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ファンタシースターポータブル2 レビュー

ファンタシースターポータブル2
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1?4人(アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応)
■ ダウンロード版:4,500円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2評価ランク
中央値
72
難易度
2.86
レビュー数
51

スコアチャート ファンタシースターポータブル2レビューチャート

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7.8%
90-100
【60点以上】
68.6%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 2pt 5pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

PSU・PSPo1(以下、記述が無い限りPSUで一括)は
キャラクリエイトやデザイン、PA等の「素材」自体はとても良かったのですが
どうにも「料理が下手な人が作った料理」と言った印象がありました。
今回も素材はほとんど同じ物を使い、更にPSZからの良い素材だけを追加し
料理、盛り方を変えただけで一級品へと仕上がっています。
「PSU」というゲームがやっと完成されたと言っても過言ではないでしょう。
PSOとの良い差別化にも成功したと思います。
PSUはPSOよりゲーム性が退化してしまった感が強かったですが
ここまで来ると別ゲーで、そして「こっちはこっちで良い」という
別の選択肢になり得るようになりました。

個人的に一番評価したいのは「通常攻撃の存在価値の上昇」です。
PSUイルミナスにてジャストアタックの登場時に多少は存在意義が増したものの、
それでも通常攻撃はほぼ、ただのジャストPAへの通過点でしか無く
結局PSUではPA連打で敵が片付く単調なゲームになっていました。
しかし、今回は「通常攻撃を数多く叩き込み、とどめにPAを決める」という
全く別の戦術を要求され、これには通常攻撃が必要不可欠な存在になりました。
小型のザコなら5Hit前後で充分強力ですが、大型の敵に皆で一斉に攻撃し
頃合いを見てPAをキメるその戦い方はもう今までのPSUではありません。

是非インターネットマルチモードでこの新感覚の戦闘を楽しんでいただきたい。

良い所はさらに伸ばして悪い所だけ変更したインターフェース・街MAP、
可変フレームレートでマルチプレイも快適に調整されているなど
細かな修正が素晴らしいです。全く不満が無いワケではないが充分許容範囲。
その他の良い点は、既に沢山の同じご意見が投稿されているため、割愛。
(多すぎて書いたらとんでもない量になりそうです)

是非インターネットマルチモードでこの新感覚の戦闘を楽しんでいただきたい。
大事な事なので2回言いましたよ。

BAD/REQUEST

ス ー パ ー ア ー マ ー (※ダメージを受けてもひるむ動作が無い事)

このゲームで一番理解出来ない仕様です。
具体的には、Aランクのミッションからは敵に攻撃を当ててもひるまなくなり
テキトーに攻撃しているだけでは敵の反撃をモロに食らってしまいます。
Aランクと言えば・・・ここからいよいよS級アイテムがドロップされたり
PAのレベルも上がってきて冒険が楽しくなってくる所です。
そこでまさかの敵スーパーアーマー化で、愕然としました。
PSUイルミナス、PSPo1にもこんな仕様は無かったはずです・・・。

おそらくゲーム難易度の調整のためだとは思うのですが、
個人的にこのゲームは「ちょっとヌルい」ぐらいで丁度いいと思うのです。
勿論、難しくて歯応えがあるようにするのも重要な事であるのは承知ですが
このゲームの場合「攻撃したら2倍ぐらいになって返って来る」というような
理不尽な調整に仕上がっていて、ものすごくイライラさせられます。
ガード・緊急回避を前提としているにしても非常にお粗末、
浮かしPA前提と考えてもコンボが崩壊してしまいがちですし、使用PAが限定的。
本当に、どうしてモンスターをこんなにガチガチにする必要があったのでしょうか?
異常にモーションの短い尻尾攻撃等が多いのも相まって、最悪です。

「敵の攻撃モーション中はアーマー化」のような仕様なら文句は無いし、
せめてSランクミッションから、ならまだ理解出来なくも無いのですが・・・。
このおかげでまだまだ上げたいメインキャラを放置で
2キャラ目にやむなく手をつけたり、チャレンジモードに行く始末です。

フォースのPP消費量がバランス悪すぎる、とか
フォースのテストプレイは本当にやったのか、とか
色々負に落ちない部分は他にもあるのですが・・・とにかくこれです、
このスーパーアーマー仕様に比べれば些細なものです。
これさえ改善されれば、最高のゲームに仕上がると信じています。

幸いソフトウェアアップデートが行えるので、改善の可能性はあるかも?
(2010年1月末時点)

COMMENT

PSP-2000使用。若干3000にロード遅れ取りますが大きな問題は無し。

やや主観的な所が多いレビューになってしまいました。
「PSO・PSUシリーズをやった事があり、今作も気になっている人」用に書いた感じで
新規さんにはあまり参考にならないかもですが、どうしても思いの丈をぶつけたくて
投稿させていただきました。共感していただけたら幸いです。
様々な新仕様の感想については、ぜひ他の素晴らしいレビュアー様をご参考に。

「悪い部分」で挙げた部分のウェイトだけが個人的に非常に重く、
これが除かれれば100点をあげても良い作品だと思います。

しかし携帯機で、ここまで遊べるオンライン対応アクションRPGが出来るのは
「素晴らしい」の一言です。是非PSPのお供にどうぞ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
もんどさん [2010/01/27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

自分でキャラを作れるのがよかった。
パーツを組み合わせるだけじゃなく体型まで作れる。

ゲームバランスも前作に比べて難しくなったので装備などを考える楽しさがでてきた。

他社のキャラとかとコラボしてるのも良かったしこれからもやって欲しい。

BAD/REQUEST

ロックオンが使いにくい。
ボタンを押してても正面に敵がいないとロックオンしてくれない。
自動的に別の敵をロックオンするようにして欲しかった。

アイテムの名前がすごくわかりにくい。
アイテムを手に入れてもそれがなんなのかよくわからない。

ミッションの内容がほとんど同じで敵を全滅させていくものばかり。

COMMENT

前作から改善されているところが多かったのでちょっと見直した。
でも個人的には期待はずれでした。
次回作に期待したい。

プレイ時間:わからない(未クリア)
烏帽子鳥さん [2010/01/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
93pt

GOOD!

=オリジナリティ=
最初に言っておきたいのが本当に超進化は伊達じゃない。PSUシリーズの良い点はとことん伸ばして不満点もとことん改善されている。きちんと独自の進化をしていてパクリなんて言えたもんじゃない出来。

もはや伝統になりつつもあるが、キャラメイクの自由度は素晴らしいの一言。
ここでも前作からの不満点が改良されており、男はコケた顔つきになりがちだったのが今作ではキリッとした顔立ちに作れるようにカッコいい髪型も増えた。フェイスペイント?やピアスなども追加され、自分だけのキャラがよりいっそうつくれるようになった。

インターネットマルチモードというアドバ、xlinkが不要で無料で全国のユーザーと協力プレイが出来るなど携帯機では稀な他のゲームにはない要素を独自に切り開いている。それにおいてトラブルなどが起きるのは必然で勿論さまざまな不具合が起きているが、致命的な不具合(家具消失質バグなど)にはさっそく対応されバージョンアップをすることで解消された。勿論これも携帯機では類をみないこと。

斬新なCM、太っ腹な体験版、会社の枠を超えたコラボレーション、ファン必見の公式ブログの酒井P、寺田D、ラピ子の個性溢れる好感の持てる体を張った宣伝など宣伝が非常に上手く好感が持てる。酒井Pなど頑張り過ぎていて大丈夫なのかと心配になるくらいw

=グラフィックス=
opムービーはカラフルにスタイリッシュな出来。画質もPSPでは十分に良好だと思う。
イベント画に3Dモデリングの上からさらに手を加え綺麗な絵に仕上げる等丁寧な出来。
イベントムービーは綺麗とは言えないが、綺麗に見える工夫はかなりしてある。

弱点属性を突いたときに派手なエフェクトになったり、逆の時は地味になり、区別がついた。
瀕死のときに画面の枠が赤くなるのも意外と助かってる。あとは通ってないゲートとの区別も地味ながらもめんどくささが減り改良された細かい不満点の解消の一つとなっている。

=サウンド=
OP曲はPSUシリーズを通してやはり素晴らしい曲だった。

新フィールドの曲は全て良BGMでやる気をそそられるものが多い。ただ新BGMが新フィールドだけってのは残念だった。旧BGMは悪くないものもあるが、微妙なのが多いだけに少しは手を加えてほしかった。

=熱中度=
ほぼオンラインゲームに近い今作、やり込み要素がハンパなく発売一ヶ月過ぎた今でもやることが山のようにあり、オンでの友人達についていけるように頑張ってしまう為徹夜することも多かった…生活面に気をつけなければいけないほど熱中してしまう。LV上限が100から200に変更されたのも重要な点。

またレア武器を掘るという作業をただひたすら繰り返さなければならないのは苦痛になることもあるが出たときの達成感は口ではあらわせないほどに嬉しい!偶々行ったらずっとほしかった武器がひょっと出たりして拍子抜けするものの物凄い得した気分になりまた行こう!とループし中毒性がここ最近のゲームじゃ飛びぬけている。気付けば300時間なんてゲーム他にあるだろうか←この点に関しては合う合わないがあると思う。同じ事を繰り返せない人には向かない

=満足感=
大満足の今作、発売前の期待感を上回り過ぎていて言葉では表せないほどだが、何よりシリーズ通しての多くの不満点を解消してくれたことが一番。

圧倒的に増したボリュームは上でも述べたが、発売一ヶ月を過ぎたのに発売日買いの自分でもまだまだやることが山のようにある。ストーリー、ミッション、と要になる物は全て前作の倍以上に仕上がっている。旧作のPSOからフィールド、モンスターなども参戦しておりPSシリーズファンへのサービスも欠かしてない。

新フィールド、新武器、新服、新PAなど全てに新しい何かが追加されている。ヒューマンとニューマンにブラスト技としてミラージュブラストが追加されたのもとても重要。性能は別としてこれにより4種族平等にブラスト技があることになった。ビースト、キャストにもブラスト技の種類が増えていて良かった。新ブラスト、新PA共にカッコ良い物が多い。

前作の処理落ちの改良
前作ではマルチモードで4人になるだけで重くなりカクカクになっていたが、今作では殆どそのようなことはなくなった。画質も落とさずにやっていてカメラワークもスムーズになり走るスピードも若干速くなってもっさり感が解消されていて別物。非常に細かい不満点まで解消されているのが驚き

難易度の圧倒的な上昇
前作はPA連打ゲーやヌルゲーなど言われていたが、今作ではスケープドール(戦闘復帰)が10つから1つだけにと変わり回復アイテムの所持数も限れられたので難易度が圧倒的に上昇し、やられてはいけない緊張感が出た。その分マルチでの生き返らせたりする共闘感も増した。
PA連打の点も改良されており、PPは武器依存じゃなくなってさらにチェインシステムが採用されていて通常攻撃でチェインをためてPAを繰り出すことにより大ダメージが与えられるこれまた共闘感のあるシステムへ変更された。この難易度の上昇の分緊急回避やガードなどの新システムも追加され立ち回りもアクション性の高いものに仕上がっている。

BAD/REQUEST

=ストーリー=
インフラが注目点になりがちでストーリーにも気にしてみたいにスタッフさんは言われてた。
自分はPSUシリーズの世界観が好きでストーリーにも期待してたが正直ガッカリだった。インフラが中心だから気にする程の事ではないが、あまり良い出来ではなかったと思う。
個人で変わるだろうが、自分は今作のキャラにあまり魅力を感じなかった…逆に前作からのキャラにさらに好感が持ててしまった。それのせいかヒューガ、タイラーなどのPSUキャラクターが名前でしか出てこないのが非常に残念だった。
後々パトカの配信があるんじゃないかな?と密かに期待している^^

=サウンド=
前作からの残念なBGMを使いまわして使われているのが非常に残念でならない…どうせなら新BGMを前作からのフィールドにも使ってほしかった。個人的な意見になるが、特にモテゥブのBGMやHIVEのBGMはホントにやる気の涌かないBGMなのに使い回しが多く、行きたいミッションが限られてきて取れるレア武器なども限られてくるという意外と致命的なことだと思った。

=快適さ=
無料でここまで出来ているんだから文句は言えないが、少なからず不満点がいくつかある。
部屋に回線が遠い人がいたりすると重かったりすぐ離脱するのはエクストラミッションだと失敗になるし、どうしょうも無いけど、どうにかならなかったのかと…

ふざけた部屋が多すぎる。無料の宿命ですかね…主勉強中放置?とか家具クレクレ部屋テロ禁止とか淫らなゲームにもはや関係の無い部屋など検索リストにこんなのばかりかかるのは目障りすぎ。BLという邪魔な部屋は当たらなくなるシステムもあるっちゃあるが、ログインのやり直しなどめんどくさくて結局BLは使い物になっていない。部屋名を入れたら全て当たらなくなるなどだととても助かったと思う。次回作にあるなら是非検討してほしい

=バランス=
ニューマン基フォースが結局不遇だったこと。テクニックの強さもサイコウォンドをとらないと実感できないし、何よりSランクだと即死に近い。フォースの存在意義が性能から否定されてるのが否めない…レンジャーも命中率がダメージになったは良いもののスキルパレット20以上の良点がイマイチ実感できない。

ミラージュブラスト、SUVウェポン双方に言えることだが、種類があっても性能のせいで使うものが限られてしまっている。特にヒューマンとニューマンで闇、光で固有のブラストで個性を出しているが、全く使い物にならず結局両種族共にトイトイかピリカしか使ってない。

武器の種類はシールドが追加されさらに戦法の幅が広がったは良いものの、使える武器使えない武器が目に見えて違う…弓やシールドはインフラでは地雷と思われたりして報われない。

理不尽な攻撃は減ったが、新たに増えたのもあった。せめて起き上がり時くらいは無敵でもよかったと思う。

=難易度=
マルチ時に関しては何も文句は無いが、やはり皆さんが言われてる通りソロ時の難易度には少し不満がある。Sランクのミッションなどは敵がスーパーアーマーになる上に何故か自分しか狙ってこない…結局吹き飛ばし系のPA連打せざるを得ないことになるという残念な仕様。NPCを狙ってくれないのでフォースやレンジャーからしたら本当に理解できないバランスだと思う。

=細かな不満点=
自分が唯一改善されてないなと思った前作からの不満点は無属性と雷属性の武器のフォルム崩れ。せっかくカッコいい武器なのにその二つの属性の武器だけはグラがぼやけてて勿体無い。

キャストの顎が…キャスト使いの方々なら分かると思う…せっかく人型とロボ型で区別してあったのに中途半端に人型も顎だけメカになったのは不自然。せめて選べるようにしてほしかった

CPUのAIは改善されたようだが、まだまだつめが甘い。今作デビューの人からしたら今の状態のAIでも頭悪いなと思うと思った。ウルスラのPA連打もチェイン妨害に近いw

ここは賛否両論だが自分はスキルはディスク制じゃなくて前作通り成長性のほうが良かったと思う。PA連打を防ぐ為なのだろうがLVのさまざまなスキルディスクを保管するのは非常にめんどくさかった。

COMMENT

PSUシリーズ経験済み プレイ時間400時間程
正直まだレビューするほどやったのかとも思ったが、買うか迷ってる人がいるなら是非買ってみてほしいと思って投稿。

まだ書き忘れてそうな気もするが自分が思ったありったけのことを書いたのでGOOD、BAD共に非常に多くなった見難くかったら申し訳ない…
BADの多さは細かなことだからアップデートもしくは次回作への要望と思ってくれれば幸い。

今作は前作からのユーザーの多数の不満点をあらゆる面から受け止めスタッフの方々が全力で作り上げたのがひしひしと伝わってくる最高の作品に仕上がっている。今作デビューの方にそれがイマイチ伝わりにくいのが非常に残念でならない。前作で投げた方は是非とも体験版をやって考え直して見てほしい。またオンラインに乗り遅れたと思わずに初心者の人もじゃんじゃんオンデビューしてみてほしい!オフで地味にやってたのが馬鹿らしくなる位楽しいから!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Glanzさん [2010/01/23 掲載]

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ファンタシースターポータブル2
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