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戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 レビュー

戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2010/01/21
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人(アドホック通信プレイ時:2人?4人)
■ ダウンロード版:5,040円

スコアボード

戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校評価ランク
中央値
75
難易度
2.05
レビュー数
39

スコアチャート 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校レビューチャート

戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 購入する


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【60点以上】
74.4%
【標準偏差】
14.95

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

1)戦闘システム
 やはり本作の良点は独特の戦闘システム。
 地図を見て作戦を立てる戦略性と、キャラクターを実際に動かして攻略するアクション性を兼ね備えた面白いゲームシステムだと思う。
 とはいえキャラクター操作時はジャンプや回避などはなく、移動と攻撃くらいしか出来ないわけではあるが、しかしその中でも遮蔽物を利用した移動を考えたり、敵のリロードを予測して土嚢から駆け出したり、二人を同時に狙える位置から攻撃したり、プレイヤーの操作方法で戦略性は広がっていく。
 またマップが前作と違い一繋ぎではなくなり一つ一つが狭くなったのだが、変わりに生まれた拠点を奪って移動するという新しいゲームシステムが、強敵の後ろに回り込んだり、包囲戦を仕掛けたりという新しい戦略性を産み出している。
 特にこちらの戦力が整わない状態での戦略がうまく決まったときの気持ちよさは、戦場のヴァルキュリア2ならではのものだ。


2)前作からの大幅なボリュームアップ
 前作「戦場のヴァルキュリア」がPS3、本作がPSPということでボリュームダウンするかと思えば、システムはそのままに大幅なボリュームアップを果たしたと言える。

 先ずはキャラクターの増加。基本キャラクターだけでも40人以上は居るだろうか。隠しキャラクターも含めれば50人を超えることは間違いない。更に基本キャラクターには個別にストーリーとミッションが存在しているので、前作以上にサブキャラクターたちが生き生きとして感じられると思う。

 また職業が固定され自動的にランクアップした前作に対し、近作は基本の五種類の兵科から、更に二種類の上級兵科、四種類の最上級兵科へと職業を変更することが出来る。主人公のアバンは全ての兵科を自由に選べるし、他のキャラクターもポイントさえ集めれば何時でも自由に兵科を変更することが出来る。
 更に戦車もカスタマイズでき、状況に応じた装備を考える幅広さが生まれている。

 ミッション自体も数多く、加えてクリア後にも物語を用意するなど、一周終わったら十分遊びきったと感じられた前作と比べて、遣り込み含め十分にボリュームが広がったと思われる。

BAD/REQUEST

1)物語としてはそこそこ
 前作と同じくストーリーに過剰な期待は禁物。戦場を舞台にしているものの、努力や友情なんかが先行する物語であるため、哲学とか人生とか人間的な深みのある物語というわけではない。全体的には王道を行っているといえば行っているわけだが、これといった捻りも特に無いため、先の展開が読みやすく意外性もない。
 クラスメイトの物語については個々人の物語で終わるものが多いため、もう少し広がってくれたらと思ったところも多かった。ただサブイベント自体は多く、前作のキャラクターが出てくるものもあるなど、面白いものも散見する。
 まあ何にしろこのシリーズの女王様は腰が軽すぎです。好きなんでいいですが。


2)単位取得がランダム
 Goodだった職業の変更に対し、職業の変更に必要なポイント「単位」の入手はBadだった。
 何と言っても完全にランダムであるため狙った単位が取れないというのが面倒だった。
 しかもミッション後に入手出来る単位の枠が決まっているのに「行軍×1、行軍×3」など全く同じ単位を二つに分けて入手していることもある。
 遣り込み要素といえば聞こえがいいのだが、正直キャラクターが50人居るのだから単位は決まった敵を倒すことで決まった物が貰えるなどとしてほしかった。


3)余計な一部ボイス
 本作はメインストーリーの重要場面以外は一部ボイスで成り立っているが、正直ストーリー中の一部ボイスは余計だったと思う。むしろウザい。


4)モーションが同じ
 容量の関係上仕方ないとは思うが、キャラクターのモーションは使い回しである。
 戦闘中はまあ仕方ないにしろ、特に兵科を変えたときのポーズに違和感を覚えてしまうようなキャラクターが居たため、そこはキャラクターの魅力を高めるためにも変えて欲しかった。

COMMENT

 プレイ環境:PSP-2000

 定価で買っても問題なく楽しめる出来に仕上がっているとは感じた。
 ストーリー自体は荒削りであるぶん妄想力逞しい人には特にお勧め。好きなキャラを好きな兵科に変えて自分で物語を作ってみてもいいと思う。
 一部前作のキャラも出てくるが、前作をやらなくても基本的に別の話なので大丈夫です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
山田さん(レビュアー情報) [2010/04/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

・このゲームの根幹を成しているバトル部分が非常に面白いです。
俯瞰図を見て戦略を練る楽しみと、実際に戦場を動く緊張感がうまく組み合わさっていると思います。
ときには行動終了時の身体の向きが違うだけで戦局が変わったりと、慣れないうちは難しく感じることもありますが、そのぶんやりがいを感じられました。
このシステムが私にはかなり新鮮、かつ楽しく思えたのでオリジナリティに5点を付けさせて頂きました。

・キャラクター一人一人にショートエピソードがあり、愛着が湧きやすいです。
正直言うとあのキャラクターデザインには最初あまり馴染めなかったのですが、今ではまったく気になりません。

・ボリュームがものすごいです。
結構な時間をかけて1周クリアしましたが、まだまだ遊べる要素がたっぷり。
のんびり長く付き合っていきたいゲームです。

BAD/REQUEST

・武器開発や単位制度など、完璧にやろうと思うと作業感を覚えるであろう部分があります。
私はだいぶ適当にやっていたのでストレスには感じませんでしたが・・・

・ミッション数はかなりのものですし、開始位置が大幅に違う等の工夫はありますが、やはりもう少しマップのバリエーションが多いと嬉しかったです。

COMMENT

PSP-3000使用、UMD版をプレイ。

体験版で興味を持ち、プレイしてみました。
これまでシミュレーションゲームには馴染みがなかったのですが、今回初めてその楽しさを実感できました。
機会があれば1もぜひ遊んでみたいと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
にしさん [2010/04/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・このゲームの骨子、BLiTZシステムが面白い。
具体的には、プレイヤーは地図を見ながら次の行動を考え、CPという値を消費してキャラクターを選択し、兵種毎に設定されているAPという値の限りキャラクターの操作を行うことになる。
新鮮味と適度な緊張感があるだけでなく、行動順やその内容等の組み立てを考える味わいもある。
・ミッション中の操作性が良い。
例えば「はしご」に接近すると「○:のぼる」と表示される等、明瞭なヘルプも出る。
・キャラクター、兵科、兵種、武器、ミッション等が豊富。
・車両(戦車、装甲車、多目的装甲車の3種)は編成によって戦闘の要にも行軍の補助にもなるので幅を持たせられる。
・エリア一つ辺りの面積が割と狭いので、移動し易い。
エリア内には土嚢や草むらなどもあり、そういったものを利用しながら進軍できるのも面白い。
・シナリオが基本的に能天気なので特に何も考えずに筋書きを追える。
・難易度は適切であるように感じた。
・セーブは早く、ロードも遅くはない。
ミッション中はほぼロードがない。
・効果音は良い。BGMは記憶に残らないが邪魔にもならない。映像も問題はない。

BAD/REQUEST

・武器や車両に積載する兵器は自分で開発するか敵兵から鹵獲(ミッションの報酬に相当)することになる。
だが正規に開発したものより鹵獲武器の方が優秀なものが多く、開発のツリーだけは無価値に長大なので開発を行う面白さがない。
なお、開発のための素材を全て収集しようとすると大変退屈なゲームになる。
・BLiTZそのものは面白いが、ミッションのクリア評価にはターン数以外は影響しないため、プレイ内容を適正に評価しているとは思えない。
また、待ちの戦術を取るのに適さないので地雷設置やCPを大量に消費するオーダー(指令)に期待ができない。
さらに終盤は敵兵の回避率が高く、まともに行動の計算ができない。
・ブリーフィング画面で車両の種類や装備を変更できないのが煩わしい。
・キャラクターは数こそ多いがそれぞれ型にはまった性格で個性は薄く、学内での能天気な会話も度が過ぎて、戦場が遊び場に見えてしまうことがある。
・上で難易度は適切だと述べたが、それはあくまでも育成に熱心でない場合に限る。
私は十分に育成し装備を整えてから攻略していったので一部のボス以外は容易に攻略できた。
・護衛、物資回収のミッションに面白味がない。
・遮蔽物や敵兵との位置関係がわかりにくい時がままあるので、一人称視点に適宜変更したかった。
・ミッション以外ではロードする回数が多いのでややテンポが悪い。
・イベント時のキャラクターの立ち絵や小さなウインドウがよく動くが、少々目障り。
・ダウンロードコンテンツが一部有料。

COMMENT

PSP-3000、メディアインストール使用。前作未経験。難易度「EASY」。
素材収集の手間を除けば良作であると思う。
ごく個人的な感想としてはまず上記のBLiTZが面白く、狙撃兵で敵兵の頭部を狙ったり、対戦車用の武器を担いで戦車を潰して回るといった行動が取れることに満足した。
やや低めの三人称視点からキャラクターを操作する、攻撃後の反撃だけでなく移動中に迎撃を受ける、手動でターゲットサイトを合わせる、といった点がTPSとは言えないが擬似的なそれとしては魅力がある。
タグに「やりこみ」を選択したのは、武器や勲章の獲得等にかなりの時間を要することの表現を意図している。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ぎんさん [2010/03/18 掲載]

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  • ゲームのシステムが優れている
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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