実況パワフルプロ野球ポータブル4 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 5,250円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:野球・育成 ■ プレイ人数:1?2人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
84pt
GOOD!
野球部分のパワーアップがすばらしい。
COMの打撃、投球など現実の野球らしさにぐっと近づいたため、試合を楽しく進めることができます。COMの適度な四球、ボール球に対するスイング、コントロールの重要性などかなりの進化が見られます。
これにより、ペナントの楽しさが格段にはねあがりました。
BAD/REQUEST
ロード時間はもう少し改善してほしいです。
情熱モードは作り込みが足りなすぎる。試合に出していることで、すべての能力が上昇し、個性的な選手を作ることができないし、試合でもゲッツーやタッチアップなどはつけてほしかった。
野球部分は一つだけ、失投が多くなったせいで、ホームランをやたらと打たれるようになりました。
あと、ホームラン競争はさすがにOB選手が出ないのであれば必要ないと思う・・・
COMMENT
あまりサクセスはしていないので、その部分には触れていません。
野球部分のバランスが今作は秀逸なので、ペナント好きの方は購入して絶対損はしないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
84pt
GOOD!
・野球
投打のバランスがとても良くなりました。
「comが変化球にひっかかる」「一試合の球数がリアルに」「フォアボールが出る」「コントロールのバランスが良い感じ」など、以前から言われていた不満点が一気に多数改善されています。
今までは攻略法が分かりにくくランダム感の強かった投球ですが、今回は「攻略する楽しみ」があります。ちゃんと投球を組み立てることによって、相手を仕留めることができます。
以前は「球を適当に投げて打たれた瞬間からゲーム開始」と感じていましたが、今回は「投げる瞬間からゲーム」です。
以前は強いレベルのcom相手に勝つには「失点は仕方ない。相手以上に点を取れ」と言ったゲームでしたが、今回は「押さえて勝つ」ことも狙えるようになりました。打撃力よりも投手力が強いチームも楽しめます。
試合中の能力表示やオプションの拡充なども、地味ながら効いてます。いつまでたってもあまり変わらないPS2版も見習って欲しい。
・ペナント
野球の球数がリアルになったことによって、先発投手のスタミナがより重要になりました。これにより、ローテーションのやりくりに緊張感が出てとても面白くなりました(今まではスタミナの低い投手でも「60球完投」とかでクリアできたので緊張感が無かった)。ローテの谷間で投手をやりくりして勝ちを拾ったりすると思わずガッツポーズが出ます。
・マイライフ
某掲示板などでしょっちゅう言われていた「サクセス彼女の引き継ぎ」がついに可能に!これ以外はあまり変わった感はありませんが、これだけで十分満足。
・サクセス
「主人公が女の子」と言う白薔薇かしまし学園大学編には驚きました。最近のサクセスのシナリオは正直言って焼き直しばかりの感じが強く、少々飽きがきていたので、新鮮で良かったです。ただ、色モノ系なので一発ネタかな・・・とは思いますが。
BAD/REQUEST
・ロード
とにかくロードが長い。なんとかならないものでしょうか。また、実況の遅れもひどく思います。このあたりはメモリースティックにインストールすることである程度改善が期待できるので、次回作ではぜひ対応して欲しいものです。
・通信対戦
タイムラグがひどくて試合になりません。パワポタ1から改善されていない所を見ると、何か理由があるのかもしれませんが、ここは頑張って欲しい。
・情熱
新しいことをしようと言う意気込みは感じますが、いかんせんゲームになっていない。「とりあえず詰め込みました」と言う感じ。次回はもう少し調整、改良されると思うので、次回に期待。
・顔写真
試合中に顔写真が表示されるようになりましたが、正直コレはいらないかなぁと。顔写真のせいでロードがさらに長くなっているようなので。リアルが良ければプロスピします。
COMMENT
パワポタは1?4、パワプロも12くらいから、パワメジャもあわせて10本くらいは購入しましたが、今作の野球のバランスは特筆ものです。特に投打の部分のバランスが良くなりました。これだけで非常に満足です。今でも飽きることなく毎日のように対戦しています。
今までは「一番のモードは?」と聞かれたらサクセスやマイライフなど、ある意味「色モノ系」なモードをあげていましたが、今回は間違いなく「対戦」と答えます。こんなことは歴代パワプロの中でも初めてです。
もちろん、野球が楽しくなったのだからそれに伴ってペナントやマイライフも楽しくなっています。
PS2版など、本家のチームの作るゲームは「オレが好きなのを作ってやったから、お前らこれで遊べ」と言ったような、ユーザー無視の自己満足を感じますが、パワポタチームはバランスやアイデア、オプション設定の拡充など、「できるかぎりユーザーの意見を取り入れよう」と言う姿勢が感じられます。このあたり、それぞれの売上本数にも表れているのでは?決して対応ハードの勢いのせいだけでは無いはず。
「次はどうなるのか?」と、パワポタ5がとても楽しみであると同時に、パワプロ好きとしてはやはり本家のチームも反省して頑張って欲しいものです。
PSP-3000使用
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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リッジレーサーズ2
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
○野球
試合の内容としては、64の時と比べて(若干記憶が曖昧ですが)球自体は打ちやすくなっていると思います。64時代のの150キロ超のフォークはとてもじゃないけど打てる気がしませんでした(笑
まぁ飛ぶ飛ばないはまた別としますが・・・
球の回転で変化球の種類がある程度見分けられるのもよかったです。
変化球をうまく使えば相手のレベルが高くても打ち取れるというのは楽しいですね。
○サクセス
心なしか昔よりも強いキャラが作りやすくなった気がします。
○マイライフ
マイライフは長く遊べてとても面白いです。64の時にそんなものが無かったので余計楽しめますね。
○ペナント
プレイしていないのでコメントは控えさせてもらいます^^;
○情熱
上に同じく;
BAD/REQUEST
▲ロード
とりあえず長いです。試合をするたびに長いロードをしなければならないので結構疲れます。
▲野球
パワーが低いと打球があまりにも飛ばなすぎる気がします。サクセスで猪狩と勝負して十中八九下位打線から始まるのですが、真芯に当てても打球が低かったりして普通に取られたりします。腕でカバー出来るものなのでしょうが・・・なかなか難しいです。
▲投手
それと自分が投手をやっている場合の失投が若干多いような・・・それもヨリによってすごく大事な時に・・・段位認定をやっている時に始めて第一投目が失投とかされるとものすごいやる気が失せてしまいます。
▲カクカク
ほかの方も散々いっていますが、時折画面がカクカクします。それも相手が球を放った瞬間に、そうなるとすごい打ち難いんですよね。
COMMENT
PSP-3000使用
自分は64のパワプロ以来のプレイなのでオリジナリティやグラフィック等はそういったことから高めの評価です。
レビューの内容も原始人の言っていることです(笑