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ファンタシースターポータブル2 レビュー

ファンタシースターポータブル2
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1?4人(アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応)
■ ダウンロード版:4,500円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2評価ランク
中央値
72
難易度
2.86
レビュー数
51

スコアチャート ファンタシースターポータブル2レビューチャート

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【60点以上】
68.6%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 2pt 4pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

●キャラクターメイキング

他に類を見ない自由度の高さは凄い
タイプ(いわゆる職業)の選択はもちろんだが、
各タイプにおけるアビリティ選択、装備可能な武器の選択なども相まって
まさに自分だけのキャラを作れる

●マルチプレイ

特筆すべきはオンラインマルチプレイ
PSPでネットに接続できる環境であれば、マルチプレイがタダで出来る!
これは賞賛に値する
チャットは多少不便だが、オートワードという機能が素晴らしい
特定の状況で、登録しておいたメッセージを自動で表示するという機能だが、
メッセージのショートカット機能とオートワードだけでも何とかなるほど

●やり込み

ミッションクリア型のよくあるアクションRPGのように思うが、
アイテム収集やキャラクター育成がハンパではない
気付いたら同じミッションを延々とやっている…
中毒という言葉がこれほど似合うゲームも珍しい

BAD/REQUEST

●敵AIとスーパーアーマー

ソロプレイと言っても仲間のNPCを連れて行くという前提
ソロプレイ用のストーリーモードにおける敵AIが自キャラしか狙わない
マルチプレイモードでは敵AIはNPCを無視せず狙う
その為、ソロプレイでは敵の体力の多いマルチモードの方が楽になってしまう
後衛系の職、高Lvのミッションになるほどその影響は顕著になる
マルチプレイを強要するための嫌がらせとしか思えない仕様

高Lvのミッションになれば、ザコ敵ですらのけぞらなくなる
いわゆるスーパーアーマー
本当に必要だったのか、少し疑問
のけぞらせる事でスキを作って攻撃という戦術が無くなった
ゲーム性が損なわれた感じは否めない

●タイプごとのバランス

4つあるタイプの1つであるフォース、いわゆる魔法使い系なのだが
複数の要素により存在意義がほぼ無い
フォースであることの優位性をことごとくシステムが奪っている

まず、テクニックの弱体化
出が遅く効果が低い
瞬間火力ですら近接戦闘に遠く及ばない
補助に至っても、居なくても良いレベル
回復テクニックは完全に回復アイテムに負けている
フォース専用の高Lvテクニックですら微妙
最高のレア杖入手が前提になるほどの仕様

高Lvテクニックの入手が困難
使えばテクニックLvが上がる訳では無いので、
そのLvのテクニックディスクを入手するかどうかが鍵になる
フォース専用のテクニックだとLv100以上の敵を倒さなければならず
ソロでは入手までがはてしなく遠い
救済措置として、アイテム交換で入手できるが、
フォース専用の高Lvテクニックは
最低でもLv100にならないと入手できない
入手したからと言って、劇的に変わるわけでもないが

万能職ブレイバーの強さ
フォースの居ない3人PTで残り一人を、フォースかブレイバーで選ぶなら
迷うことなくブレイバーだろう
フォースを完全に喰ってしまう程の強さがある

●武器バランス

バランス取りが出来ていない
存在価値の無い武器種があるのはどうか?
性能性がありすぎて、どうしても超えられない壁がある
敵が強化されてくる後半では…

COMMENT

PSPGo DL版 プレイ時間約300時間
アドホックによるマルチプレイ、インターネットマルチプレイ共に体験済み
シリーズはPSOEP1&2、PSU、PSPoプレイ済み

非常にお気に入りのシリーズなので裏切られた感が強い
超進化などど謳っているが、微妙
どちらかといえば出来て当たり前な調整が大半
だが、完成度は高いのでマイナス点が非常に勿体なく感じる

前衛好きなら十分楽しめる筈
が、魔法使い系や僧侶系が好きな人にはとても勧められない

少し厳しく評価しているが、全体的に見て良いゲームであると思う
制作時間が足りなかったのだろうと強く感じてしまうゲームではあったが

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
レオンさん(レビュアー情報) [2010/02/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

全体的にすごくいい出来だと思います。

■戦闘が前作より断然面白く、
パーティーも頻繁にしゃべってくれるのでにぎやか。

■キャラクターエディットができる。
プレイ中にも変更できます。※ゲーム内のお金が必要。

■武器の種類がかなり豊富で、
種族別の必殺技や奥義みたいなものもあります。

■王道ではありますがキャラに個性があり愛着が持てるためストーリーも
楽しめます。

■インストールをしてしまえばロード時間が皆無。

BAD/REQUEST

■味方AIがなんというか・・・、馬鹿。
ちょっとした壁で突っかかってしまって、
戦力が減るため誘導しに戻る。そのくせ細い道多数。

■マップが単調。ほぼ一本道。

■スーパーアーマー。

COMMENT

PSPのアクションRPGではかなり高いレベルであると言えると思います。
肝心の戦闘もおもしろくなくはないので(飽きやすいかもしれません)
クリアまで持っていけると思います。

アドホックパーティーを介さないでもインターネットマルチプレイができるのも魅力です。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ジョンさん [2010/01/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

*前作プレイ済み。基本ソロプレイでの評価です

謳い文句のとおり、前作から素晴らしい進化を遂げていると思います。
まずはアクション部分の大進歩。前作では防御がパラメータによる確率発動のみで、
しかも発動しても攻撃を無理やり中断されるデメリットがあるというお粗末なものでしたが、
今回は任意でガードや回避が可能になりました。これは非常に嬉しかったです。

攻撃面においても、前作の「とにかくフォトンアーツ(必殺技)をぶん回しとけ」
という仕様から大幅に変わって、通常攻撃でチェインを稼いで、
チェイン数に応じてトドメのフォトンアーツの威力が変動するというシステムに変わり、
通常攻撃の重要度が増しています。
味方NPCに簡単な指示を出すことができるのもいい改善点だと思います。

キャラクターメイクや育成も自由度が上がり、
髪型や服・パーツが追加されたほか、
タイプごとに限られたポイントを使って自由に装備出来る武器のグレードを上げたり
スロットに「攻撃力アップ」等のアビリティをセットできたりと
より好みを反映させたキャラ作りが可能になっています。

ミッションも前作から追加されており、単なるフリーミッション以外にも
クライアントオーダーという条件付きミッションが受けられるなど大幅ボリュームアップ。
マイルームのコーディネートなどオマケ要素も強化されており、
全体的な内容は非常に充実したものとなっています。

BAD/REQUEST

難易度の大幅な上昇。確かに前作はヌルすぎましたが・・・

Bランクミッションまでは非常に楽しいんです、歯ごたえはあるし、
キャラクターや装備のレベルアップも実感しやすいし。
しかしAランク・Sランクのミッションはやりすぎでしょう。

攻撃力が超強化された敵の群れが一斉にプレイヤーキャラだけを狙って襲いかかってくる。
Bランクあたりまではうまく敵を散らしてくれていた味方NPCは
高ランクミッションではデコイにすらなってくれません。
味方に敵を引きつけてもらって遠距離攻撃や回復魔法なんてこともする余裕がありません。

さらにどの敵もスーパーアーマー発動で攻撃を当てても
まったく怯まずに猛攻を仕掛けてくるため、
こちらは迂闊に攻勢に出ることができなくなり爽快感が激減。

防御の弱いフォースが敵のインフレ火力と執拗なPC狙いについていけなくなる、
長剣などの隙の大きい武器が敵の反撃が確定するために使い物にならなくなるなど、
やれることも限定されてしまうためにプレイしてて面白く無い。

このAランク以降の敵スーパーアーマーのせいで、せっかく程よい歯ごたえで楽しかったのが
一気にストレスゲーになってしまいました。これは致命的。
武器の収集など、ここからが楽しくなるはずのところなので非常に残念です。
前作のソロでもサックリ遊べるライトな感覚は割と好印象だっただけになおさら・・・

せめてストーリーモードでのミッションは
ソロプレイに合わせたバランス、難易度にして欲しかったですね。
一人で遊ぶなら、ちょっとヌルいくらいがちょうどいいのではないかなーと思います。

あと命中率回避率のパラメータは廃止した方がいいです。
攻撃当ててるのにダメージ0、というのは納得いかない。

COMMENT

ストーリーをクリアして、キャラのレベルをAランクミッションができる40まで上げて…
というところまではものすごく楽しくて、それはもう時間を忘れてプレイしたのですが
高ランクミッションのストレスゲー化で一気に萎えてしまいました。

バリバリのマルチプレイ派ならまた評価も違ってくるのでしょうが、
ソロプレイ派にはちょっと厳しいかもしれないですね。難易度やバランス調整に難があります。
ソロプレイだけなら前作のほうがいいバランスだったかもしれないです。

とにかく惜しいな、という印象。モンハンの集会所とかもそうですが、
ソロプレイヤーをマルチプレイ前提のバランスに無理やり付き合わせるやり方は好きじゃないです。

バグ修正ができるくらいなら、ソロプレイヤー用にパッチ配布するとかしてくれないかなあ…

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
pitchonさん [2010/01/31 掲載]

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ファンタシースターポータブル2
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