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エルミナージュII -双生の女神と運命の大地- レビュー

エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-
発売元 スターフィッシュ・エスディ オフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョン探索型RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-評価ランク
中央値
85
難易度
2.94
レビュー数
34

スコアチャート エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-レビューチャート

エルミナージュII ?双生の女神と運命の大地? 購入する


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14.7%
90-100
【60点以上】
97.1%
【標準偏差】
8.92

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 2pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

wiz系のRPGは今作が初めてです。

中毒性が高い。キャラ作成の自由度の高さ、探求やアイテム集めの楽しさ等々…プレイし始めるとなかなか止められません。そういった中毒度は今まで買ってきたPSP用ソフトの中ではダントツでした。
特にフェイスロードは自分好みの絵をゲームに取り込めるのでキャラへの思い入れが一気に上がります。それに合わせてか呪文の名前を書き換えられるのも嬉しい。
レベル上げもお金さえあれば後半で作ったばかりのキャラを一軍パーティに合わせる事が出来るのもいい。
職業も一定レベルでハイマスターになり新たな能力を身に付けられる、というシステムのお陰で初期の職業でも終盤まで連れていけられるのでパーティ選びがいい意味で悩まされます。
起動時の読み込みはとても長いのですが、ソフトリセット、セーブロードは一瞬なので気にはならなかったです。
周回プレイの特典もあるし、プレイすればするほど面白くなっていくゲームだと思います。
ストーリー面も世界観の設定が凝っていて面白い。想像力が豊かな人ならもっと楽しめると思います。
キャプチャ機能もあるのでお気に入りの場面を撮影して友達に見せて自慢、とかも出来るのも良かったです。

BAD/REQUEST

他の方が仰る通り、不親切な部分が目立つ。持てるアイテム数の少なさは別パーティをゴミ捨て場に待機させる事でなんとかなりますがやっぱりアイテムの受け渡しや錬金素材の数値が倉庫でしか確認出来ない等、不便すぎる部分があまりにも多いです。
NPCキャラたちの軽さや台詞の多さは私的には気にならなかったのですが、あの石版関連のイベントやライバルパーティの会話はさすがにクドイ、と思いました。台詞はボタン押しっぱなしでスキップすることが出来るのですがそれでもクドイ。プレイヤーキャラ置いてけぼりなやり取りが幾つかあります。そんなノリを受け入れることが出来ないとこのゲームは楽しめないかもしれません。
ちょっとしたクエストで必要になるアイテムの入手率が一周目だとかなり低い。(二周目以降は入手率が上がる)私は一周目ですべてのイベントをこなしたかったので一つのアイテムを手に入れる為に一週間も同じダンジョンに篭って粘ったりもしました。もう二度としたくないと思いました。イベントで必須になるアイテムの入手しやすさは意識して欲しかったです。
誤字が多い。特に某イベントのヒントにミスがあるのは酷いと思います。
私は三国志の人物をフェイスロードで作ったので名前入力で漢字を探すのに苦労しました。呪文の名前変えも一部で力尽きました…。前作よりも漢字の種類が増えたとはいえ、漢字入力がしやすいようにして欲しかったです。

COMMENT

PSP-3000使用。
フェイスロードの話題に心惹かれて購入したのですが、とっても面白かった!
この作品のお陰でエルミナージュの世界観に興味を持ったので今は前作を購入してプレイしています。

細部が色々と気になる、グラフィックが人を選ぶ等の欠点があれど熱中度はとても高いのでRPG好きにはオススメします。
作品の出来が良いので是非とも次回作を作って頂きたいです。今後のシリーズにはフェイスロードシステムを引き継いで欲しいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
MIKAさん [2010/02/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

満点採点である、熱中度・満足度を中心に。
ダンジョン探索と非常に単純なプレイスタイルなわりに、というか単純だからこそ
夢中になって没頭してしまう。欲を出して先に進んだ為に強敵と遭遇してしまったりと
スリル感も抜群!
転職(ハイマター)システムも熱中してしまう。個人的に召喚士の召喚契約に没頭して
しましました。
以上からかなり熱中した作品で、22時頃からプレイして、気がつくと夜が明けていたという
事も・・・文句なく、熱中度・満足度とも満点評価です。

フェイスロードもGoodですね。お気に入りの他アニメキャラのフェイスを取り込んで
オリジナルキャラで楽しめますよ。

BAD/REQUEST

考えによっては「良い」と評価される方もいるかもしれませんが、常時いつでもセーブできる
というシステムは、上記GOOD評価で記載した緊張感を損なう要因でもあります。
自分なりのプレイスタイルでセーブしないスタイルを貫けば良いのでしょうが・・・

COMMENT

PSP-3000使用。メディアインストールにてプレイ。
wiz系は初めてのプレイでしたが、とにかくハマリました。グラ等は凝っているとは言い難い
ですが、また内容も単純といわれるゲーム内容ではありますが、とにかくハマッた作品です。

・複雑なシステムを擁してるPRGは敬遠がち
・コツコツやりこむゲームが好き

という方には、是非是非お奨めしたい作品です!!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
シオナイトさん [2010/02/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt
総合点
82pt

GOOD!

<自由度>
 ここに尽きるでしょう。
 ストーリーがしっかりしながらもキャラの育成に関してはとても自由です。
 これを成立させるのは意外と難しかったりします。

<ストーリー>
 きちんと世界を成立させ、それをきちんとプレーヤーに伝える努力がしてあります。

<音楽>
 得てして単調になり勝ちなモグリゲームに、きちんと彩を添えていました。

<熱中度>
 単純だからこそやる気が湧く・・・
 なんとなくもぐりにいってしまう・・・
 そんな感じでした。

<快適さ>
 メディアインストールでさくさくです。
 こういう単純なゲームはロードが長いと致命的ですが、きちんと解決してあります。

BAD/REQUEST

<とっつきやすさ>
 10年ぶり以上のウィズライクゲームでしたが、初めはそのシステムに慣れるのに時間がかかりました。
 初心者向けのチュートなどがあれば、とっつきやすくなるでしょう。
 これはウィズライクゲーム全般に言えることなのかもしれませんが。
 そうすればモグリゲームに対して壁がなくなる気がします。

<キャラ管理>
 皆さんが触れていることですが、アイテムやお金の管理が非常に面倒。
 大きな倉庫や金庫が欲しかった。
 また、キャラクターも増えてくると管理が面倒になる。
 キャラクターを一覧で詳細まで見れるとありがたい。

<NPCキャラクター>
 皆さんがおっしゃるとおり「会話が軽い」です。
 ただ、私はそこに「個性を出そう」とする意図が見えて、それはそれでありだとは思います。

<画像>
 モグリゲームって画像に関してはあまり進化がないですね。
 見せ方にもうちょっと工夫があってもいいのではないかと思ってしまいます。

<ダンジョンの格差に対する演出>
 滝があったり、雪の平野があったり、といろいろな地形があるのですが、それの表現方法がいまひとつ。
 もうちょっと実体験できる感覚がほしかったです。
 これもモグリゲーム全般に言えることなのかもしれません。

COMMENT

PSP1000使用です。
10年ぶりくらいにモグリゲームに挑戦しました。

まず「変わらないこと」に驚きました。
システムに全く進化がない。
「ウィズありき」なシステムから変化がない。
いや、もちろん細かいところは少しずつ変わっているのですが、テイストに変化がない。
ここに驚きました。
しかし、そこに需要があるのでしょうから、古いことに意味があるのかもしれません。
「システムが変わらない」=「システムを把握している人は安心してプレイできる」ですから。

そして単純なシステムだからこそ、熱中が高いということにつながります。
なんとなくもぐり続けている間に強くなり、次に進むことができ・・・とバランスはよくできています。
しかし、慣れるまでは突然死に苦労しました。
チュートがないことも拍車をかけ、理解までの時間はかなりかかりました。

攻略情報がなくても進むことはできますが、ないとかなり苦労します。
そこもゲームを楽しむことができた要素のひとつだと思います。

みなさんの満足が高いフェイスロードですが、私はやっていません。
やったら楽しそうなのですが、面倒が勝ってしまって(爆)。
それでも十分楽しめましたし、まだまだ楽しめそうです。

クリア後もひたすらレベル上げ・・・という楽しみが残っています。
これはもはや自己満足の域ですが、それでも楽しみであることには変わりありません。

これからのモグリゲームに対する要望になりそうですが、画面や移動方法が「ドラクエ8とモグリゲームの融合」みたいになれば、この業界の進化になると思います。
いまだにダンジョンを一こま一こま進んでいくのは古いし、これがモグリゲーム業界に対する壁になっている気がします。
システムも「ウィズをいじらない」ではなく、もっと進化が欲しい。
他のRPGシステムのいいところを持ってくる・・・というだけでもかなりの要素がもりこめます。

とにかく、「モグリゲーム業界の先が見てみたい」と思った作品でした。
クリアはしたものの、まだまだ楽しめそうですし、モチベーションも落ちていません。
いいゲームだと思いますが、人は選ぶと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
三十路ゲーマーさん [2010/02/13 掲載]

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エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-
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