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ファンタシースターポータブル2 レビュー

ファンタシースターポータブル2
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1?4人(アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応)
■ ダウンロード版:4,500円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2評価ランク
中央値
72
難易度
2.86
レビュー数
51

スコアチャート ファンタシースターポータブル2レビューチャート

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7.8%
90-100
【60点以上】
68.6%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

キャラカスタマイズが細かくできる。
操作性がよく効果音やエフェクトも良く爽快。武器もかなりの種類ああり数も豊富で見た目も違うので集めがいがある。
オンラインでラグがほとんどない。これはすごいことだと思います。部屋も自由にたてれるし、チャットもできるので非常に便利。
敵のデザインや動きも非常に良いと思った。
無料オンラインなのにパッチやイベントなど運営の方のやる気が感じられてとても好印象でした。

BAD/REQUEST

武器の種類は多いですが、アクションが少ないです。もっと連続攻撃みたいなのが複雑にあればよかった。あとソードだったら同じソードの武器でもモーションが違うのとかがあればなぁと・・・・
Sクラスの敵はのけぞらないのが理不尽。PAの相手を吹き飛ばす技でゴリ押す単調な戦いに・・
ミッションが単調。基本的に敵を倒して進んでいくだけなのでもうすこし工夫がほしかった。

COMMENT

このシリーズは初めてでしたが、かなり満足しました。オンライン周りがとてもよく無料でしかもPSPでここまでできることに感動しました。
次回作も期待します。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
タリらりさん [2010/04/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

・グラフィック
PSPとしては中の上といったところだが、
キャラクリエイションのパターンや衣装も豊富(センスは別として)で
こだわる人にとっては嬉しい限り。
モチベーションが保てていたのも、自キャラの愛着故といっても過言ではない。

・ロード時間
そこそこ読み込み時間はあるが、あまり気にならないレベル。
インストールファイルの読み込みエラーが起こりやすい、
武器変更時、すぐに切り替わらない場合もあるなど
不満点もあるが。

・チャレンジミッションが熱い
安定してクリア出来てしまうFMには無い緊張感が楽しめた。
振り返ってみると、このチャレンジが一番面白かったかもしれない。
あとはソロでの実力が試される抹殺計画などか。

BAD/REQUEST

・レアドロップ率の異常な低さ
このゲームで一番のストレス要因。
Sランク以降は、とにかくヘヴィユーザー向けの廃人仕様のゲームと化す。
ミッション自体が単調故に、作業感も強い。

とにかく数多く周回プレイする必要があるのに、敵が無駄に硬く、
道中も短いとは言えないので、
即死武器を持ってスピーディーに進めることを余儀なくされる。
よって、後半は即死武器が必須とも言える状況で、武器の個性が全く無い。
「武器を使ってミッションを楽しむ」ではなく、
完全に「即死を使って武器を集める」という作業が目的になっている。
この辺のバランスはいかがなものか。

・武器やPA、職のバランスが悪い
素人目で見ても明らかにバランスが劣悪。
手数が少なく、チェインの恩恵を受けにくいセイバーを始めとして
大半の片手武器が死んでいる。
PAも強いもの、弱いものがハッキリしており、殆ど使い分ける必要性が無い。
職もハンター、ブレイバーが基本的に優遇されており、
レンジャー、フォースは肩身が狭い。
特にフォースは死に易く、火力も乏しい(後半になればそれなりの威力を発揮するようにはなるが、それでも前衛と大差無い)などと
完全に冷遇されている。

・運営の対応
初期に家具消失バグやトラップの性能改善などのバージョンアップもあり、
これからもバランスの悪いところは随時改善されていくのか?と
思いきや、そうでもなかった。
個人的に職やPAのバランス修正には期待していたのだが。
あからさまに不正を公言している輩も多く、減っている様子もあまり見られない為、
運営の対応も不十分であると言わざるを得ない。

・NPCの頭が弱い
チェイン無視のPA乱発、打ち上げ、吹き飛ばし、壁に突っかかる頻度の多さ、
自キャラがピンチでも回復無し、床トラップを回避する知恵も無いなど
どう見ても無能。壁役にしかならない。
個性溢れるパートナーキャラたちがこんな扱いで良いのかと。

COMMENT

UMD版。
Nブレイバーorフォースで190までプレイ。

自分なりに考えるバランスとしては、まず即死武器を全廃止。
そしてレアドロップ率の向上。
これにより、狂ったように周回プレイせずとも目的の武器が
入手出来るようになり、即死武器に頼る必要性が無くなる。
各種死んでる武器、PAの性能向上。
これでツインセイバーやナックルばっかりのバランスも改変される筈。
当然、テクニックやバレットの性能の見直しも。

あくまで個人的な意見なので、レアは出ないからレアなんだ!
という人がいても否定はしない。
しかし、家庭用機なんだしオフ専の人もいることを考えると
もう少しライトな設計でもいいんじゃないかと思う。

ゲーム内容とは関係ないが、全体的にお子様比率も高く感じた。
言葉を解さなかったり、ひどいものになると物乞いに注意して
逆に暴言を吐かれることなども。
インフラに来る以上、ある程度のモラルやマナーは持って貰いたいものではある。

※不適切な文章があった為、やや加筆訂正。
不快に思った方には深くお詫び申し上げるm(_ _)m

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ライさん [2010/04/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 4pt
総合点
46pt

GOOD!

ファンタシースターシリーズを初代・2・3・4・ドリームキャストの初代PSOをクリアした自分の(他作品はやってないです)感想です。

・このゲームのアクション制をPSOと比較して任意防御、緊急回避で敵の攻撃を防御または回避は面白かったです。アクションというモノが良くできてると思いました。
盾は守備力をアップさせるだけという固定観念を持ってましたが、防御力も上がるし、さらにジャストディフェンスでさらに敵にダメージを与える(正確には跳ね返す?)のは個人的には斬新でした。
ジャストディフェンスは割と成功受付時間は甘いです(良い意味で)。成功すると少し無敵時間が発生しますし。
・キャラクリは非常に幅が広い、かついつでも変更可能が良かったです。
・MPではなくPPという事。今までのRPGは魔法(PSはテクニック)は使い切ると終わりというモノでしたが、この作品はPPで時間と共に徐々に回復していくので待ってればいくらでもテクニックや各武器の技(フォトンアーツ)が使えます。
戦闘中でも逃げ回っていればいいです。スタミナって考えればいいんでしょうかね?
・武器の種類が非常に多いです。初めて見た時は「こんなにあんのかえ!?」と思いました。さらに右手に○○、左手に××と個人的には非常に新鮮でした。
・職業によってステータスが全然違う事で(戦闘においての)役割にメリハリがつく所。とは言っても悪魔でステータスが変わるだけで、どんな職業でも好きな武器が使える所が良かったです。そして各職業得意武器と苦手武器がというのが好き。
RPGはよく職業によって装備武器が限られる・・・という事が多いので。
さらに武器のランクを任意にアップ・ダウンができる所も良かったです。

BAD/REQUEST

・キャラクリのキャスト♀のデザインが個人的にはどーも・・・でした。むりやり作った感がありました。機械感が感じられない。
・ストーリーモード(シナリオ)がイマイチな感じでした。さほど盛り上がらないと言うかベタと言うかありきたりと言うか。たいした事無かったです。
「このゲームはオンでみんなで楽しく遊んで下さい」が一番のウリ(狙い)だと思いますが、もっと良いシナリオは作れなかったでしょうか。
・本当にメディアインストールしたの?という処理速度の遅さ。戦闘中の武器切り替えの時に特に目立ちます。とあるフリーミッションではスタート時にすぐに敵が現れて武器を読み込んで無防備状態で敵に攻撃される、これは理不尽です。
ミッションスタート直後に敵が出現する&武器切り替えに読み込む(読み込みが遅い)、どちらとも不合格です。武器切り替え以外の読込速度は、まずますといった所でしょうか。
・大きい敵によっては壁端でハメられるのがありました。何もできないまま動けず逃げれず死亡・・・あれにはムカつきました。 ヒント:雷イノシシ
・敵の攻撃力が高過ぎです。特にフォースHPが一番低いので一撃死が多くなります(後半)。まぁファンターシースターシリーズは敵の攻撃力が高いゲームでしたから。しかし過去の作品はいくらフォース(テクニック使い)でも一撃死は無かったです。フォース以外の職業でも辛い。
・『超進化』の言葉に違わず敵の攻撃力が超高いのでテクニック「デバンド」と、ステータスの回避力が超重要になります。いくら防御力が高くてもかなりのダメージを喰らうのでこのゲームは回避力が非常に重要になります。防具に付ける強化ユニットは回避力を高める「レグス」を優先的に装備すれば良いでしょう。と言うよりそうしないと瞬殺です。一発で死ぬのなら回避力を上げてダメージ0を狙うしかありません。恐らくこのゲームは「回避ゲー」かと思われます。
・敵の馬鹿高い攻撃力をダメ押しにスーパーアーマーがミッションランクで『A』からですか・・・シャレになりません。せめて最高ランクの『S』だけにして欲しかった・・・と思いましたが、Aからにして戦闘に緊張感を持たせ飽きさせないためという考えなのかも知れません。確かにそれも一理あると思いましたが、しかしとても辛い。ランクBからAへの敵の攻撃力はあまり上げない方が良かったと思います。
「AランクはBランクのスーパーアーマー付き だ・け・だ・よ」にすれば良かったか?
・経験値がレベル70あたりからなかなか上がらなくなってきます。これより経験値は1.5倍?2倍は欲しいです。
・タイプ(職業)ポイントは経験値よりさらに入りません。評価Sを取っても全然入りません、少な過ぎです。個人的には3?4倍は欲しい、そうしないと飽きます(もう飽きましたけど)。S評価で50ポイントの所を150ポイント以上は下さいよ。しかも少ないポイントでタイプレベルはMAX30&4つの職業もあるのは厳し過ぎます、遊ばせる気ゼロです。
ゲームは遊ぶモノなんですから遊ばせて下さい(かつ楽しく)。またレベルが一つ上がる毎にほとんど1つしかアビリティカスタマイズが手に入らないのはゲーム後半の中だるみを助長させます。こんなに必至こいてやっとでレベルアップで一つだけ?ケチです。もっとアビリティカスタマイズをレベルアップで2つ取得を増やしてMAX20くらいで丁度良いと思います。レベル30もあるのは、ただ単にダルいだけです。
・アビリティカスタマイズ装備が最高コスト8分と、少なめ。10?12位は欲しかったです。なぜならアビリティカスタマイズ自体が効果が小さいモノばかりだからです。もっと効果を大きくして欲しかった。中には良いモノもありましたけど。敵の猛攻に対して効果が小さい8は辛いです。
・経験値が少な過ぎるが、アクションリプレイは使いたくないというジレンマに陥ります。でも使いたい・・・のでアクションリプレイに【経験値取得倍率任意変更、タイプポイント取得倍率任意変更】が欲しいです。今だとメセタ(お金)MAXやらレベルMAXがあるらしいですけど、そんなのはいらないです。経験値2?3倍・タイプポイント3?4倍で通常プレイがしたいです。たぶんこれ位の倍率が丁度良いかと、個人的な考えです。
・テクニックの出が遅いので、必然にNPCや味方の囮が必要になります。細かい動きができないので敵に囲まれれば終了です。つまりフォースが弱い・・・。
・NPCが馬鹿です。攻撃中に全く向きを変えずにからぶったり、障害物や橋に引っかかって延々走り続けたり、HPが少なくなっても中々回復しなかったりと、かなりお粗末です。オーダーも役に立ってない様な気がします。
唯一許せる所はしぶとい所、それだけです。壁役、囮役以外にはほとんど期待できません。
・武器の種類が多いといっても名前が一文字、二文字違うだけというのが多いです。あまり意味が無い様な気がします。
・レアものが出ないです。もっと出現率を上げて下さい。
・新しくキャラを作る時に以前に鍛えたキャラのアイテムを引き継げれば良かったです。
・戦闘になるとアクションメニューが少なくなるのが残念でした。なぜかと言うと、敵を転倒させた後、敵の目の前でボディダンスとかやったら面白いじゃないですか。全く意味は無いですがw
・コラボ武器やコスチュームに魅力が感じられませんでした。
・テクニックがもう少し多くリンクできなったでしょうか?2個・4個はちょっと少ないと感じました。

COMMENT

PSP-3000・UMD使用。
アクション制は良く出来ていると思いますが、敵のスーパーアーマーや恐ろしいほど高い攻撃力、職業のバランスの悪さ、経験値・アビリティポイントの入手の低さ、ロードの遅さなど、長所より短所がかなり目立ってしまいました。
全体的に言うと廃人マゾゲーです。中々面白いアクションゲーム(に飢えていた)なだけに残念でした。改良する所はまだまだたくさんあります。
久々に熱中できたゲームでしたので(だからこそ)かなり文句言ってしまいました。

この作品が『超進化』ならば、次回作は『超超超進化』して欲しいです。お願いしますセガさん。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
カインズ・ジ・あんこさん [2010/04/01 掲載]

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ファンタシースターポータブル2
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