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テイルズ オブ バーサス レビュー

テイルズ オブ バーサス
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/08/06
価格 5,200円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1?4人(アドホックモード対応時)

スコアボード

テイルズ オブ バーサス評価ランク
中央値
52
難易度
2.43
レビュー数
28

スコアチャート テイルズ オブ バーサスレビューチャート

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【60点以上】
32.1%
【標準偏差】
20.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

まずOPムービーでテイルズらしさが出ている感じがします。格闘ゲームということで、今までと違うテイルズシリーズですが、爽快感、緊張感ともに満足度はかなり高いです。
 自分の好きなキャラクターをカスタマイズしてどんどん成長させていく過程はとても楽しいです。

BAD/REQUEST

特にはありませんが、しいて言えば、スマブラに似ていることくらいでしょうか。また、戦闘が初回からかなりレベルが高いので、難易度は多少たかめだと思います。

COMMENT

総評として、これはテイルズファン+格闘ゲームが好きなお方なら必ずはまるゲームだと思います。爽快感があり、ロードさえ我慢すれば、楽しい戦闘ゲームになること間違いなしです。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ザックマンさん [2009/08/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 3pt 3pt 1pt 5pt
総合点
58pt

GOOD!

*オリジナリティー
テイルズとしては初の対人対戦が可能な格闘アクションという観点からすれば、オリジナリティーはあると思います。
壁バウンドや床バウンドなど、格ゲーに近い要素も取り込まれています。

*グラフィックス
これは色々賛否両論なんですが、今回のキャラグラフィックはTOVと同様のトゥーン調になっています。また、主線が加えられたため、見た目としてはVにかなり近いです。個人的には影がしっかりつくので結構好きです。

*サウンド
非常に満足いく出来ですね。まず、量が多いです。
マイソロ2では主に戦闘曲を原作とほぼ同じアレンジで30曲程度といった感じでしたが、今作は、戦闘曲も多いのですが、それ以上に格作品のイベント曲がこれでもか、というほど詰め込まれています。個人的にBGMはすごく重要だと思うので、本編をプレイしているときに「あ、これあの曲だよね」と思う部分があると少し嬉しかったり。
戦闘曲も、マイソロ2のような原作再現とは違う、原曲が判別できないほどのアレンジが加えられたものが数曲追加されてます。なんだか、ピコピコと機械音的な音が多い気がするのは私だけですか?
個人的に、D2やTの通常曲アレンジは素晴らしいと思います。

*熱中度
システムはなかなかにこだわっており、格闘アクションとしては珍しく、キャラを好きなように育てることが出来ます。同じキャラでも、セットする技、スキル、上昇させる能力配分によっては、まったくの別キャラのように戦えます。
ただ、ある程度スキルを覚えるまでは、原作並みのコンボ等しか出来ませんがね、そこは我慢が必要かと。
これまた個人的なんですが、スキルたくさんつけたジュディの操作は楽しいです。フリートレーニングでコンボ決めてるだけでも爽快です。

*満足感
ボリュームは凄いんじゃないかな、と。
普通に本編全てをクリアするだけでも40?50時間程度かかりますし、ミニゲームもそれなりにキャラがいて、それらを全て出そうと思えば更に苦労します。
戦闘面でも、歴代のキャラが原作とは違った華麗な空中コンボなどを決めれたりして、嬉しいですね。

*快適さ
これはgoodのほうには何も書けません。

*難易度
高いです。序盤、一度も死なずに切り抜けられる人が果たして何人いるのやら。
敵AIもそこそこ賢いですし、なにかと攻撃をまともに受けてくれないので、序盤は苦しいです。
厳しい戦闘が好きな人によいかもしれませんが、アクション苦手な人は確実にフリーバトルでの育成を強いられるでしょうね。

BAD/REQUEST

*オリジナリティー
大概言われているようですが、乱闘物として見るなら、かなり某大乱闘に酷似したシステムになってるかとは思います。
広いステージに空中床などの要素が加えられたのは、距離をとって術士が詠唱するための時間を稼ぐためのものなのかもしれませんが、結果論で言えばやはり似すぎてますかね。
私は?に似ているというのは別にそこまで咎める要素じゃないと思いますが。

*グラフィックス
GOODのほうにもあげたとおり、今回のグラフィックはトゥーン調で主線が入ってます。
その主戦がかなりギザギザしているためか、ゲームをプレイしていて、まともにキャラの顔が見えなかったりします。マイソロ2の不調和な顔に比べて、今回はどのキャラも顔のテクスチャは治してきてくれてるみたいなんですが、ほとんど見えないのが悲しい。やられ顔など、表情の変化も加えてくれてるのに、こちらもほとんど見えません。
まぁ格闘ものなので、顔なんて見てる余裕はないのかもしれませんが。

*サウンド
特に文句はないですが、一部効果音がしょっぱいですかね。後、技がHITしないとならない効果音があるんですが、はずした時悲しすぎませんか?製作者さん。

*熱中度
好きな人ならやり込めると思います。ただ、戦闘中CPUがアイテム出現するとそれを即行取りに行くので、広いステージを縦横無尽に駆け回り、まともに戦ってくれません。そのうえやたらガードしてくるので、せっかくのコンボもほとんど決められない。
CPUと戦い続けても、飽きは早いと思います。対人戦必須ですかね。

*満足感
ゲームシステムでの満足感は、私としては文句はありません。ただ、所謂シリーズのキャラを集めたお祭りゲーにもかかわらず、人選がものすごいことになってますよね。
E、L、T、S-Rが参戦一人。R、I、Hが二人と、少ないのに対して、Aのみ5人という暴挙。
P、D、D2も4人なんですが、もう少し平等な人選はできなかったんですかね、確かにAやDは人気作なんでしょうけど、もうなんて言うんでしょうか、、、一部のファンさえ楽しめれば、他のファンはどうでもいいってことなんでしょうかね。
本編では4つの国があるんですが、Aだけの国と、DとD2だけの国があります。他の参戦キャラが少ない作品のキャラたちは、全てダインという一つの国にぶち込まれてます。
その上、ストーリーも、AとDの話だけを考えた後に、それにあわせて他のキャラたちを適当に配置したようなものになってるようにしか思えません。後半になるとなんでもかんでもAのレプリカレプリカで済ませてるような気がしますけど?気のせいですか。
私もどちらかといえば藤島のキャラのほうが好きだったりしますが、だからといっていのまたのキャラが嫌いなわけではありません。
作品数で言えばいのまたのほうが多いのに、今作登場キャラは藤島のほうが多いって言うのはどうなんでしょうね。あまりの人気作プッシュに吐き気がしそうです。
ファンのためのゲームなはずなのに、一部の層しか考慮してない人選だと思いますよ。
藤島好き、いのまた嫌いって人にはよいんじゃないんですかね。

*快適さ
基本的にさくさくいくんですが、戦闘前のロードだけが異常に長いです。多分20秒ぐらい?
基本戦ってばかりのゲームになりますので、このロードは非常に痛い。かなりウンザリです。

COMMENT

何故か私が書くと、好きな作品でもBADのほうが多くなっちゃうんですが、基本楽しいですよ。
ロードと人選だけは頂けませんが。

あとストーリーは期待しないほうがいいです。
ダオスとかセネルとか、もうひどい扱いですね。

人選が気にならないテイルズファンは買ってもいいんじゃないでしょうか。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
atamaさん [2009/08/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
74pt

GOOD!

歴代テイルズの35名+αによる大乱闘。
フィールドなどのテイストはスマブラだが、戦闘の中身はしっかりテイルズ。
基本→特技→秘技→奥義→秘奥義
とつなぐこともできる。奥義キャンセルなどのアビリティも多く売っており、最大コンボとダメージに挑戦できる。
キャラも多く育てるのが大変と思いきや1度の戦闘(1分?2分ほど)で1万ポイント(MAX経験値99999)を稼ぐことも容易であり実は楽。
誰かのシナリオをクリアするとメインメニュー画面にテイルズオブウオールという別の格闘ゲームが開放される。

BAD/REQUEST

ストーリーなどではロードは気にならないが、対戦直前のロードが若干気になるが、問題ないレベル。
トレーニングモードで装備技を変更したい場合、その場で変更できずキャラ選択まで戻らないといけないのが不便だった。
ストーリーモードはある程度シングルモードで経験値をためてステータスを成長してからでないとクリアできない。
ただ、シナリオ必須の戦闘は敵の強さ固定だが、2回ほどエンカウントする敵はこっちの強さ+αの成長度を持っているため、シナリオ上のラスボスより遥に強く、ここで挫折する人は悪い評価をすると思う。
成長の仕方、コンボ、敵との間合いの取り方という技術次第で倒せるので慣れるまではストーリーはしない方がいい(でも、ストーリーをしないとキャラがでない…)

COMMENT

PSP?2000使用。
テイルズ自体はデスティーニー、デスティニー2、シンフォニアぐらいしかやっていないが、楽しめた。
実戦で再現可能かわからない無茶コンボの発掘などが楽しく、コンボゲーが好きな人はテイルズをあまり知らない人でも楽しめると思います。

プレイ時間:わからない(クリア済)
CLOWNさん [2009/08/11 掲載]

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テイルズ オブ バーサス
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