ファンタシースターポータブル2 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
ゲーム内容が大幅に改修され非常に遊びやすくなった。
職業が4つに減り簡略化されたが、アビリティカスタマイズと
武器装備制限のカスタマイズで逆に自由度が増した。
貴重なロッドを拾ったからといって一からフォースを育てなくてもよいのだ。
レンジャーの銃火力が命中率で決まるようになった。
この変更に10年かかったのは何故だかわからないがレンジャー野郎としては感動ものだ。
ガード回避などアクション面が強化され、ただ追加しただけでなく敵の攻撃アクションや
マップのトラップ対策など使い道が設けてあるのは嬉しい。
NPCのAIが改良され多少の指示が出せるようになり、
はぐれたヴィヴィアンに文句を言われる事も無くなった。
パートナーシップスキルを使えばソロプレイでも役立つだろう。
ミッション、武器、防具、衣類、ルームグッズ,エネミーが増加。
懐かしいPSOエネミーはモデリングから作り直され魅力が増した。
ロビー追加で前作ほど窮屈な印象が無くなった上、マイルーム関連の新しい楽しみが増えた。
新規BGM、PSOからの復活BGMも増え耳に残る物が増えた。
主題歌とエンディング曲は今回も素晴らしかった。
バグや迷惑ユーザーへの対応、アップデートが過去作に比べると迅速。
kai無しで、PS3も無しで、無線LAN環境のみで無料マルチプレーができる点。
PSO?PSUの流れに沿った作品だが、PSPでこれができる作品は
今後も多く無いのではないかと思う。そのためオリジナリティは高めに採点した。
これらの言い出したらキリの無い改良された部分は
それぞれ作用して総合的な満足度を押し上げている。
これほど改良された続編は見たことが無い。
過去作を遊び、ここがこうなればなぁと感じていた人ほど楽しめるだろう。
BAD/REQUEST
一枚の絵と立ち絵を出して話を繋げる手法がそろそろ辛くなってきた。
合間合間に入る、一括スキップのできないイベントシーンは
せっかく新しくなったゲームのテンポを損ねていると思う。
マップは単調でそれぞれ惑星ごとにテクスチャーを変えたトンネルのようで退屈。
ドラゴン型のボスが多く、動きも同じで味気無い。復活したPSOボスが現在ドラゴンのみ。
ミラージュブラストが土と雷以外がほとんど役に立たない。
弓が劣化ライフルでカテゴリごと死んでしまった。
ゲーム後半は防御力が無いよりマシ程度で関連アイテムやスキルが使いにくい。
COMMENT
PSP2000+DL版でプレイ中
前作20時間以下に対し今作は160時間以上も遊び大変満足した。
楽しかった。長文も書いてしまった。
まだまだ遊ぶだろうと思うので熱中度と満足度は5にした。
ただ、今作からの新規ユーザーはどのあたりが良くなったのか
イマイチわからないかもしれない。購入前の体験版プレイ推奨で。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
51pt
GOOD!
マイルームの改装・クライアントオーダー・エクストラミッション等の導入で楽しめる要素がひろがった。
PCをダンジョン以外でも操作出来るようになり、作ったキャラクターを住人として感情移入し易くなった。これはかなり大きなプラス要素。
ガード・緊急回避が出来るようになり、戦闘の幅が広がった。
前作はほぼ運任せだった回避が任意で出来るようになったのも大きい。
緊急回避は後述するように問題点もあるものの、ガードとジャストガードは大変助かる。
グラフィックの大幅な向上。
前作はマルチプレイは処理落ちでもっさりした画面になってしまったが、今回はあまり感じられない。今の所フリーズも無し。
NPCのAIの改良。
回復頻度も高く、こちらから指示が出来るので純粋にソロプレイ時の戦力になる。
戦闘中に発言する内容も意味のあるものになっている。
BAD/REQUEST
レベル上限値が引き上げられたのはいいが、社会人がプレイする事を無視したようなレベルの上がらなさには呆れた。
フリーターの友人とはレベル差が開いて行き、一緒にプレイをする機会もなくなってしまう程。
ネットゲームじゃないんだから廃人仕様にしなくてもいいのでは?
他でもあげられてるように、敵が一斉にこちらしか狙ってこない。
その上スケープドールがひとつしか所持出来ない。
店売りにする必要は無いと思うが、A?Sランクの随時スーパーアーマーの敵が一斉にNPCを無視してこちらしか狙わない仕様でこれとはソロ軽視としか思えない。
マルチプレイ時のレベル差を埋めたり、ハードモードをクリアする為にソロプレイをする機会は多いと思うが、ソロではストレスしか溜まらない。
テクニックとフォースの大幅な弱体化。
メインで使う筈のロッドがガード出来ないのに、緊急回避のPPコストが大きすぎる。
加えて敵はこちらだけしか狙わない。防御と体力に不安のあるフォースを間接的に否定しているように思えてならない。
個人的にPAとテクニックは前作同様に熟練式のレベル上昇で良かったと思う。
COMMENT
バーチャファイターやFV等、数々の良作を名人様仕様にしてシリーズを殺して行ったセガの傾向が現れてるので不安。
このメーカーはシリーズを重ねるごとにPC側の下方修正・弱体化に勤しみ、PC側に上方修正を与えないので(バランス調整が恐ろしく下手糞)新規ユーザーが愛想を尽かして離れていくという悪循環を延々と繰り返してるので、次回作が自爆にならないかと危惧してしまう。
作品自体は時間さえあれば楽しめるとは思うが、ゲームをプレイする時間のあまり取れない自分には限界があった。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
■満足感
適度な難易度、やりがいのあるボリューム、アクション性の高い戦闘……私はかなり満足!
レベル的には厳しいステージにさえも攻略可能となっているシステムに惚れました。
■高まったアクション性
任意で行えるようになった緊急回避やガードによってアクション性の高いゲームに仕上がっています。また敵の攻撃に合わせてタイミングよくガードを行うことにより発生するジャストガード。これにより、ほぼ全ての攻撃を完全に防ぐことが可能。腕さえあればどんな強敵とも戦えるようになっています。
■自由なキャラ作成
他の人とかぶることはないんじゃないかな?と思えるほど多彩なキャラクターを作成できます。
■ファンにはより楽しめる要素を
懐かしいPSOを思い出させるステージなど、過去の作品に触れたことのある方であれば、より楽しめるのではないでしょうか
BAD/REQUEST
■ボス戦の難易度
ステージはC<B<A<Sと難易度が上がっていくようになっているのですが、雑魚敵の強化に比べると、若干ボスが弱い気がします。「うわー雑魚強い……!」なんて思ってたのに、ボスはあっさり倒せてしまったり……
■アイテムの管理
他の方もおっしゃっていますが、預けたアイテムを直接売るコマンドがあれば良かったです。
■マルチプレイについて
二人、三人用の難易度を用意して欲しかったです。マルチプレイを選ぶと、何人パーティだろうが四人用の難易度になってしまうので、人数が集まらないと、ソロでやったほうが得な状況になってしまいます。
COMMENT
かなりボリュームのあるゲームになっています。他プレイヤーとの共闘、レアアイテムの収集、オリジナルキャラクターでの冒険、こういった要素に興味があれば是非プレイを。
アクションが苦手な人はRPGとしてキャラの強化を、アクションが得意な人はどんどん無茶してください。