ファンタシースターポータブル2 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
・ボリュームは本当に物凄い量です。キャラクタークリエイトは億単位のパターンがあり、似ている人すらなかなかいません。武器は個性に富んだものが大幅に増え、収集意欲がわきます。加えて今作からマイルームというシステムが導入され、自分好みに個性の持った部屋を作れるので、他の人と見せ合うのも楽しいですね。収集要素でもこれだけあるなんて、本当にすごいです。
・今作からタイプが4種類に変更になったのですが、タイプエクステンドとアビリティカスタマイズ(詳しくは公式サイトを参照)というシステムが導入され、戦闘面での個性の幅がぐんと広がりました。前線でがんがん攻撃するか、回復・補助をメインにするか、後ろから狙撃重視でいくか、状態異常を狙っていくかなど様々な戦い方が出来るようになっています。
・ストーリーのボリュームも前作より大幅に増えてますね。王道ではありますが、後半の盛り上がりは結構楽しめます。またサブストーリーもあり、なかには前作をプレイした人にはうれしい場面も…
・ミッション数も数倍に増えていて、とにかく多種多様です。通常のフリーミッション以外にもチャレンジミッションやエクストラミッションなど変わったミッションもあり、オンラインでも楽しめます。
・今作から新しく追加されたステージはかなりいい雰囲気で、グラフィックも若干上がっているように感じられます。全体的にみても、PSPのソフトのなかではかなりいいグラフィックだと思います。また新しく追加された音楽は予想以上に良く、なかでも多脚兵器破壊指令の音楽は最高ですね。まあ前作からの音楽はあれですが…
・システム面では随所に前作からの改善点が見受けられ、快適にプレイできます。ロードも概ね短めです。また私はUMD版を使用してますが、ゲームを起動してからスタート画面になるまで30秒足らずなのも嬉しいですね。
・オンラインでの協力プレイは滅茶苦茶楽しいです。一人では適わないミッションでも、みんなでクリアできたときの達成感は最高です。PCやPS3ではオンラインは別段珍しくありませんが、PSPのソフトでこれだけのものが実現できたのはすごいと思います。またダウンロードミッションやダウンロードアイテムの配信もあり、ネットワークをフル活用してるといえますね。
・今作からガードや回避、チェインなどの戦闘システムが導入され、前作のようなごり押しに頼らない、アクション性のある戦闘が可能になっています。またチャージショットやテクニックの三段攻撃など後衛キャラのアクションが追加されたのも嬉しいですね。
・ルミアがかわいいです。ここ重要ですよ!
BAD/REQUEST
・みなさんおっしゃっていますが、チャットがやりずらいです。USB経由でキーボードに接続できたらよかったです。また仕方ないことですが、オンラインでは若干のラグがあります。
・細かいバグが存在するので、早く新しいパッチを配布してほしいです。
・キャラクターのレベルは70を超えると、タイプレベルは10を超えると、非常に上がりにくくなります。特にタイプレベルは深刻で、30なんて程遠い…
・Lv100を超えたあたりから敵の強さがとんでもないことになってきます。特にフォース女を使っている私は、一撃死は当たり前ですよ…
・オンラインを出会い系サイトかなにかと勘違いしている人がいますね。ああいう人は早くアカウント停止にしてほしいです。
・今作では敵のバランス調整が行われています。それ自体は良いのですが、前作の雑魚であったラガン系のボスが、今作では驚異的に強くなっていて、まったく歯が立ちません。ここまで強くする必要はなかったと思います。また新しく追加されたあるボスは本当に勝てる気がしません…
COMMENT
PSP-2000、UMD版使用です。また前作プレイ済みです。
前作はあまり芳しくない出来でしたが、今作では、あらゆる面で本当に「超進化」したといえる内容でした。またバグ修正のパッチをすぐに配布するなど運営側にも好感が持てます。今後は新作を作るよりも今のサービスを末永く維持してほしいと思います。
無線LAN環境があって、やりこみ系のRPGが好きな方にはぜひおすすめしたいゲームですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
26pt
GOOD!
・グラフィックス
このゲームは敵の属性と対象の属性がついた武器で攻撃することにより
与えるダメージが増減しますが、有効な属性で攻撃した場合と
無効な属性で攻撃した場合でヒットエフェクトが大きく変化します。
地味ですが実に分かりやすいです。
・快適さ
PSZから追加されたシステムですが
任意でのガードと緊急回避が可能になったことにより
PA連打でゴリ押しするのみの過去作より格段にゲーム性が増しています。
良い点を挙げようと思っても残念ながらこの程度しか思い浮かびません。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
公式サイトを見れば分かりますが、いくら何でも他社とコラボしすぎでは?
世界観をぶち壊しにしているものも多いです。
システム面も過去作品の流用ばかりで
今作オリジナルの要素はほとんどないのではないでしょうか?
よってオリジナリティーは0点をつけさせて貰いました。
・熱中度
使いまわしの敵が多すぎです。ただ名前と属性が違うだけの敵が数多くいます。
相変わらず無駄に広いマップを右往左往しながら似たような敵と戦う…
任意ガードや緊急回避やチェイン等を追加したところで
単調なものは単調なのかも知れません。
人によってはこの単調さが苦痛にすら感じるでしょう。
友人には正直奨められません。
・快適さ
任意ガードや緊急回避が追加されたのはいいのですが
何故Aランク以上のミッションで敵が全くのけぞらなくなるのでしょうか?
一応特定のPAを使用して打ち上げたり吹き飛ばしたりすることは可能ですが
打ち上げ判定のない他のPAは事実上使い物にならなくなります。
攻撃速度が遅い武器も同様です。
また、終盤では敵の攻撃力が理不尽なほど上がりHP最大から一撃死なんてことも多々あります。
その上復活アイテムの所持数はわずか1です。
しかも街に戻された場合はそのミッションは最初からやり直し…
PSO及びPSZでもこんな仕様はなかったと思うんですが。
他にも気になるところは山ほどありますが到底書ききれませんので。
COMMENT
PSOep1&2、PSU無印、イルミナス、PSPo、PSZプレイ済
シリーズファンとして惰性で買っていますが
超進化したところでPSUはやっぱり駄目なんだなと痛感しました。
プレイヤーキャラクターがいなくても充分物語が成り立つようなストーリーモードは
もういらないから肝心のゲームを面白くして欲しいものです。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
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刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・敵キャラは色違いなどのバリエーションも多いですが、それを差し引いても敵の数は多いと思 います。また、今作ではマップのバリエーションも豊富で、バリエーションは評価できます。
・グラフィックの完成度は高く、バリエーションも豊富であるにもかかわらず、荒い点は見当た りません。素晴らしいです。
・携帯ゲーム機であるにもかかわらず、マップに広さを感じます。遠くまで見渡せ、なおかつ1つ のマップが広いです。
・ガード、緊急回避、ガード後のカウンター攻撃ができる点は評価できます。アクションゲーム として大幅な進歩を遂げています。カウンター攻撃が特に評価できます。
・NPCキャラを仲間として3人も連れて行くことができます。また、前作と違って仲間をたくさん 連れて行ってもサクサク動きます。
・攻撃ボタンを押すのタイミングによって、ジャストアタックとなり攻撃が強くなります。これ により、一発一発の攻撃を充てる楽しさがあると思います。
・スーパーアーマーは個人的にはありだと思います。これによって、ガードが重要になり、アク ションゲームとして面白くなっていると思います。ただ悪い点もあります。
・オンラインが手軽かつ無料でできるところですね。また、今回はロビーがあるのでロビーでみ んなと話すこともできます。
・オートワードといって、特定の状況で前もって設定しておいた言葉をしゃべってくれるシステ ムは画期的かつ、携帯ゲーム機に合ったいいアイデアだと思います。
・今回追加された音楽は、どれも割といい出来だと思います。
BAD/REQUEST
・命中率の概念は本当に要りません。転倒した状態の敵に攻撃を当てているにもかかわらず、0、 0とダメージが表示されるのは本当にいらつきます。また、この攻撃が外れるという現象によっ て、今回追加された様々な新システムが残念な状態になってしまっています。
まず、今回通常攻撃を間を空けずに当てることによって、チェインコンボとなります。チェイ ンコンボをためた状態で必殺技(フォトンアーツなど)を当てるとチェイン数に応じてダメージ が加算されます。しかし、命中率の概念によって攻撃が勝手に外れるため、チェインが途切れ ます。強敵であれば強敵であるほどチェインが必要となるのにもかかわらず、強敵であれば強 敵であるほど攻撃が当たりません。これはちょっとね…(汗)。
次に、敵を背後から攻撃すると命中率が上昇するというシステムがありますが、これも上手く 機能していません。ガード成功後、ジャストカウンターというカウンター攻撃ができるのです が、攻撃後は敵が正面を向いているので、強敵だとよく外れます(汗)。後半になればなるほど 敵の攻撃力は強く、なおかつスーパーアーマーによってひるまなくなるため、カウンターが重 要になるのにもかかわらず、カウンター攻撃が強敵であればあるほど外れるので、ふざけるな といった感じになります。
・スーパーアーマーですね。基本的にはいいのですが、他のシステムとうまく噛み合っていない と感じる部分もあります。まずフォトンアーツシステム。三国無双のチャージ攻撃のようなも のですが、フォトンアーツは3段目まであります。しかし、敵がひるまないため3発目まで続き ませんw。それどころか1段目のフォトンアーツですら最後まで当たる前に反撃されることが多 いです。フォトンアーツによっては相手をひるます効果のものもありますが、ほとんどは三段 目にそういった効果があるため、3段目まで出せないことが多いです。
次に、命中率システム。攻撃を背後から当てると攻撃が当たりやすいのですが、スーパーアー マーによって背後から攻撃を当てている最中にも、ひるまずにこちらに振り向いてしまいま すw。
・職業システム。職業レベルの成長が異常に遅いため、転職が厳しいです。しかし、たとえば近 接武器が得意な職業に就いた場合、射撃や法撃(魔法)が使い物にならない攻撃力なので、もし も射撃が有効で近接攻撃があてにくい敵が出てくると、非常に困ります。オンラインゲームで はないのでソロプレーのことを考えて職業システムを作ってほしいです。
・ボス戦がつまらないです。やればわかります。また、射撃が有効なボスが出てくると、近接タ イプは時間がかかって非常に困ります。
・音楽が前作の使いま足が多いです。前作の音楽がいい出来なら我慢できますが、ひどい出来な ので困ります。
・ガードの有効範囲が狭いです。基本多数な敵が襲ってくるうえに、振り向き速度も遅いのでガ ードしきれません。背後からはともかく、横からの攻撃ぐらいガードできてもいいと思いま す。
・敵の攻撃の前モーションですね。ひるみモーションと攻撃の前モーションが非常に似ていいて 区別が付きません(主に4足歩行タイプの敵)。また、前モーションが非常に短いにもかかわらず 攻撃力の高い攻撃も結構存在します。一番気になったのは攻撃モーションが無駄に長い攻撃で すね。振りかぶって・・・・・・・・・・・・・・・投げた!って感じの攻撃が結構多くて逆 に逆にタイミングがつかめずガードしにくいですw。解決策としてはイースのように攻撃の1秒 くらい前に敵を光らせるなどの工夫をするべきだと思います。
・PPの時間経過での回復量が少ないです。通常攻撃を敵に当てることによってもPPは回復します が射撃や法撃は通常攻撃でPPを消費するのであっという間になくなってしまいます。また、回 避やガードにもPPを消費しますが、通常攻撃によるPP回復では、回避後にPPを消費しすぎてし ま敵から離れても形勢を立て直せません。通常攻撃を当てることによるPPの回復よりも、時 間経過のPPの回復量を重視すべきです。結構重要な問題です。
・アイテムの整理が大変です。名前がわかりにくい上、属性値まで存在し、防具もなんかよくわ からないですけど、防具に付けるアイテムみたいなものが存在して、ごちゃごちゃします。
COMMENT
悪いところだらけのように見えますが、悪いところはどう悪いのか詳しく説明する必要があったため、長文となっただけです(個数としてはよいところのほうが多いかもしれません)。悪いところも、こういうもんだと割り切れば楽しいゲームです。とりあえず、命中率の概念を廃止し、フォトンアーツでは大抵敵をひるませられるようにして、職業(タイプ)システムを見直せば(もしくは廃止すれば)さらに面白いゲームとなるでしょう。そのほかは、よくできています。次回作では改善してくれることを期待しています。個人的には結構好きなゲームです。