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ダライアスバースト レビュー

ダライアスバースト
発売元 タイトーオフィシャルサイト
発売日 2009/12/24
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シューティング
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,000円

スコアボード

ダライアスバースト評価ランク
中央値
71
難易度
2.62
レビュー数
13

スコアチャート ダライアスバーストレビューチャート

ダライアスバースト 購入する


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【60点以上】
76.9%
【標準偏差】
10.57

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 1pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
48pt

GOOD!

・画面構成(マップなど)
敵などが見やすい

・一部音楽
過去作で主要人物が作った曲のみ評価

・バーストモード
ダライアスといえば一度死んだら終わりだが
今作においては自機の破壊によるパワーダウンが無い
バーストモードのみ緊張感がある

BAD/REQUEST

・画面構成(敵弾・背景など)
見づらい
暗い背景などは故意に死に場所を作られている気さえする

・大分音楽
過去作の作曲家が作った曲と謳っているが一曲のみ

・バーストレーザー
説明書にカウンターを当てるには「多少の慣れが必要です」と書かれている今回の機体新要素
使いどころが難しく溜めのしかたを知らないと全く使えない
これならボムのほうがよかったのでは?

・敵機などの当たり判定
出現から当たり判定が出るまでにタイムラグがある敵機がある
画面上に出ているのに攻撃が当たらないのはちょっと理不尽
巨大戦艦も自機の弾の当たらないところから攻撃などはざら

・ミッションモード
始まるまで何をするべきか全く分からない
普通に進行するアーケードモードを切り抜いただけで面白みと達成感が無い
弱装備で大ボスを倒すとかあるけど疲れるだけ

・ビューモード
見てもしょうがないし後からまた見たくなるような内容でもない

・ロードの長さ
ちょっと気になる程度、だが快適ではない

・STGとしての面白さ
極論最後のボス戦以外面白くない

COMMENT

PSP-3000使用

期待していたほどではなかった
期待に応えて欲しかったソフトだけに残念
特に音楽面で期待していたが一曲しか記憶に残らなかった
STGとしては時間つぶし程度にはなるだろうが続けてプレイする気にはならない

企画力の衰えを多々感じる

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ac-macさん(レビュアー情報) [2010/01/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

今作より導入されたバーストシステムが面白い。
主に「設置バースト」を使用していく事になります。
敵や敵弾を破壊、吸収する事でバーストゲージが補充されるシステムなので
敵や敵弾が多ければ多いほど楽しくなる気分爽快なシステムだと思います。

一部の敵弾がそれに対応した武器で破壊できる。
ウェーブ弾だと弾消しできないのであえて1段階低いが弾消し出来るレーザーでボスに挑むなど
携帯ハード向きな良いシステムだと思います。

グラフィックは普通より綺麗な程度。
ボスなどの動きもなめらか。見にくいということもありません。

音楽が良いです。過去作品には負けないぞ!という気合が伝わってきます。
ゲームの進行と曲をシンクロさせてあり、某ボス戦の曲の盛り上がりなどすごいです。
しかしダライアスなので非常にクセが強いです(笑)
過去曲、アレンジメドレー、ダライアスと世界がリンクしている某作品の曲なども聴けます。

難易度は最初難しいと思うが攻略パターンの構築、バーストを使うようになればどんどん下がります。

BAD/REQUEST

面が少ない。
他のSTGに比べれば多いほうなのですがダライアスとしては少ないです。

重複ボスが同じ見た目、同じ攻撃。
外伝やGダライアスでは色や攻撃パターンの変化があったのでここは残念でした。

演出が地味。
Gダライアスのような凝ったボス登場シーンなどもなく
ボス爆発もなんか味気ないです。

バーストカウンターがシビアすぎ。
実戦投入するにはハイリスクです。相当練習が必要。上級者向けですね。

ロードが長い。
アーケードモードではゲームスタート時に長いロード、
後はステージクリア演出をしながらロードなのであまり不快ではないのですが
ミッションは1回ごとに長いロードがあるのでタルいです。失敗再チャレンジでもまたロード。

COMMENT

PSP-2000 UMD版でプレイ
アーケード全クリア、ミッションLV6攻略中の状態です。

バーストで次々と敵をなぎ倒し、敵弾は避けるよりも吸収するという「攻めのSTG」
弾避けテクよりもどこでどの位置にバーストを置くかのパターン構築のほうが重要です。

バースト使用不可の機体を使用させられるミッションもあり上級者でも楽しめます。

初期のボタン設定よりもバーストをLかRに振り分けると個人的に設置しやすいと思います。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
derorinさん [2009/12/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

オリジナリティー
○新システムのバーストは、前作のαビームのように発射する他に設置発射ができる。これにより、普通は攻撃できない場所を攻撃したり、ビームをシールド代わりにできるのが面白かった。最終ステージやミッションモードでこのテクニックが重要になる。
○今回は、ショットがミサイルかレーザーだとそれぞれ違う種類の敵弾を破壊できる。
○バーストモードは難易度が高い代わりに、ショットの切り替えが可能でバーストの回復が早いので、性能の高い自機で戦うことができる。

グラフィックス
○背景の描写は細かく、星の輝きなどが綺麗だった。

サウンド
○今回もBGMはZUNTATAが手がけている。ゾーンAのBGMで本作品のメインテーマはPVで聞いた時からかっこいい曲だと思った。
○ゾーンH・IのBGMは、外伝で使用された名曲「SELF」と同様、ステージとボス戦共通で使用され、ボス戦開始と同時にBGMのサビになる演出がある。最終ステージだけあって曲自体も壮大でかっこよく、ゲームとのシンクロがさらに拍車をかけている。
○ゾーンKのボス戦BGMはOGR氏が担当。他のBGMとは一線を画す非常にクオリティーの高いよくできた曲で、シリーズ恒例の最強ボスのグレートシングとの戦闘にとてもマッチしていた。
○ミッションモードでオリジンを使用すると、初代のBGMが聞ける。

熱中度
○ダライアスシリーズ恒例のステージ分岐システムは健在で、最終ステージは全部で4つあるので、最低でも4回は遊べる。勿論エンディングはそれぞれ異なっている。
○バーストモードやミッションモードがあるので、アーケードモードとは違った楽しみがある。

満足度
○システムに致命的な欠点はなく、シューティングゲームとしての完成度は高い。

快適さ
○敵が多い時にバーストを使ったりするとたまに起こるが、基本的に処理落ちする箇所は少ない。
○今回は旧作と比べて難易度は抑えられているので、初心者でも遊びやすい。

BAD/REQUEST

グラフィックス
○キャラクターの描写や色使いをもう少し細かくして欲しかった。

熱中度
○ステージ数やボス数が少なく感じた。できればステージ数は1面から分岐を入れて15に、ボス数はあと3体ぐらいは増やして欲しかった。

快適さ
○ゲーム開始時のロード時間が長め。

COMMENT

12年振りにダライアスの新作が出たのはファンとしてとてもうれしかった。今回はボリュームが少なめだったので、歴代シリーズと比べると大作とは言い難かったが、丁寧に作られているので、少なくとも買って損するようなゲームではなく、シューティングゲームに興味があれば誰でも楽しめると思う。

12年振りの新作ということで、発売前は「もしかしたらサンダーフォース?みたいになるのでは…。」と不安になっていたが、ダライアスは裏切らなかったので、サンダーフォースのトラウマがある方はご心配なく。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
S.フランカーさん(レビュアー情報) [2009/12/29 掲載]

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ダライアスバースト
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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