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ときめきメモリアル4 レビュー

ときめきメモリアル4
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 5,250円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーション
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ときめきメモリアル4評価ランク
中央値
72
難易度
1.73
レビュー数
30

スコアチャート ときめきメモリアル4レビューチャート

ときめきメモリアル4 購入する


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90-100
【60点以上】
83.3%
【標準偏差】
12.13

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 1pt 4pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・ときメモシリーズの最新作
 初代はギャルゲーブームの火付け役であり、家庭用ゲームにギャルゲーという一大ジャンルが築かれるきっかけとなりました。3で失速して最新作はもう出ないものと思っていたので嬉しかったです。

・ロードが短い
 メディアインストール(432MB)すれば、非常に快適にプレイできます。PSP?1000でプレイていますが、ほぼロードは気になりません。スキップも相当早く、イライラすることはありません。口で言うのは簡単ですが、これが実現しているゲームは驚くべきほど少ないです。細かいところでBADな面もありますが、この快適さは特筆すべき点なので5点を入れました。

・前作からの正統進化
 変な要素を追加することなく、前作と同じようなプレイ感覚でプレイすることができるのは、このように前作から間があいた作品の最新作としては無難だったと思います。同じような展開や同じミニゲームを手抜きと感じる人も少なくないとは思いますが、私のように初代から遊んでいるプレイヤーにとっては非常に懐かしいと共に、嬉しく感じました。

・電話のシステム
 以前だと、1人に電話するだけで貴重な休日の行動を潰してしまうことになり理不尽さを感じていましたが、今回は行動回数に数えられないので非常に助かります。まあ、以前がおかしかっただけとは思いますが。

・立体音響
 イヤホンをつけていると、一部のイベントで片耳からだけ声が聞こえてきて、実際に聞くと分かりますが本当に囁かれているような印象を受けました。これはよかったです。サウンドで4点をつけているのもこれがあったからです。ただ、立体音響が使われるイベント数が少ないのは残念でした。

・特技システム
 組み合わせにより攻略が楽になり、高難度キャラ攻略の助けになります。学期初めにしか付け替えができないのは不便ですが、自由に付け替え可能だったら便利すぎるからこんなものでしょうね。

BAD/REQUEST

・キャラクターデザイン
 顔の輪郭が全体的に縦長でのっぺりしています。そのせいで、正直あまり可愛くないんですよね(一部キャラのぞく)。ギャルゲーとして致命的だと思います。購入するまで相当悩みましたし、ときメモの最新作でなければ間違いなく購入していませんでした。
 初代が出た15年前ならこれで十分でしたが、今はユーザーの目が肥えていますし、ゲームだけでなく漫画やアニメも萌え系への偏りぶりが激しい中、よくゴーサインを出したものだと思いました。

・手つなぎイベント
 パッケージ裏でも「ドキドキUPな新モード搭載!」と売り文句の一つにしていますが、トゥルーラブストーリー下校会話のごく一部を真似ただけのものでした。ただ表示された数のハートを投げていって、最後に手をつなぐことに成功するかしないかだけ。ゲーム性の欠片もありません。しかも、1回成功したら次のデートから、一緒に帰るとき必ず自動的に手をつなぎます。まあ、毎回あのゲームをやられても鬱陶しいだけですが。
 初回だけは「おお……」とはなりますが、それ以降は自分から手をつなぐか、相手から手をつなぐかの2パターンしかないのですぐ飽きます。

・声かけモード
 今までは下校時に会う女の子は突発イベントのようなものでしたが、これによって会うキャラをある程度選ぶことができます。
 ただ、×ボタンで高速表示をしていると声をかけそびれることがあるので、せっかくの高速スキップも平日コマンド実行中は宝の持ち腐れになるのがなんとも。
 まだこちらにときめいているキャラがいない場合に男子キャラに声をかけると何らかのパラメータが少しアップする、一緒に下校すれば評価などが上がると多少はメリットがありますが……。難度が高いキャラを攻略中でもない限り、呼び方を変更するとき以外は無視していいシステムなのがもったいなかったです。

・爆弾
 これはもうときメモシリーズお約束なので文句を言うのが筋違いなのですが、単に知り合いの状況でも放っておくだけで爆弾がつくのはやめてほしかったです。ある程度こちらから粉をかけておいて途中から無視という場合は爆弾がついても仕方ないとは思いますが。
 そのため、攻略の基本として、登場する女の子をできるだけ少なく抑えるようにプレイする必要が出てきます。お約束なんですけどね。でも、もし5を出すようなことがあるなら、再考してほしいところです。ただ、そうなるとただでさえ易しめな難易度がさらにヌルくなりますが。

・プラトニックすぎるラブ
 「卒業するときに伝説の樹の下で告白すると永遠に幸せになれる」という伝説。それがときメモシリーズの大前提なので文句を言うのはやはり筋違いなのですが、それでも一言。
 3年間もデートを重ねて手つなぎどまり。最後にようやく告白。今時の中学生、いや、ヘタしたら小学生よりもプラトニックすぎてどうしても違和感がぬぐえません。ゲームの方向性が違うので仕方ないんですけどね。

・合宿風呂覗きイベントがなくなった
 シリーズお約束だっただけにショックでした。

・コマンド選択
 アナログスティックで選ぼうにも判定が微妙で、結局十字ボタンで選ばなければなりません。少し面倒です。

・ミニゲーム
 体育祭のミニゲーム、綱引きは簡単なのに、100m走と二人三脚は七河が強すぎてバランスが悪いです。あと、文化祭シューティングゲームは出してほしかったです。

・音声合成システム
 無線LAN環境がないと使えないのが厳しいです。そのうち時間ができたら、フリーのアクセスポイントに出かけようとは思っていますが。

COMMENT

 BADを多めに書きましたが、キャラクターデザイン以外には不満はないです。ときメモシリーズファンは購入して損はありません。ただ、ときメモシリーズをプレイしたことないなら若干微妙かもしれません。
 
 初代の大ヒットにより、家庭用ゲームでギャルゲーは金になるということで、ギャルゲー市場が急速に拡大していきました。そして、初期のギャルゲーは多かれ少なかれときメモの影響を受けている面があり、ゲームシステムとして「主人公、もしくはヒロインの能力値=パラメータが攻略の重要な要素になる」というSLGでした。ときメモ自体、プリンセスメーカーの影響を受けているとは思いますが。とにかく、パラメータをいじるのがゲームの大部分なんですよね。そして、パラメータによってイベントが起こると。
 しかし、とあるメーカーのPCゲームが続けて大ヒットしました。それらはSLGの要素はなく、シナリオを中心に据え、要所要所の主人公の選択によってシナリオが大きく変わっていくノベルゲームでした。これにより、ギャルゲーはこぞってAVGへと流れていきます。プログラム的に比べ物にならないほど製作が楽ですし、当然と言えます。この傾向はギャルゲーブームが過ぎ去った現在でも変わっていません。

 今あるギャルゲーの大半はAVGであり、ときメモをプレイするときにそうしたゲームを念頭に置くとまず間違いなく失望します。なぜなら、ときメモは女の子とのイベントは非常に淡白ですから。SLG形式のゲームでもイベントに力を入れているゲームはいくらでもありますが、ときメモ4は初代からのゲーム性を維持しているので、デート1回1回が非常に短いです。なので、登場キャラたちとのめくるめく高校ラブ生活などというイメージを持っていたら「だまされた!」と思うこと必至です。
 もちろん、女の子とのやり取りで楽しめる面も多々ありますが、そういう方面に特化した他ゲームと比べると見劣りするのは間違いありません。目当ての女の子を攻略するために主人公をどう育てるか、という育成ゲーム要素が強いので。

 購入を考えるときは、そうした面を考慮するのがよいかと思われます。
 最後にもう一度だけ。
 メモラーなら購入して損はありません。ときメモの最新作として、完成度は非常に高いです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ひでさん(レビュアー情報) [2009/12/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 4pt 0pt
総合点
66pt

GOOD!

『オリジナリティー』
 カメラを使うとこっちを見てくれる機能。
 感動したことと言えば、あのキャラの出現条件とその後の展開。
 最初は全くこっちに興味無いような姿勢貫いてたのに、だがそれが良い。


『グラフィックス』
 キャラに関しては、可もなく不可もなくという感じで、良くも悪くも年齢や趣味嗜好の対象を幅広くとった感じの絵柄。
 でもヤミ子のは大好きです。
 最近のゲームでは珍しいアニメムービーは結構良かった。


『サウンド』
 耳に残る曲は無かったが、場面にあった曲は流れていた。


『熱中度』
 作業ゲームではあるのだが、時間を忘れて没頭してしまう。ただし、ギャルゲーとしてではなく、主人公の成長が好き。
 

『快適さ』
 当初三年という年月はさすがに長いだろうと思ってはいたが、インストールすればロードも短くテンポ良くすすむ。


『難易度』
 固定でこなさなければならないイベントも無く、好感度を上げれば自動で発生するため、簡単過ぎるかもしれない。爆弾処理もにしてもセーブロードで楽に行えるし、爆弾処理していたら、勝手に好感度が上がっていたということも…………。

BAD/REQUEST

 デートに遅刻したヒロインは毎回同じ言い訳を繰り返し、しかもその台詞がデート中の会話よりもずっと長い。
 デートイベントは恐ろしいほど淡泊。デート中の独自会話が一言で終わり、後はテンプレート会話。
 手をつなぐイベントも毎回同じ台詞ではない方がマシ。
 デートすら作業になっている。

COMMENT

 見知らぬ男から掛かってきた電話を違和感なく受け取り、いきなりデートに誘われてもすぐにOKするのは、自分的にはゲームシステム上仕方ないことだと納得はしている。

 しかし…………。
 それをさっ引いても色々と思うところはある。
 
 キャラ独自のイベントがなさ過ぎるため、外見が濃いキャラですら弱さを感じる。
 特にあるヘッドフォンは台詞がアレなだけで、性格は至って普通。
 終盤のイベントもありきたりなりに、感情移入できるようなっていれば良かった物を、尻切れトンボ。
 キャラが弱くて、イベントも弱いヒロインって一体何を魅力的に感じれば良いのか。
 ユーザーが何を求めてゲームを購入するのか、一度考えてからつくって欲しかった。
 期間を一年にしたり、ヒロイン数を半分に減らしてでも、せめてまともな『恋愛』シュミレーションにして欲しかった。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
たかさん [2009/12/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

■特技システム
RPGでよく見られるスキルシステムのように、
コマンドの実行で稼いだ経験に応じて、
任意の特技を取得できるようになりました。
特技には様々な効果があり、育成における戦略性が、より高まりました。

■携帯電話システム
旧作では、デートを誘うのも、評価を確認するのも、
休日1日まるまる消費するという理不尽な仕様でしたが、
今作では、コマンド入力が可能な状態であれば、
何時でも時間を消費せずに可能となりました。
月4回までなら好きな時間に何度でも電話が使えるようになったため、
より自由にスケジュールを組み立てられるようになりました。

BAD/REQUEST

■キャラクターデザイン
ヒロインは面長で鼻が強調された萌えとは対極にあるようなデザインです。
ボーイズラブ系ゲームに登場するイケメンキャラのようにすら見えるデザインは、
ギャルゲーとしては致命的で、ありえません。
もちろん、声は女性なので、
実際に遊べば愛着がわく方もいるかもしれませんが、
私は実際に遊んでみても愛着はわきませんでした。
やはり見た目は非常に重要です。

■グラフィクス
前作は3Dキャラの全身が動いてキャラクターの仕草を表現していましたが、
今作はモーションポートレートの採用により、
首付近から上しか動かなくなりました。
頭だけがユラユラと揺れている様子は明らかに不自然で、
かなり違和感があります。
前作の3Dキャラは、当時の技術の未成熟さやデザインなどの問題から、
評判があまり良くありませんでしたが、
アイドルマスターやドリームクラブ、ラブプラスなどのように、
3Dキャラのギャルゲーがヒットを続ける現在、
なぜいまさら2Dに戻したのか理解に苦しみます。
もちろん2Dには2Dならではの表現がありますが、
今作のノッペリとしたアニメ調の絵作りは、
2Dならではの表現とは思えません。

■手つなぎイベント
恋愛ゲーム的な要素として、新たに手つなぎイベントが追加されました。
トゥルーラブストーリーの下校会話とほとんど同じ内容のシステムですが、
PS時代初期の作品であるトゥルーラブストーリーの方が、
遥かによく動き、臨場感がありました。
あくまでオマケ程度の内容で、練り込みが不足しているように感じます。

■声かけモード
旧作ではランダム発生だった下校イベントを、
今作ではプレイヤーの意志で発生させることができるようになりました。
しかしながら、声かけを行うためには、
コマンド実行画面にキャラが出現した際に、
対応したボタンを急いで押す必要があるため、
コマンド実行画面を安易にスキップできなくなりました。
このため、ゲームのテンポが悪くなり、
かえって煩わしくなったように感じます。

■熱中度
基本的なゲーム内容は旧作から何も変わっておらず進歩が見られません。
ひたすらコマンドを選んでパラメータを上げ続けるだけです。
理不尽な爆弾システムも健在で、
登場したヒロインを放置していただけで爆弾が発生するため、
解除のために狙っていないヒロインもデートに誘う必要があります。
登場したヒロインが増えるほど難易度が高くなるため、登場しないように、
パラメータやスケジュールを調整する必要があるのも相変わらずかったるいです。

■操作性
旧作ではコマンドが格子状に配置されていましたが、
今作ではコマンドが円状に配置されており、
現在の選択位置から反対側にあるコマンドを選ぶには、
何度も十字キーを押さねばならず、かなり煩わしいです。
アナログキーで直接コマンドを選ぶことも可能ですが、
角度が微妙なため、思い通りに操作するのは困難です。

■ミニゲーム
基本的に過去の作品からほとんど変わり映えがありません。
そのうえ旧作で好評だったシューティングは削られてしまいました。
手抜き感が否めません。

■サウンド
前作同様、OPソングやEDソングがアイドルとのタイアップというのは、
作品のイメージを形成するうえでマイナスに作用していると思います。
ゲーム中の声優の歌はダウンロード販売で別料金というのも印象が悪いです。
BGMも取ってつけたかのような楽曲ばかりで、1作目のように、
ゲームの世界と完全に調和しているような感覚はありませんでした。

COMMENT

PSP?2000使用。メディアインストールしてプレイ。
4キャラクリア済み。旧作プレイ済み。

ときめきメモリアルをベースとして制作されたガールズサイドやラブプラスが、
恋愛要素を重視した新たな試みで高い評価を受けている一方で、
今作は基本的に旧作から大きな変化はなく、
ほとんど進歩が感じられませんでした。

恋愛を主題にしたギャルゲーではありますが、
相変わらずキスなどの要素すら存在せず、
恋愛ゲームとしては、かなり物足りなさを感じます。
在学中に何度も何度も繰り返しデートをしているくせに、
卒業の日に告白というのも相変わらず不自然です。

それなりに丁寧に作り込まれているとは思いますが、
シリーズ通して見ると、いまさら感が強く、
今作で特筆すべき要素は皆無です。
発生するイベントの内容も、どこかで見たようなキャラクター、
どこかで見たようなシチュエーションばかりでした。
正直のところ、新規にときめきメモリアルを遊ぶなら、
あえて今作を買わずとも、
先日ゲームアーカイブスに登録された1作目や2作目をやれば十分だと思います。
値段も圧倒的に安いですし、
ヒロインのデザインも未だ根強いファンがいるほど好評です。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
コアラッキーさん [2009/12/10 掲載]

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ときめきメモリアル4
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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