真・三國無双5 Special レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
個人的に、まず予約特典パッケージのカバーに、
大好きな孫尚香が使用されている点。
音楽はみなさんも言ってるように、今回は非常に出来がいいです!!
ロック調の曲が多く使用されており、戦場に合った高揚感を出してくれます。
今までの音楽とは桁違いにアップテンポでかっこいいです!!
それに伴い、5点としました。
ムービーシーンのグラフィックが秀逸。
PSPでここまでできるのかとびっくりした!
また、フルボイスでインストール対応なのも最高です!!
爽快感がものすごくある!!
敵のワラワラ感もなかなかで、連舞システムのおかげで爽快感UP!!
馬を育てられるのもよかった!!
無双モードの1人1人のストーリーがよくできている。
思わず見入ってしまう。
武将にもよりますが、5からのデザインの一新で、
非常にかっこよくなったキャラが何名かいる。
特に、女性キャラのデザインは秀逸!
みんなキレイになってます。
BAD/REQUEST
地形が複雑すぎる。
道に迷ってしまうことが多かった。
あと、処理落ち多い!!
戦場のキャラのグラフィックはお世辞にもいいとは言えません。
勝利ポーズ時はグラフィックひどすぎる・・・。
背景も、霧がかかったみたいで見にくい。
無双モードで使えるキャラが限定されている。
フリーのみの武将は、正直育てる気にならない。
キャラの人選にも疑問。
なぜ猛穫を入れたの??必要ないと思う。
味方武将が相変わらず弱い。
すぐに敗走する。
もう少し強くして欲しい。
5になってキャラデザインが一新されたのはいいが、
変なデザインになってしまったキャラが多い。
また、使いにくくなったキャラも多数。
COMMENT
悪いところを結構書きましたが、傑作だと思います。
爽快感はあるし、システムもいい。
惜しいのは武将のグラフィック・・・。
アップになると本当にひどいです。
ムービーがあんなに奇麗なのになぜ?
今までの無双のシステムを一新してるんで、
興味のある方は是非、手にとってみてください。
自分的には、最高にはまりました!!!!!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt |
78pt
GOOD!
・オリジナリティ
連舞システムは最初は単調な□ボタン連打ゲームかと思っていたが、攻略サイトをめぐっていくうちにガードキャンセルやら回避キャンセルやらで結構面白いシステムであることが分かった。
このシステムが分かったことでものすごくやり応えが上がった。
今までの無双と違って一つ一つの技に明確な用途がある、それらをうまく使い分けていくことでかなり面白くなった。
・音楽
音楽は5点をつけなきゃ失礼なくらい良いものが多い。
街亭とか合肥は個人的にお気に入り
・熱中度/満足度
難易度が上がるにつれとても上記のシステムとあいまって面白くなっていく。
特に修羅はものすごいやり応えがある。適度な緊張感と戦略性で自然とプレイしたくなる難易度だから不思議。
・快適さ
PSP無双の中で始めてのフルボイスで、メディアインストールによるロード時間短縮で5点の申し分ない快適さ。
BAD/REQUEST
・グラフィック
ステージ全体が霧に包まれていて遠くが見えない
その分敵が多く表示されるので良いか・・・
問題なのはキャラグラフィック
キャラによって荒さが激しいやつと普通のやつの差が激しい。
勝利ポーズでアップになって見るに絶えないやつもいる
・収集要素
ユニーク武器が無いことは賛否があるかもしれないが、正直ユニークがあるとそれで難易度が下がってつまらなくなるから個人的には無いほうが良いと思う。
今作は武器は3タイプ(実質2タイプだがそれは後述)からキャラにあったものを使い分ける戦略性があるため、ユニークなんぞ出したら本末転倒。
でも何かしらの条件つきのレアアイテム収集要素を残しても良かったかなと思う。
・技武器バグ
攻撃速度が早くなる技武器の効果が発揮されません。
これによってせっかくの武器選択の幅が狭まってる。
また技が役に立たないため、高難易度で苦戦を強いられるキャラも少なからずいるので大きな問題。
・コンパチ&キャラ削除
正直消えてはいけないキャラが2人ほど消えているのは痛い。
また20人のキャラクターが何かしら誰かとモーションがかぶってるから、全員育てる気にならない。
COMMENT
psp-3000使用
技武器のバグは致命的な部分だが、アクションゲームとしてはかなり面白い部類
難易度が高くなればなるほど自分の腕が試されているようで、クリアしたときの爽快感や達成感は無双シリーズの中で一番
ただ難易度普通位の難易度をクリアして「もういいか」となる人は向かない。このあたりは人を選ぶかもしれない。
コンパチやらは確かにいるものの、巷で避難されてるほどひどい出来とは思えなかった。
正直システムは今までと完全に変わって、操作法は同じでもまったくの別物、それなのに今までと同じ感覚でプレイして損してる人が結構いそうで残念。
武将との共闘感やら、攻城戦による「攻めてる」感覚は最高のはずだが、なんだかコンパチだとか連舞システムの理解不足で、良い部分がすべて覆い隠されてる気がしてならない。
アクション好きなら買って損する出来ではないはずだ
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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ガンダムバトルユニバース
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・連舞システム(良いところ)
このチャレンジの成否はともかく、結構思い切った事をしたなぁ…という印象。
システム自体はガードキャンセル、回避キャンセルなどが難易度が上がると重要になり、何となく一般アクション寄りに方向性が変わった感じです。
連舞∞にすれば、無双ならではの爽快感もちゃんと味わえます。
ただ他のレビュアーの方も書いているように、問題なのは、なぜか説明書がこうしたキャンセル等について触れていないということでしょう。
・サウンド(5点)
巷でも「5は良曲が多い」と評判ですが、その評価の通りです。
中でも街亭の戦いで流れるBGMはすばらしい。
まさに「アクションゲームの曲」という感じです。
個人的には合肥新城の曲も、ステージの雰囲気とよく合っていて面白いと思います。
サウンドテストも用意されていますし、これは5点をつけても異論はそんなに出ないはず。
BAD/REQUEST
・連舞システム(悪いところ)
難易度「易しい」や「普通」だと□ボタンか△ボタンを連打するだけのゲームになってしまいます。
「難しい」でも□か△のごり押しである程度進められるので、アクションゲームとしての立ち回りが求められるのが「達人」及び「修羅」からというのはちょっと…。
低難易度でも立ち回りの面白さが感じられるような工夫が欲しいですね。
また、連舞ゲージが溜まっていない段階だと攻撃のバリエーションがあまりに少なく、ストレスが溜まるキャラも多い。
何より戦っていてあまり面白くありません。
・快適度(1点)
敵拠点などの密集地帯に突っ込むと、処理落ちが起こります。
地形が複雑になったのは構わないのですが、マップが見づらいために迷うことが多いです。
また、馬を呼ぶと何故か変なところで止まります(実際やってみないとわかりづらいですが)
総じて快適度は低めです。
あと、ゲームオーバー時のリトライが欲しいですね。いちいちモード選択画面に戻るのは手間です。
・グラフィック
荒いです。初代プレステ並み…はちょっと言い過ぎかもしれませんが。
そう感じるのはなぜかというと、勝利ポーズが非常にマズイのです。
孫尚香なんかは顔が別人ですね。
アップにするのをやめて何とか誤魔化すとか、荒いなら荒いで何かしらやり方があったような気がするのですが。
・バグ
技武器の効果が反映されない、という大きな欠陥があります。
しかし、もちろんアナウンスも何もなし。酷い対応だと思います。
・モーションの使いまわし
全員確認してませんが、20人くらいかぶってるようです。もしかして新規のモーションだからでしょうか。
しかし、それを言い訳にしちゃいけません。
COMMENT
好き嫌いが極端に分かれそうな作品です。
既にPSPでリリースされている「魔王再臨」と比べると、ゲームとして楽しめたのはどちらか、と言われれば、正直私は「魔王再臨」と答えます(笑)
ただ、新しいシステムで、何とかマンネリを打破しようという気概は評価されて然るべきだと思います。
次回作でもこのシステムで行くのかどうかわかりませんが、次はもっと洗練されたアクションになっていることを期待しています。
これが完成形だとは思えないので。