦ったりリアリティがある。
なので「どうすれば市民が倒されず敵を全滅させられるか」「ここは市民を回復したほうがいいかな」など○ボタン連打すれば勝てるというのではなく常に状況を考えながらプレイできる
・セーブ
セーブやロードが早い。
セーブを選んでからセーブ完了まで約3秒くらい。
・立ち絵追加
PS版ではなかったキャラの立ち絵が追加されたのはうれしい。
特にレティシア姫。
・音楽
OP、EDが変わってしまったのは残念ですがBGMはPS版と同じで変なアレンジもなくいいです。
BAD/REQUEST
・難易度
PS版と比べるとやや高いですかね。
それでもめちゃくちゃ苦戦するほどじゃないです。
・ボイスが途中でとぎれる
主人公が攻撃をするときティピが「ボコボコにしちゃえ?」って言うのですが「ボコボコに・・」でとぎれます。
あと魔法詠唱をキャンセルすると「中止?」って言うのですが言うのが遅い(ボイスの読み込みが遅い)
・攻撃硬直が長い
弓などが攻撃後硬直が長いのはわかるのですが長すぎです。
強力な弓なら納得ですが最初に買える弓を1番目として2,3番目くらいでも硬直ゲージの3分の1くらいになる。
・戦略
PS版は各キャラにオート時の行動をどうさせるか決められたのですがPSP版ではなくなっている。
これは残念。
COMMENT
PS版は何回もプレイして最終的に26周しました。
それくらい面白く、はまります。
今回は新ルートもあるので繰り返しプレイ数を更新するかもしれません。
PS版未プレイの方でも安心して遊べます。
ぜひ。
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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ECHO NIGHT
GOOD!
グローランサーで一番評判が良く越えられない壁みたいな印象だったのですが
プレイしてみて超えられない壁と言うのは良く理解できましたね
初っ端から張られる伏線の数々や関係性の無い様に見えて話に密接に絡む脇役
喋らないながらもちゃんと存在感を感じる主人公など、とにかく話の造りがうまい
主人公達の行動にも無駄が無く、やる事にちゃんと達成感があって良いです
ノンストップドラマチックRPGと言う様に戦闘中にもイベントが挿入され
戦闘に途中参加する助っ人なども居て凄く熱い戦いがあり、正にドラマチック
特にこう言う時に切り替わるBGMがまた熱く燃える
個人的に通常戦闘、イベント戦BGM、旧OPアレンジは凄く気に入ってます
NPCや村人などを守りながら戦う場面が多々あるので戦略性が高めで
スキル振りも良く考えて取得しなければキツイ戦いを強いられたりしますが
ちゃんと守れて休暇を3日貰えた日には頑張ったご褒美を貰えたようで嬉しい
PS時代のものですが声はフルボイスと言って良い位に入ってます
ただそれ故に新ルートでのボイスなしイベントが浮くんだけど・・・
BAD/REQUEST
なにが悪いって新ルートの扱い方です
ストーリーは大目に見るとしてもあまりにも声の入りが中途半端
新ルート関連は新緑を行っていないキャラは脇役含めボイス無し
今まであんなに喋っていた筈の脇役たちが無言になります
それに新ルートに入るまでが正直言って遅すぎるし、メンバー固定なのも痛い
新キャラは一人しか仲間になりませんしもう少し対処の仕方があったのでは?
その他の不満点としては効果音やボイスの読み込みが遅れる事です
会話イベントの時などとっさにボイスが入ってるのか分からず飛ばしたり
戦闘中に声が出ても読み込みが遅れて途切れる事が非常に多い
それと新緑ボイスの音割れが結構酷い、通常ルートと比べ違和感が凄いです
あと個人的には休暇イベントをもう少し濃厚な物にしてほしかった
ボイス入りの物とそうで無いもの、イベントが無い物は一言だけで終わりなど
せっかく頑張って休暇を3日とれても味気無い物が多いのは残念
COMMENT
1は初プレイだったのだけど評判どおり面白いと思います
PSのゲームではあるがグラフィックも含め今でも普通に通用する内容ですし
特に物語の伏線の張り方が本当に上手く驚きました
ただ新規部分に不満が多くもう少しユーザーが喜ぶ物を追加して欲しかったな
それとグローランサーは1の頃から技術面での進歩が見られないと感じます
1が良すぎて2以降の作品は1の栄光に頼りすぎてる気がしてならないです